Feedback Balancing

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von GA-Tomjhak gestartet, 4 Mai 2018.

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  1. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    Hallo Spacepiloten,


    wie wir HIER in den Offiziellen Ankündigungen ja erklärt haben, gibt es Balancing Eingriffe für ein besseres DarkOrbit.
    Hierzu möchten wir natürlich auch Feedback von Euch haben.
    Wie findet Ihr die Korrekturen? Cool oder eher nicht so gut? Unnötig oder wurde es Zeit?

    Lasst uns hier im Thread wissen wie Ihr darüber denkt und nutzt auch das Feedbackformular.
    Unter allen Teilnehmern im Feedbackformular, wird es ein Dankeschönpaket geben für ein kommendes großes Event (psssst ;) )

    Euer DarkOrbit Team
     
  2. Finde ich unmöglich...
    Die Ringformation von 120 auf 85% ??
    HALLO ??

    Bestelle mir eine Pizza Salami mit 8 Scheiben drauf. Bezahle, fange an zu essen und dann kommt der Ober und nimmt mir
    3 Scheiben runter ! Was bekomme ich zu hören ? "Anpassung"

    Nee, geht gar nicht...
     
    gcorp und →☺ŇǏƮƇǶǺǬ☺← gefällt dies.
  3. Zecora

    Zecora User

    Anstelle dass man einfach den alten Thread hier rein schiebt werden alle Kommentare in diesem zunichte gemacht und stattdessen noch mal aufgefordert ein weiteres mal zu posten. Logik = 0.

    Wickieminator, Änderungen, Anpassungen und Preisänderungen sind part des Lebens und des Spiels. Dein Beispiel ist leicht überspitzt und nicht wirklich aussagend. Solltest es lieber so anschauen dass du dir einen Tag vorher eine Pizza gekauft hast mit 30 Centimeter Durchmesser für 5.99€, und halt am nächsten tag für den selben Preis nur 28 Centimeter Durchmesser bekommst.

    Es stört mich eher dass sich Bigpoint über Balancing nicht informiert. Oder generell wie eine Kernbalance erstellt wird. Das gesamte spiel leidet under Balance Problemen, angefangen mit den Anfängern bis hin zum Endgame. In Darkorbit selber hat noch nie eine Balance existiert, wie bereits im anderen Thread erklärt war die Kluft zwischen schwach und stark nicht so groß und fiel demnach nie so wirklich auf. Im Endeffekt gilt dass man in einem Spiel wo offenes PvP gilt eine gewisse Chancengleichheit herrscht. Wir werden ja zum PvP gezwungen, es sei denn wir machen gates aber kein Neuling wird nur gates machen und nicht jeder PvE Spieler wird nur in Gates hocken und dies will sich auch nicht jeder leisten.

    Solange diese Kernbalance nicht vorhanden ist sind jegliche Balance Eingriffe rundherum sinnlos. Ich meine woran machen wir denn die Balance fest? Wo ist der Greifpunkt? Denn ich sehe keinen. Nur um mal aufzuzählen welche nicht-offensichtlichen Probleme bestehen:
    • Der Schaden ist Buchstäblich zufällig, wenn auch nur minimal. Es gibt keine Konsistenz. Den ersten Fight kann man gewinnen weil man immer getroffen hat mit maximalen Schaden, das nächste mal haut man halt 3 Misses raus.
    • In der oberen Ebenen der Schiffe gibt es keine Variationen oder Anpassungen, lediglich andere skills. Würden die Schiffe andere Statistiken erhalten, so wäre Balance wieder ein anderes Thema. Aber wir bauen ja alles nur um den Goliath herum, und das finde ich so schade.
    • Gruppenzusammenhalt wird nicht wirklich gefördert. Sieht man ja in der Refraktion.
    Da sind kleine Änderungen an einer Formation nebensächlich. Vor allem wenn man stückchenweise vorgeht. Ein Balance-Patch wird entweder voll oder gar nicht eingeführt. Und wenn man es stückchenweise macht, dann basierend auf equipment und nicht querbeet. Sprich Schiffe, dann Formationen, dann Designs etc. Ansonsten haut man das Game noch mehr aus den Fugen. Nur mit einem vollen Patch kann man sehen wo noch gewisse Probleme bestehen. Man sieht ja wo das hinführt. Ich schaue auf die Refraktion, kaum noch Spectrum. Kaum noch Solace. Eigentlich sind es jetzt nur noch Tartarus, Cyborg und Mimesis.

