Orbit-Leaks

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 19 Dezember 2022.

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  1. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    könnte dir ein Spiel nennen, was ich noch spiele, wo genau die gleichen Aussagen kommen, was aber nicht von BP ist und damit hier auch nicht von mir genannt wird.

    Bugs als Gegenargument sind schwach, denn wenn es danach geht, wäre das eigentlich nur der Wunsch nach bloss keine Updates mehr es könnte ja was schief gehen. Nur dann sind wir halt doch da wo wir ja laut der letzten Seiten nicht sein wollen angeblich, nämlich maximal noch nichtsbringende Designs, die daher wahrscheinlich auch keinerlei Bugs verursachen, die das Spiel beeinflussen könnten.
     
  2. SENTENZA

    SENTENZA User


    Dummerweise ging bei den letzten fragwürdigen Updates jedesmal etwas in die Hose. Insofern besteht seitens vieler User sehr wohl eine berechtigte Skepsis gegenüber weiteren neuen Ideen der Entwickler.
     
    ShadΩωFΞghtε® und мíαц. gefällt dies.
  3. Zecora

    Zecora User

    @ShadΩωFΞghtε®, du solltest erst mal anfangen zu verstehen was ich mit Lasertypen meine. Streulaser und normaler Laser sind 2 verschiedene Typen. So wird es auch mit allen zukünftigen Lasern sein. Was ich meine ist dass du zwar beide Laser ausrüsten kannst, jedoch nur einen der beiden zur selben Zeit benutzen kannst. Bei Schildern wird nicht der höchste übernommen, es wird zusammengerechnet. Habe in meinem Schiff mal 3 BO2 Laser gepackt und einen AO2 Laser, Resultat:
    [​IMG]
    Aber schön zu wissen dass der stärkste gezählt wird :rolleyes:

    Kann dir theoretisch auch 3 Spiele nennen bei dem jedes mal bugs geadded werden. :)
     
  4. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    sentenza dann solltest du aber auch deine Posts alle sofort löschen wo du sagst du willst was anderes als Designs, dass BP doch endlich mal was neues bringen soll für die Spieler, denn das könnte ja auch alles mit Bugs laufen.

    Ich verstehe die Skepsis ob denn die nächsten Updates fehlerfrei laufen werden, ich sehe selbst die Fehler und ja ich habe auch meine Zweifel, dass BP es beim nächsten mal besser macht, aber das als Argument gegen ein Update bringen wenn man doch was haben will und zwar was anderes als "nutzlose" Designs, ist halt ein schwaches Argument.
     
    Zecora gefällt dies.
  5. FLAIR

    FLAIR User

    Ein Argument gegen neue Updates braucht es doch und genau da kommen wir wieder zu den Bugs. Auch die Beseitigung von Bugs kann man als Update sehen zumindest dann wenn die Beseitigung der Bugs nicht neue Bugs hervor bringt.

    Was nutzen Updates die neue Bugs mit sich bringen wenn zuvor nicht die alten beseitigt wurden? Nichts , klar ist so eine neues Update schneller gemacht wie die Behebung von Bugs. Jedoch warum muss man in sehr kurzer Zeit immer noch mehr neues bringen anstatt sich gebündelt der Bugbehebung zu widmen? Das will mir nicht in den Kopf besonders nicht nachdem was momentan wieder so läuft mit Unerreichbarkeit oder massivsten Lags die auch durch die Implementierung eines bevorstehenden Events kommen.
     
    SENTENZA gefällt dies.
  6. Zecora

    Zecora User

    Ich finde es sowieso wieder zum Mäuse melken dass hier endlich mal was neues kommt und es direkt noch vor dem release von der Community nieder getrampelt wird. Gut, neue Laser/Schilde kann man jetzt bestreiten und sagen "Neue Karten und NPC's wären besser gewesen", aber es ist was neues und dies ist das was für mich zählt. Zwar sind Bugs nervig aber mein Gott... auch die Spiele die ihr vergöttert haben bugs, man merkt es halt nur weniger weil das Spiel wahrscheinlich größer ist.

    Spielfehler sind keine Argumente. Demnach könnte ich jetzt in den Update- und Ideenpool gehen und könnte JEDE Idee mit "brauch ich nicht, gibt bugs" argumentieren, auch die guten PvP-Modi Ideen wo so viele dafür sind... komischerweise wird DORT das Argument nicht angewendet ;)
     
    Spacetaxi²³ gefällt dies.
  7. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    alles verständlich, aber nicht bei Spielern die meinen es muss neue Inhalte geben, BP müsse neues bringen, da sonst noch mehr gehen. Ja auch ein Bug-Fix kann man als Update bezeichnen, aber das wird normal nicht gemacht.

