Techs anpassen

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by ¤тнз¤рцгз¤, Mar 24, 2016.

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  1. Früher war der Rep Roboter oder das Schild backup sehr wichtig in einem fight, weil man auch mit x4 nur auf 30k dmg kam und das wars. Aber heutzutage, wo einer in einer full dmg konfi 200k dmg macht, sollte man die Techs ein bisschen aufwerten damit es sich wirklich lohnt wieder damit zu spielen. Außerdem kann man die Techs etwas teurer machen damit man sich es 2 mal überlegt die einzusetzen und damit nicht jeder dann nur noch Techs einsetzt.
     
  2. Ich seh es eher so. Heutzutage wo man über 1.5Mio Schild in ner Konfi locker hat, bringen einem die 75k Schild nichts.
     
  3. einige techs sind wirklich unnützlich geworden bzw hatten vorher sowieso keinen nutzen

    am besten (@TE) schlag uns paar neue techs vor :p
    kettenimpuls lohnt sich nicht mehr
    raketenpräzi und energietransfer sind immer noch sehr effektiv - und wegen der dmg erhöhung sogar besser
    schildbackup 75k und gefechtsrobo 10*10k

    willste den cooldown von 2 min auf 1 min reduzieren? willst schildbackup von 75k auf 150k erhöhen? gefechtsrobo von 10*10k auf 15*10k?
    man kann mit den techs eig. arbeiten deshalb würd ich eher auf NEUE techs hinarbeiten statt die oldschool techs noch zu verändern^^

    einige versuchen ja ihre massig angesammelten lgf (da sie 50 FP haben) loszuwerden und da wären techs mit 50 logfiles (z.b) oder so gar nicht mal so übel^^

    am besten so "zeit-techs" (ich unterscheide zw. zeit-techs raketenpräzi, enegietransfer und einmalig-techs shd backup gefechtsrobo) z.b.
    cooldown 5 minuten
    Dauer: 5 Minuten
    Effekt (grad ausm stehgreif): jeglicher Laserschaden wird um 1k reduziert
    shd backup gibt 75k shd also müsste der gegner 75 sek ca. draufhauen, ABER wenn man außeinander geht länger sprich shd backup hat ne cd von 2 min womit man ein 2. mal diese tech benutzen könnte

    ein "einmalig-tech" wäre z.b.:
    Cooldown: 2minuten
    dauer: 5 sekunden
    Effekt: jeglicher schaden auf die Hitpoints wird blockiert
    das könnte z.b. gegen falter und diese ungebalancte schild-hp-verhältnisse helfen
     
  4. →Ģáńımęď← likes this.
  5. Wann hat sich der überhaupt mal gelohnt ? :D
     
  6. @ nemesis: stimmt diesen alten thread gabs ja noch - ganz vergessen -.- wenn in so langr zeit keine antworten bezüglich dieses themas gekommen sind, schätz ich mal dass es sinnlos ist da noch weiterzudiskutieren

    @ darkfight: stimmt auch wieder^^
     
    →Ģáńımęď← likes this.
  7. Vielleicht müsste man diesen einfach mal wieder pushen, denn schlecht war die Idee nicht. ;)
    ^^ich mach das :)
     
  8. vorbildlich :p
     
  9. Zecora

    Zecora User

    Ich sag es mal so, prinzipiell habe ich meine eigenen Ideen für Techs. Einige ein wenig overpowered, andere eher weniger. Aber ich denke auch wenn Techs heut zu Tage nicht mehr so oft benutzt werden benötigen sie einen rework in gewisser maßen und eine Addition neuer Techs. Hatte da mal vor ewiger Zeit an einem kleinen Dokument gearbeitet mit neuen Techs, habe alles Random aufgeschrieben und nicht wirklich über Balance nachgedacht, wer aber trotzdem Interesse hat, hier:

    Tech: Pulsar
    Ersetzt: Kettenblitz
    Kosten: 650.000 Credits, 250 Seprom, 2 Logfiles, 12:00:00 Bauzeit
    Effekt: Richtet 5.000 Schaden sekündlich innerhalb 10 Sekunden in einem Bereich von
    850 an.
    CD: 1:30

    Tech: Schild-Reserve
    Ersetzt: Schild Backup
    Kosten: Bleibt gleich
    Effekt: Regeneriert 1% Schild pro Sekunde für 20 Sekunden lang bis zu einem Maximum
    von 8.000 Schild.
    CD: 3:00

    Tech: Railgun
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 850.000 Credits, 300 Seprom, 3 Logfiles, 18:00:00 Bauzeit
    Effekt: Richtet 30.000 Schaden an einem Ziel an bis zu einer Entfernung von 2000
    CD: 0:45