    Momentan verlangt man vom Spieler sich jeden Monat an eine neue Meta anzupassen. Ist das wirklich der Sinn eines Balance Patches? Nein, ist es nicht. Ihr könnt auf jedes Spiel schauen welches jemals einen Balance-Patch hatte, es wurde komplett eingespielt und kleinere eingriffe danach. Das ist doch der Sinn eines Balance-Patch. Aufspielen, Statistiken ansehen wie Nutzung, Erfolgschancen, Kombinationen etc um sich dann ein Bild daraus zu machen wo man noch was herum schrauben könnte. Jetzt macht es sich Bigpoint wirklich schwer und es wird in die Hose gehen.

    Dennoch ein lob dass Bigpoint mal mit Balance anfängt, wenn auch an der falschen Adresse.

    Ich finde übrigens die Änderungen am Schildring und Falter ganz gut. Schildring ist nicht zu schlecht aber auch nicht zu gut, Falter gibt den Gegner eine Menge Nachteile und wird mittlerweile eher als "der letzte Schlag" benutzt. Finde ich super!
     
  4. Gabun™

    Gabun™ User

    Spectum und Tartarus. Diese beiden Schiffe allein verursachten viel Frustration für die Gemeinschaft. haha ja das sind die leute die sich aufregen das bei Events wie Hitac Frachter oder Bojen/Piraten Event sie keine abschüße bekommen haben, da mann mit beiden Schiffen immer weggekommen ist oder mit der Tata die Feinde eingeholt hat. Und was sehen mann bei Hitac oder Frachter Event an Schiffe?
    Solace Solace Solace 8 Gruppen voll mit Solace und da kommt mann mit Spectum nur rann. Und nicht in 1 sec TOT zusein, und grade das Schiff geben sie 15 sec nur noch von 30 sec und 70% DMG abhalten :D da ist bei Solace von 50% auf 35% ja genau das richtige :D nehmen da nur 15% weg und bei dem anderen Schiff gleich mal 50% dauer und 10% DMG abhalten aber immer noch 90 sec cooldown bei Solace mit Boostern 45 sec. Und bei Spectum 180 Sec und mit Boostern 90 sec. Was für ein Schiff ist von dem beiden den immer noch zugut? Solace da sie sich in der gleichen Zeit 2 mal die HP reinhauen kann, Was bei 8 Gruppe immer noch 200 k HP ist das mal 2 400 K HP wow und alle anderen Schiffe werden auch noch schlechter so das Solace immer noch das Besste ist und alle anderen nur Müll sind. also ich finde es sollte so wie früher sein, so das mit Boostern 7:30 min bis 10 min ist. So ist es echt nurnoch ein HP geben ohne ende, kein kampf mehr nur noch ein fähichkeiten duell, duell der Solace Schiffe.


    [​IMG]
    SOLACE
    • Nano Cluster cooldown increase from 90 seconds to 840 seconds.
    • Nano Cluster self heal reduced from +50% to +45%.
    • Nano Cluster group heal reduced from +25% to +15%.
    Dev notes:
    Solace receives some small nerfs to its self heal and some larger nerfs to its group heal.

    This is to prevent larger groups consisting only of Solace from being able to extend a fight duration by a ridiculous amount, whilst still keeping the role of the Solace the same.

    [​IMG]
    TARTARUS

    Speed Buff reduced from +40% to +30%.
    Rapid Fire cooldown reduced from 40 seconds to 24 seconds.