    Bei DO wird ein Bug-Fix normal schon Bug-Fix genannt und ein Update meint einen neuen Spielinhalt, evtl auch noch eine Änderung eines Spielinhaltes.
     
  8. zecora ok das mit der schilddichte war 2010 nicht so bzw ist mir nicht aufgefallen

    aber dann nenn mir doch mal dir vorteile der neuen shcilde und laser?
    "neues feature bzw neuer spielinhalt"? lf3 und lf4 waren doch ok und lf3/bo2 kriegste für 3-8mio cred aus der auktion
    ich wollte mit meiner aussage bzgl. "bugs" andeuten dass
    1. bugs nicht die einzigen nachteile dieses updates sein werden
    2. das update sinnlos ist, wenn die lf4 immer noch als stärkste waffe hingestellt werden
    3. mehr nachteile als vorteile bei rumkommen

    eines tages kommt bp die idee in den gate events diese laser mit reinzubauen und i-wann packt bp diese laser/schilde in beuteboxen...
    und wie mein VP erwähnt hat - wie relevant sind neue laser und shcilde? macht das spiel durch neue laser und shcilde mehr spaß?
    vllt testet man sich paar konfis mit laser 3 und shcild 3 und das wars...

    es dient nicht der unterhaltung und auch nicht der verbesserung des spielerlebnisses
     
  9. SENTENZA

    SENTENZA User

    Updates als solche sind schon OK, wenn die Qualität des Spiels nicht darunter leidet Was ich meine ist, dass in zu kurzer Zeit, zu viele Neuerungen und Events auf den Markt gekommen sind. Da keines der Updates/Events ohne Nebengeräusche kam, ist die Bugquote so sprunghaft angestiegen, dass sie inzwischen durch Aufsummierung einen kritischen Punkt erreicht hat. Hier wurde Quantität vor Qualität gestellt.

    Wäre die Abstände größer, wäre genug Zeit vorhanden, die Schleifspuren zu beseitigen und den nächsten Spieländerungen eine einigermaßen stabile Grundlage zu bieten. Aber derzeit wird ein faules (ggf. unnützes) Update auf den noch kränkelnden Vorgänger gesetzt und dann in Verbindung mit anfälligen Events. Das kann nicht gutgehen!
     
    мíαц. gefällt dies.
  10. Natuerlich haben die Bugs, da kommt aber bei jedem Release eine Ankuendigung und direkt ne Entschaedigung, klar sind das Entschaedigungen die den Braten nicht fett machen aber es ist einfach angenehm sowas zu erleben, ok, es gibt einen Fehler im Spiel! Na und?
    Eine kurze Mail an alle, "Hey, wir machen gleich einen Restart weil wegen Problem xxx, ihr kommt nicht ins Spiel und deswegen gibts ne Entschaedigung von xxx, und Danke schoen!

    Es geht doch noch nicht mal um die Entschaedigung, es dreht sich alles um die Komunikation, wenn ich etwas aendere dann geb ich sofort Bescheid, dann weiss jeder das es Probleme geben kann. Danach kann keiner mehr meckern, es wurde ja angekuendigt.
    Auf Kulanz wird direkt ne Entschaedigung an ALLE! geschickt und jeder ist zu frieden.
    Gibt es groessere Probleme dann wird das halt angekuendigt aber soweit ist BP noch nicht, da wird irgendwas implementiert und die Probleme werden dann ausgesessen.
    Das ganze gehoert eigendlich nicht hier hin, entschuldigung dafuer.
    Zum Thema:
    Falls die neuen Schilde und Laser so kommen wird es Zeit mir ein anderes Spiel zu suchen, das ganze ist dann einfach zu komplex,
    nicht das ich komplexe Spiele nicht mag aber hier habe ich mich darauf beschraenken koennen mit meinem Schiffchen raus auf die Map zu gehen um Punkte zu machen oder ein bisschen zu fighten gegen andere...
    Den UVE-Status zu erreichen hat mich einiges an Geld gekostet was mich nicht stoert aber irgendwie geht mir die Lust am Spiel verloren weil ich zur Zeit keinen Sinn darin erkenne Updates zu unterstuetzen die das Spiel nicht weiterbringen, nein, dadurch wird es nur komplizierter, verworren und unausgeglichen.
    Ein anderer, laengst vergessener Tread hiess "Back to the Basics" oder so aenlich, das wuerde ich mir wuenschen.
    Nicht so viel KlimBim sondern ein Bodenstaendiges, stabiles und aufregendes, ausgewogenes Spiel, was auch was kosten kann aber rund laeuft und Spass macht!
     