    Tech: Blink
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 250.000 Credits, 100 Seprom, 3 Logfiles, 8:00:00 Bauzeit
    Effekt: Teleportiert dich in deiner Flugrichtung um 1.000, deaktiviert Waffen für 2
    Sekunden
    CD: 2:00

    Tech: Erfahrungsboost
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 1.500.000 Credits, 500 Seprom, 5 Logfiles, 24:00:00 Bauzeit
    Effekt: Hält für 10 Minuten, erhöht das Erfahrungseinkommen um 100%
    CD: 30:00

    Tech: Effizienz
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 1.500.000 Credits, 500 Seprom, 5 Logfiles, 24:00:00 Bauzeit
    Effekt: Halbiert die Laser-Kosten und verbraucht lediglich eine halbe Batterie pro Laser
    für 10 Minuten.
    CD: 30:00

    Tech: Alien-Jäger
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 1.500.000 Credits, 500 Seprom, 5 Logfiles, 24:00:00 Bauzeit
    Effekt: Erhöht den Schaden gegen NPC's jeder Art um 30% für 10 Minuten.
    CD: 30:00

    Tech: Glückspilot
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 2.000.000 Credits, 650 Seprom, 7 Logfiles, 36:00:00 Bauzeit
    Effekt: Erhöht die Ausbeute aus Bonusboxen um 100% für 10 Minuten
    CD: 45:00

    Tech: HP-Regeneration
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 2.000.000 Credits, 650 Seprom, 7 Logfiles, 36:00:00 Bauzeit
    Effekt: Regeneriert 0.5% Hitpoints sekündlich für 10 Minuten lang!
    CD: 60:00

    Tech: Pirat
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 5.000.000 Credits, 1.000 Seprom, 10 Logfiles, 72:00:00 Bauzeit, Kann nicht
    beschleunigt werden!
    Effekt: Macht dich vollständig Feindlich für 60 Minuten lang und erhöht jegliche
    Belohnung um 20%!
    CD: 72:00:00

    Tech: Golden-Boy
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 10.000.000 Credits, 2.000 Seprom, 20 Logfiles, 24:00:00 Bauzeit
    Effekt: Erhöht die Uridium Ausbeute aus NPC's um 100% für 30 Minuten
    CD: 24:00:00

    Tech: Temporäre Tarnung
    Ersetzt: Nichts
    Kosten: 5.000.000 Credits, 500 Seprom, 5 Logfiles, 24:00:00 Bauzeit
    Effekt: Permanente Tarnung für 60 Minuten, Tarnung entfält für 1:00 nach Angriff, Danach
    erneute Tarnung.
    CD: 3:00:00

    Alles in einem, Ja, Techs benötigen mehr Liebe und einen rework. Sie haben zwar immer noch einen geringen Einfluss auf das Spiel aber mein Gott, diese paar Schildpunkte, dadurch überlebe ich einen Schuss mehr von einer Nullerkonfi.
     
  10. es sind größtenteils techs für npcs/bonusboxen/belohnungen (ep und so)

    ich persönlich finde techs sollten pvp stoff sein^^
    zu den fähigkeiten... naja... der rest ist den anderen techs bisschen angeglichen, aber nicht unbedingt was "neues"
     
  11. Zecora

    Zecora User

    Temporäre Tarnung und Pirat sind ja PvP Techs in dem Fall von meinen Ideen, nur weiß ich nicht ob Pirat nicht vielleicht doch zu fördernd ist für Mischclans, sind so meine Bedenken woran ich damals nicht nachgedacht habe. und Temporäre Tarnung wäre Angriff, eine minute pause und wieder getarnt, das für eine ganze Stunde.

    Aber ich gebe dir recht, es sollte mehr PvP-basierend sein, eventuell entwickle ich noch mal Zeit für neue Techs, momentan viel Stress mit Arbeit, Haushalt und Vater... der macht auch gerne Stress mit Internet :p Kurz aus dem Stegreif kann ich folgendes vorschlagen:

    Tech: Angriff-Nanobots
    Kosten: 850.000 Credits, 300 Seprom, 3 Logfiles, 12:00:00 Bauzeit
    Effekt: Wirkt wie Venoms Fähigkeit mit dem Unterschied dass die Reichweite eher Melee-Basierend ist. Richtet pro Sekunde an dem Anvisierten Ziel 15.000 Schaden an für 6 Sekunden wenn dieser in einer Reichweite von 300 vom Schiff ist (3 Koordinaten oder 300 Pixel) (wäre 90k Schaden)
    CD: 5:00