    [​IMG]
    SPECTRUM
    • Prismatic Shield duration reduced from 30 seconds to 22 seconds.
    • Prismatic Shield cooldown increased from 180 seconds to 900 seconds.
    • Own damage reduction whilst Prismatic Shield is active is reduced from -50% to -45%.

      Wiso nicht so wie BP, OP32, Sep 20, 2017 es geschrieben hat.
      http://www.bigpoint.com/darkorbit/b...tion-balance-patch-the-emerging-light.120312/

      SOLACE ist mit 90 sec cooldown z.b 45 sec auch noch bei 35% HP zu OP da es jetzt noch besser gegen
      SPECTRUM ist da es ja jetzt nur noch 15 sec und 70% Prismatic Shield hat was 50% weniger
      Prismatic Shield hat und halt das DMG abhalten auch noch weniger hat, und die
      SOLACE nur 15% wobei der
      cooldown immer noch besser ist. Genau so wie es bei anderen Schiffen dann auch so sein wird. das ist schon lange kein Balancing mehr. Und die TARTARUS ist jetzt hmm genau so schnell wie ein Goli mit 16 generatoren. Macht es so wie es mal war 10-15 min cooldown und 30 sec
      Prismatic Shield 80% Dmg abhalten und bei alle anderen Schiffe es auch so wie es mal war.
     
    ŁΛẔΛṜUS gefällt dies.
  5. Hallo Zecora...

    sehe ich leider so. Wenn ich nächsten Tag mir eine neue Pizza bestelle, dann kenne ich den neuen Preis !

    Trotzdem nimmt mir keiner drei Scheiben Salami von meiner gekauften !! Gibt Ärger !! ^^^^
     
    gcorp gefällt dies.
  6. Ganz ehrlich? Absoluter Blödsinn, hier wurde die Balance nur verschlimmert. Man wird immer mehr GEZWUNGEN offensiv zu spielen da defensive Item's und Schiffe immer mehr geschwächt werden. Ich für meinen Teil fordere entweder dieses Update rückgängig zu machen oder einen Ausgleich zu schaffen für defensive Taktiken.

    NICHT JEDER WILL PvP!
     
  7. Eine Balance die hinten und vorne nicht stimmt. Die starken Schiffe sind jetzt noch stärker, jetzt kann man kaum noch gegenhalten.
     
    Mate280 und Torgisch gefällt dies.
  8. Das hast du jetzt zum x-ten mal geschrieben aber immer noch nicht gesagt, warum.
    Wenn man sein Feedback abgibt, dann doch bitte nicht nur etwas behaupten, sondern auch mit Begründung/Inhalt.

    Ich finde das Update längst überfällig und soweit auch gut.
    Man musste viel zu lange im Ring bleiben, bis ein erster Formawechsel nötig wurde, das ist mit den jetzigen 85% nicht mehr so schlimm und nach dem Buff der Herz um die angekündigten 10% Schild kann man noch früher wechseln/ auch mal wieder ohne Ring fliegen, ohne direkt unterlegen zu sein.

    Die Solace-/ Speciänderungen sind mmn auch sinnvoll, generell sollten die Skilldesigns einen noch längeren Cooldown bekommen. Aktuell basiert der Kampf auf der Map meistens auf den Fähigkeiten der Schiffe.

    Wer kein PvP will, kann nach wie vor dem Kämpfen aus dem Weg gehen, da hat sich nichts geändert (Mimesis, Lightning...).
     
    Pendragon und RoyΛlRumble gefällt dies.
  9. Oh toll, soll ich also den letzten Rest Würde verlieren und direkt flüchten wann immer ein Feind auftaucht? Warum? Warum dann nicht auch gleich die GG und alle NPC's entfernen bis auf die Event-NPC's à la Hitac?

    Was spricht dagegen ne Option zu haben, sich würdevoll mit einer rein auf defensive ausgelegten Taktik vor Feinden zu schützen? Klar ist es frustrierend so einen Gegner nicht kaputt zu kriegen aber genau ist ja der Punkt dieser Taktik. Man will sich nicht immer von jedem vertreiben lassen (Mimesis, Lightning...) oder geistlos alles was nen roten Namen hat durchlöchern.