  11. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Wer hindert dich normal weiterzuspielen?

    Was meinst du wenn die neuen Schilde und Laser so kommen? Wie sollen sie denn kommen, bisher ist hier alles Spekulation, sowohl was sie wirklich können noch die Aussagen man muss sich entscheiden welchen Lasertyp man nimmt und dennoch kommen einige gleich wieder mit dem mittlerweile langweiligen Standardspruch, dann höre ich auf.

    Das Update bringt nix, weil LF4 ja normalerweise besser ist, dass seit Jahren Laser für schwächere gewünscht sind, die die Abstände zwischen UVE und Alt-VE reduzieren, vergessen einige dabei.

    Ja es kommen zu viele Updates hintereinander und warum steht dann paar Seiten vorher wiederum es kommt seit langem nix neues an Spielinhalten nur unnötze Designs?

    Ja es geht eher um neue NPCs und Maps, nein bloss keine neuen Maps, es ist doch eh schon so leer, stimmt ja auch. Neue NPCs welcher Art? Wir haben von Streuner bis Uber Krisso an Stärke alles abgedeckt, stärkere Einzel-NPCs? Gruppen-NPCs? Ja aber nicht so stark, sonst können die ja nur UVEs machen, nein nicht so schwach, dann schiessen die UVEs sie ja wieder alleine usw. Neue NPCs kamen auch immer wieder durch Gates oder halt nicht dauerhaft in Events.

    Diese blöden Designs sind doch sinnlos, man sieht nur bisschen anders aus, bisschen bunter, wer braucht das schon, aber gleichzeitig NPCs wollen, die bis auf Design eigentlich nur bestehende NPCs darstellen.

    Ob ich ein NPC xyz mit den Werten 800k HP und 800k Schild habe oder ein Boss-Sibelon ist vollkommen egal, die meisten Ideen zu NPCs sind einfach nur bestehende NPCs. Es gibt auch Ausnahmen dabei, das streite ich nicht ab, aber dennoch sind NPCs nunmal eigentlich nichts neues und vor allem normalerweise nur das was viele hier laufend kritisieren, bekanntes mit anderem Design.
     
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  12. Pendragon

    Pendragon User

    das zauberwort heißt: beschäftigung. es ist ganz einfach so, dass ein spieler beschäftigung will, egal in welchem spiel. völlig egal, ob es alte npc mit neuen werten gibt und eben ein paar neue npc. ein paar langwierige questen dazu und schon ist der spieler glücklich.
    ein spieler will eine aufgabe und am ende eine kleine belohnung dafür.
    was ist so schwer daran, dass einfach mal auszuprobieren? verlieren kann bp dabei nichts, nur gewinnen.
    oder macht mal für eine woche erneut das pet event. jede wette, die maps wären voller.
    du kannst doch nicht mit dem argument kommen:
    spieler sehen nutzlose designs eben nicht als neuen spielinhalt. spielinhalt= beschäftigung.

    anstatt immer alles nur abzuschmettern mit der begründung: ach, alte npc mit neuen werten ist auch langweilig. ja mag sein, wenn man nur die npc schießt ohne jeden anreiz, aber in kombi mit neuen questen wäre das auf jeden fall sinnvoller als eine überschwemmung mit kosmetischen designs.

    und sieh uns hier im forum nicht einfach immer nur als nörgler, sondern als langjährige spieler, die sich noch erinnern können, wieviel spaß darkorbit machen kann! und dass wir verzweifelt versuchen, dieses spiel am leben zu halten und wieder spaß damit haben wollen!
     
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  13. Zecora

    Zecora User

    @BA-Inti

    Die Behauptung dass dadurch Maps leerer werden stimmt zwar... Gleichzeitig füllen sie sich aber auch wieder. Wenn man jetzt tatsächlich eine neue Map einführen würde wie meine vorgeschlagene Idee, dann würden mit hoher Sicherheit für zwei oder drei Tage die Maps tot sein. Jedoch ist genau diese Map dann sehr voll. Während die Großen eine tatsächliche Challenge haben die mal nicht die Feindfirma ist haben in der Zeit Neulinge die Möglichkeit erst mal in Ruhe auf den Maps zu farmen. Gerade diese Faktoren werden immer gerne in den Hintergrund geschoben und macht es für Bigpoint nur noch schwieriger die User zu befriedigen.