    Aber wieso dann die Ring-Formation nicht komplett entfernen? Wenn Herz nen Buff bekommt dann wird die Ring-Formation genau so wie die Dom-Formation nur ein Sammler-Objekt da sie praktisch nutzlos wird.

    BP versucht wohl mit diesem Update Leute bei Laune zu halten damit die leeren Server nicht noch mehr Spieler verlieren. Doch den nicht-aggressiven Spielern immer weiter die Möglichkeiten zu nehmen sich passiv durch Schild oder Schadens-Reduktion zu verteidigen führt genau in diese Richtung.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Mai 2018
  10. Bl4ckSkill

    Bl4ckSkill User

    Rein auf Defensive ausgelegte Taktik... Dein Ernst? Wenn ein besser ausgerüstetes Schiff bzw. ein besserer Spieler versucht dich zu töten, dann muss das auch funktionieren, dass du stirbst. PvP funktioniert nicht, wenn wir jedem, der keine Lust auf Aua hat einfach 3 mio. Schild in der Speed geben und am besten 600+ Speed, damit er sich aufs PvE beschränken kann... Entweder du nimmst am Spiel mit der aktuellen Meta teil oder du lässt es bleiben.

    Die aktuelle Meta ist nicht gut, das ist wahr, aber kein Grund das PvP fakultativ zu machen.
     
  11. Für pvp Spieler ist das Updates natürlich ein Pluspunkte, aber es gibt auch PVE Spieler. Und die können sich jetzt noch weniger wehren.
    Ich schreibe nicht von mir, sondern allgemein . Kleine Spieler sind jetzt noch mehr Fischfutter wie sie vorher schon waren.
    Das Balancing ist zu groß zwischen groß und klein.
    Die kleinen werden dauerhaft von den großen gefuttert.
     
    ♥Wattebausch♥ gefällt dies.
  12. @Bl4ckSkill Muss es nicht, genau deshalb sag ich ja Defensiv. DO ist kein reines PvP Spiel es wird immer noch als MMO beschrieben. Und entschuldige wenn ich keine lust auf so ein geistloses Battle Royal habe aber wozu sind dann überhaupt defensive Items im Spiel? Wenn du Probleme hast jemanden zu erledigen gibt es immer noch die Option das dir jemand hilft. Es kommen dir eher Leute zur hilfe um andere zu jagen als dir mit Aegis oder Hammerclaw mit HP und SHD zur seite zu stehen.
    Und ja, ich habe mir die HP-LF4 rein aus diesem Grund erspielt um mich vor anderen Spielern zu schützen während ich NPC's schieße.
    Soll jetzt nicht heißen das ich gar kein PvP spiele, nur dafür gehe ich dann R-Zone weil dort die Kämpfe noch so funktionieren wie sie sollen. Mit den ganzen Misch-Clans weis man heute nicht mal mehr ob man einem Spieler der eigenen Firma überhaupt zu nahe kommen darf ohne das man gleich 3 Andere aus dessen Clan am Hals hat, welche einer anderen Firma zugehörig sind.
    Es ist nicht wirklich die Meta was mich stört eher die Möglichkeiten die aggressive Spieler in dem Spiel haben es immer mehr zu vergiften. Nenn mich naiv aber ich hoffe immer noch darauf dass das mit den Firmen wieder so wird wie 2007.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Mai 2018
    haematom94, Whatever, Mate280 und 2 anderen gefällt dies.
  13. Also irgendwie erschließt sich mir so gar nicht der Sinn bei dem Balancing-Eingriff der Tartarus.

    Jetzt hat die Tartarus mit ''Geschindigkeitsboost'' eine Geschwindigkeit von 577 > Vorher = 622 . (Ohne Boost 444)
    Schiffe der Vengeance-Reihe, Pusat & Spearhead kommen selbst ohne diesen Skill schon auf eine Geschwindigkeit von 576.

    Wo liegt denn jetzt noch der Vorteil bei der Tartarus hinsichtlich ihres Skills ''Geschwindigkeitsboost''.?
    Da könntet ihr genauso gut den Skill entfernen und den Grundspeed der Tartarus von 220 auf 380 erhöhen: Kommt im Prinzip auf dasselbe heraus.

    Gerade der Geschwindigkeitsboost ist doch deren großer Vorteil, durch die die Tartarus einzigartig ist,
    sonst ist sie auch nicht mehr viel anders wie die anderen Schiffe im oberen Segment.
    Da nützt es auch nicht viel den Cooldown ihrer sekundären Fähigkeit zu senken.

    Entweder die Geschwindigkeit des Boosts um lediglich 5% senken, also 35% Geschwindigkeitsboost = 599
    Oder die 40% Geschwindigkeitsboost beibehalten, und hinsichtlich des negativen Effekts des Geschwindigkeitsboost in Bezug auf den Laserschaden, diesen statt - 5% Laserschaden, hier noch weiter nach unten senken.
    Oder wie gesagt: Fähigkeit entfernen, und 380 Grundspeed dauerhaft, dafür keine - 5% Laserschaden: Wodurch sie dann ohne Geschwindigkeitsvorteil aber auch leider nicht mehr so besonders mehr ist.

    In Bezug auf Spectrum, kann man da (fast) schon wieder die Sentinel nehmen, da geht der Skill zwar nur 10 statt 15 Sekunden, aber dafür auch alle 20 Sekunden, statt alle 3 Minuten: Gut das Schild deckt beim Sentinel zwar weniger Schaden ab, aber dafür hat man auch nicht die hohen Einbussen beim Laserschaden, wie bei der Spectrum.
    Nicht das ich darum jetzt Sentinel fliegen würde, oder Spectrum nun als defensives Design total unnütz ist: Nur schön finde ich das ganze mit der Spectrum dennoch nicht, Und die Cooldownzeiten scheinen mir hier auch einfach überhaupt nicht zueinander passend.

    (Ich persönlich würde es ja begrüßen die Skilldauer der Sentinel wieder zu erhöhen, aber im Gegenzug ebenso auch deren Cooldownzeit)

    Überhaupt wie schon angemerkt hat es nichts mit Balance zu tun, nur bei defensiven Schiffen/Eigenschaften zu drehen, aber die Offensive bleibt unberührt.

    Man muss auch bedenken das es verschiedene Arten von Spielergruppen, verschiedene Spieltaktiken, und sowohl PVP-Spieler als auch PVE-Spieler gibt, und wir überdies auch ein Nachwuchsproblem haben.
    Das Spiel ist nun einmal kein reines PVP-Spiel, sondern ebenso ein Aufbauspiel mit PVE u. -Farmelementen.

    Aber gut ihr nehmt die Eingriffe eben Stück für Stück in Angriff, im Laufe von Monaten.

    Dann darf man also gespannt sein,
    was Im Laufe der kommenden Monate noch so für Anpassungen kommen.

    Boxen mit überarbeiteten üppigen tollen Inhalten.
    Bessere Dropwahrscheinlichkeiten.
    Überarbeitete Waffen und Drohnen.

    Daher ja scheinbar der Gruppenbonus der Solace zu OP war könntet ihr demnächst dann ja mal den Verteiler-Bonus des Schaden-Verteiler-Boosters nach unten schrauben.
    Auch gegen Die Cyborg wird es jetzt mit geschwächter Spectrum schwerer, da könnte auch mal rumgeschraubt werden.
    Was meint ihr.!?;)

    Die PVP-Spieler mögen jetziges ja gut und schön finden, aber mal sehen wenn es unter Umständen an ihr geliebtes PVP geht,
    und an den Offensiven geschraubt wird.

    Der jetzige Balancing-Eingriff war ja nur der Anfang.