    Das Problem ist man kann jedes NPC einschließlich den meisten Ubers kreiseln da diese eine viel kürzere Reichweite haben. Das war Bigpoints Fehler. So könnte man beispielsweise einen Gegner einführen der 12.000.000 HP und 12.000.000 Schild und 100k Schaden pro schuss macht, letzten Endes ist es jedoch nur eine Frage der Reichweite des NPC's. Ist sie kürzer als unsere Laser kann man es Solo schaffen. Somit ist ein NPC mit gleicher Schussweite essentiell für die Einführung eines echten Coop NPC's. Und es gibt (Glaubs mir oder nicht) Tonnenweise Möglichkeiten NPC's schwer zu gestalten. Nur auf Anhieb könnte ich dir den Vorschlag machen einen NPC einzuführen dessen Hauptwaffe 30k Schaden verursacht eine Anomalie beim Einschlag für 5 Sekunden erzeugt, diese Anomalie macht dann 15k schaden pro Sekunde und hat eine recht hohe Reichweite. Mach das NPC langsam und da hast du ein schweres NPC. Ohne Witz, ich will zwar nicht sagen "Ich bin ein Experte" aber ich habe genug Spiele gespielt um dies zu bestätigen.

    Und das problem warum der Ego so groß ist: Es gibt einfach keine Map die wirklich mal skill, Zusammenarbeit und einen guten Account benötigt.

    @SpecialK
    Klar... Ankündigungen wären besser. Aber wenn du siehst dass der Server gerade spinnt... denkst du ernsthaft dass sich Bigpoint zurücklehnt und auf tonnenweise Beschwerden wartet? Natürlich werden dann Wartungsarbeiten geführt. Und bei wirklich schweren Fällen wird dann auch eine Ankündigung gemacht. Ich sags mal so, wenn ich sehe dort ist ein schwerwiegender Bug, dann melde ich ihn und trinke Tee... ich weiß dass Bigpoint diese Nachricht vernommen hat. Punkt. Ich verstehe zwar deinen Punkt, meinen solltest du aber auch verstehen können.

    Dass Spiel ist zu komplex? Laser ausrüsten, Schilder ausrüsten, rest ausrüsten, auf die Map gehen, schießen und fertig... was gibts da mehr zu verstehen?
     
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  14. Ja genau auf so ein Statement hab ich gewartet.
    Genauso nutzlos wie die meisten Updates.

    Das wissen wir!

    Ein Update sollte sinnvoll sein!
    Was will ich mit dem buntem Firlefanz?
    Selbst die Gate-Junkies die banken brauchen so einen Scheiss nicht!

    Prima! Weiter so.
    Mehr von Events die uns auf die Maps locken und weniger von Gate-Events. Oder wenigstens ausgeglichen sodass alle ihren Spass haben koennen, dann kann mir die Gate und Rang-Suchterei am Allerwertesten vorbeigehen.

    Wer es braucht...es gibt wichtigeres im Spiel!

    Was ich mir wuensche ist das BP oder wer auch immer mal anfaengt die Karre aus dem Dreck zu ziehen, wenn es denn noch gewollt wird.

    Wenn mein Auto einen platten Reifen hat flicke ich den, das geht ne zeitlang gut aber ich weiss da muss ein neuer her sonst bau ich einen Unfall.
    Ist das den so schwer zu verstehen?:mad:


    Ich verzichte freiwillig auf weitere Updates fuer dieses Spiel, ich kann noch warten auch wenns mir schwer faellt.
    Ich verzichte darauf damit ihr euch erst mal um die Probleme im Spiel kuemmern koennt. Das wird hart aber ich werde das schon schaffen.
    Und wenn ihr dann fertig seit dann freu ich mich umso mehr auf ein paar lustige, bunte Aenderungen...:D:rolleyes:o_O
     
  15. Du weisst das dass fuer einen Anfaenger absolut nicht nachzuvollziehen ist!
     
    Spacetaxi²³ und мíαц. gefällt dies.
  16. Deine Hoffnung in allen Ehren, aber die kannst du getrost in die Tonne drücken.
    Wenn BP ein Termin für die Implementierung beschlossen hat, kommen die Items auf Teufel komm raus.
    Selbst in vorhinein bekannte Bugs und schwerwiegende Fehler, werden dann dem Termin untergeordnet.
     
    *Special*K* und SENTENZA gefällt dies.

  17. Jep und wo wird es auch passieren, wie immer. Habe erst heute wieder nen FB Post von OwningPeeps gelesen (ja ich weiß, das das keine Ofiiziellen Infos sind, aber dennoch eine hohe treffsicherheit haben), das das Saimon-Event (ich nenn es jz einfach mal so) mit den neuen Lasern und so zum 12. September wohl starten soll.
     
  18. SENTENZA

    SENTENZA User

    Dann sollte man möglicherweise an diesem Tag nicht auf die Maps. Mir schwant bereits jetzt Übles.:eek:;)
     
  19. Das sowieso, aber mich intressiert mehr, was hiermit gemeint ist:

    Wird die Venom wieder stärker und bekommt die Senti z.B. weniger Fähigkeitsdauer? Wäre z.B: bei der Senti nachm Tartarus nicht besonders sinnvoll, da es die Tartarus nur noch overpowerter machen würde. Ich hoffe da eher dann, das es zugunsten der Schiffe sein wird und wenger zum Nachteil, da die 2 min Fähigkeit doch manchmal echt über die gesamte Dauer benötigt wird.

    Bei der Venom weiß ich ned, wie man da was Balancen möchte, da man die Singularity zu einfach mit ner EMP kontern kann und der Schaden auch nicht sonderlich gefählrich ist.

    Lightning hoffe ich auch auf ne steigerung der Dauer, wenn das balancing update auch mit kommen sollte. Aber evtl soll das ja noch auf die Testserver kommen.

     
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  20. мíαц.

    мíαц. User

    Saimon Rebellion Breaking News Text

    Grüßt euch, Piloten!

    Es scheint im Weltraum nie Ruhe einzukehren.

    Der Menschheit sind schon viele feindliche Rassen in den Tiefen des Weltraumes begegnet. Wir haben gerade erst den Hitac erfolgreich zurückdrängen können, schon müssen wir uns der nächsten Bedrohung stellen. Die Saimons haben eine Armee aufgestellt, weitaus stärker als wir hätten uns es je vorstellen können. Ab dem 12. September ist es deine Aufgabe, dich der menschlichen Streitkraft anzuschließen und den Angriff abzuwehren.

    Das Saimon Rebellions Event präsentiert:
    • Den neuen Scatter Laser - eine im Schrotflinten-Stil herstellbare Waffe
    • Ein neuer Fusion Schildgenerator - etwas schwächer, aber mit einer schnelleren "out of combat" Regeneration
    • Die neuen Pusat und Spectrum-Designs (Blaze, Ozean, und Legend)
    • Ein Fähigkeit-Balancing Update für die Schiffe: Diminisher, Lightning , Sentinel, Solace, Spectrum und Venom
    • Neue Belohnungen aus der UBA, den Galaxy Gates und den Boxen, einschließlich neuer Rezepte
    • Neue Event-Missionen
    Das Event ist für eine Laufzeit von zwei Wochen vorgesehen, so hat jeder reichlich Möglichkeiten all die coolen Sachen zu sammeln und mehr über die Saimon Rebellion zu erfahren.

    Um mehr Info's über das Event zu erhalten, schaut in den FAQ's der entsprechenden Foren vorbei.


    Zu den "Fähigkeiten-Balancing":
    Der Grundgedanke ist eine Reduzierung des Cooldowns um diese Schiffe wieder PvP-"tauglicher" zu gestalten.
    Durch diese Reduzierung wird bei einigen Schiffen gleichzeitig auch die Fähigkeit minimal abgeschwächt.
    Beispiel am Diminisher: Die Fähigkeit hält zu lange an, obwohl der Schild des Gegners schon längst aufgebraucht wurde. Eine Überarbeitung optimiert hier also sowohl die Dauer der Fähigkeit als auch den Cooldown.

    Auch wurde das Sentinel erwähnt, mit dem Beispiel, dass in Zukunft die Fortress-Fähigkeit vielleicht wie die Dauerfeuer-Fähigkeit der Tartarus agieren könnte. Einschalten sowie abschalten wenn (be)nötig, natürlich dann mit verkürzter Laufzeit und verkürztem Cooldown. (Es war aber nur so ein daher gesagtes Beispiel, ob da was dran ist oder nicht, konnte man dem Game-Designer nicht entnehmen)
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 August 2016
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