    Skeptisch bleibe ich jedenfalls bis auf weiteres aber alle mal, was da auf uns zukommen mag.:eek:
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Mai 2018
    Marauder20 gefällt dies.
  14. 1) Ist die Fähigkeit eh sinnlos. Man hätte einfach 30% mehr Speedboost auf den Standardspeed raufrechnen können und die Fähigkeit entfernen können.
    2) Hat die Veng weniger Laser, die Tartarus hat die Rocketlauncherfähigkeit, mehr Generatoren etc.
     
  15. Vielleicht wars jetzt auch nur ein schlechter Start der Balance, aber es gibt so viele andere Punkte die man vorher in Sachen "Balance" anpacken könnte.
    Die Grundwerte (nicht die Skills) der Schiffe selbst oder der Skill-Tree. Was gibt es denn großartig an Variation an Schiffen und Verteilung der 50 Skill-Punkte?
    Man hat gefühlte 50 Schiffe die alle eigentlich Goliath's sind und vielleicht 5 andere PvP-fähige Schiffe wovon aber dann doch 99% der Spieler den Goli für PvP nehmen.
    Und beim Skill-Tree hat man eigentlich auch nur einen offensichtlichen Pfad. Es gibt zwar geringfügige Unterschiede zwischen Schiffen und den Skill-Tree-Pfad den Spieler wählen können, aber nichts was wirklich einen Unterschied machen würde. Also sollte man erstmal Variation ins Spiel rein bringen bevor irgendwas davon wirklich ge-balanced werden müsste
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Mai 2018
    ZionLion gefällt dies.
  16. Meine ich ja Portys-Kleiner

    So wie jetzt hätten sie die Fähigkeit auch entfernen, und den Grundspeed erhöhen können,
    hätte mehr Sinn ergeben.

    Wobei ich denke das es lediglich an den optischen Effekt der Tartarus liegt den man bekommt, wenn man im Besitz des Chimära-Pets + 10 Phantom-Drohnen ist, und Boost, PET und die 10 Phantom-Drohnen gleichzeitig aktiviert hat.
    Aber auch dafür bräuchte es nun diesen Skill nicht mehr, und hat somit keinen Sinn.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Mai 2018
  17. Eigentlich hätten se alles so lassen können und die downzeiten
    Wie früher auf 15 Minuten wieder hochsetzen.
    Jetzt wird wieder geschraubt wie die Wilden und hinterher passt wieder keine Schraube.
    Wieder alles rückgängig machen, Zeiten auf 15 Minuten setzen und fertig.
     
  18. Bl4ckSkill

    Bl4ckSkill User

    Macht keinen Sinn, da egal ob 15 min oder 2 min auf den DE Servern Kämpfe so selten sind, dass beide ihre Fähigkeiten immer haben, wenn es drauf ankommt.
     
  19. Aber es wird voller werden auf den DE Servern. Die Zusammenlegung kommt in naher Zukunft.
    Das fighten soll ja nicht nur aus Fähigkeiten bestehen.
    Damals ging das ja auch mit 15 Minuten.
     
  20. Man kann nicht alles richtig und schon gar nicht jedem alles recht machen.

    Was ich feststelle ist, dass man mit Venom plus Herzformation eigentlich immer noch fast allen entkommen kann, wenn´s nicht die Superkiller mit Top-Damage und, und und sind. Und das ohne das sogenannt "Balancing" - wie es aussieht, wenn´s Balancing dann wirkt, keine Ahnung... Ob man die superteuren Spitzenflieger wirklich braucht - naja, Cyborg ist schon ein Hammer und sicher ein Ziel fuer fast jeden.

    Ich versorge mich mit Uri per PVE, und bin damit also fein fleissig - so wie es sein sollte.
    PVP ist kein Selbstzweck zur Selbstbeweihraeucherung fuer mich, sondern Teil des Spiels, was ich aber nicht bis zum Exzess betreibe, weil es kein Uri gibt.
    LAsst uns doch erst mal beobachten, wie das so wird, dann kann man immer noch auf weitere Feinarbeit draengen.