Feedback Galaktischer Kampf November

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von FM-LunaMoon gestartet, 15 November 2023.

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  1. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    Hallo Spacepiloten,

    hier habt ihr die Möglichkeit Euer Feedback zum Event abzugeben


    Es gelten die üblichen Regeln.

    Bitte denkt daran, hier nur Feedback zum Event abzugeben.
    Zu Euren Beiträgen:
    Gerne nehmen wir Kritik an, natürlich lesen wir uns Eure Meinungen durch.
    Aber: Das >Wie<ist hier ausschlaggebend.

    Bevor Ihr ein Beitrag abschickt, lest es Euch bitte noch einmal durch.

    -Was habe ich genau geschrieben und möchte ich damit aussagen
    -Würde ich das meinem besten Freund/einem Familienmitglied so mitteilen.
    -Entspricht es der Boardnetiquette?


    Entgleisungen jeglicher Art werden hier nicht geduldet.
    Spam wird mit Punkten behandelt, die zu einem Forenbann führen können.


    Euer
    DarkOrbit Team
     
  2. Ich werde den Battlepass mal zusammenfassen:

    40 x Tarnung = jemanden anschießen und sich ständig wieder neu tarnen = fertig
    35 x Emp = einfach spammen, dauert nur etaws = fertig
    Distanz fliegen fliegt man ein bisschen rum
    Schaden nehmen = bisschen mit der Strahlenzone spielen = fertig
    Schaden machen = sich mit anderen Spielern zum Stelldichein verabreden und abwechselnd Schildmienen legen
    Kills machen = sich mit anderen Spielern zum Kills tauschen verabreden oder die eigenen Zweitaccounts abgraßen.

    Rangliste toppen = Eigene Zweitaccount abfarmen und dann nicht mehr auf die Maps gehen um die hohen Punkte zu halten.

    Ich weiß einiges hiervon bewegt sich außerhalb der AGB oder ist diesbezüglich ein Grauzone. Aber warum designt man denn ein Event, dass Spieler belohnt, wenn sie die AGB mit Füßen treten?

    Ich sage nicht, dass alle Spieler es so machen, wie oben dargelegt, aber am Ende ist das Problem, dass die oben genannten Dinge den wenigsten Aufwand mit sich bringen und genau deshalb auch von den meisten Leuten so gemacht werden.

    Wirkliches PvP ist in dem Event eine Randnotiz und wird nur von den Spielern betrieben, die Bock drauf haben, aber nicht weils für dieses Event nötig wäre oder in irgendeiner Form sinnvoll im Eventdesign eingebaut wäre, sondern weil die sich halt gern auf der Map prügeln, auch ganz ohne Event.

    Soviel zum Resümee über den Status Quo.

    Mit den Vorschlägen ist es schwierig. Dieses Event besteht praktisch nur aus Fehlern. Ob man es jetzt versucht zu korrigeren oder es gleich durch ein anderes Event ersetzt; am Ende ist es in jedem Fall was ganz Anderes, insofern nimmt es sich nix. Aber ich will es versuchen:

    Meiner Meinung nach sollte man wenigsten die Killziele komplett rausnehmen, wenn man das Event im Wesentlichen so lassen will wie es ist. Die sind einfach nur ein Mittelfinger gegen kleine Spieler und sonst gar nichts. Als Ersatz könnte man Ziele einbauen, die andere PvP-relevante Munition fodern: Verlangsamungsraketen oder Eisraketen zum Beispiel.

    Würde man die Änderung etwas weitergehend vornehmen, würde ich Folgendes vorschlagen: Man fügt eine Eventressource ein, die man für Kills bekommt und die man pro Spieler nur einmal pro Event bekommen kann. Also ich schieße 20 verschiedene Spieler ab, ich kriege 20 von der ressource. Das beugt pushing vor. Und mit der ressource macht man dann schöne craftinrezepte im Montagewerk. So könnte man killziele, die im BP unnötig sind, rausnehmen und eine andere motivation für spieler schaffen sich zu hauen, die dann aber optional ist. Und eben nicht zig mal denselben, sondern verschiedene, die Leute müssten sich halt wirklich gegenseitig suchen und versuchen zu hauen. Das würde eine Art Battle Royal Atmosphäre schaffen, was dieses Event ja eigentlich sein möchte.

    Gleichzeitig könnte man die Rangliste auch auf diese Eventressource umstellen. Dann hätten große Spieler nix mehr davon kleine Spieler 1000 mal abzuknallen, sodass die selber nach Gegnern suchen können, an denen sie versuchen wollen. Allerdings birgt das auch die Gefahr, dass die Leute zweitaccs wie Sand am Meer erstellen, um sich damit zu pushen. Insofern könnte man vlt. sagen, dass die Eventressource nur von Spielern gedroppt werden kann, die nicht wesentlich nidrigeres Level haben, als man selber.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 November 2023
  3. Gefällt mir (ohne die Änderungsvorschläge, die nicht)! Vor allem der hier:
    Mir gefällt, dass der Asmodeus-Laser wieder dabei ist im Battle Pass. (Danach dann nur noch 35...^^)
     
  4. Teetrinker

    Teetrinker User

    Das freut mich auch :)
     
  5. Schaden nehmen und machen geht übrigends beides auch mit sab mienen auf sich selbst xD nur so als tipp
     
  6. Mit den Änderungsvorschlägen isses halt wirklich so ne Sache. Das Event ist halt in der Grundidee komplett daneben, wie ich finde. Ich hätte 10 verschiedene Sachen schreiben können, dann hätten wir im Prinzip Vorschläge für 10 neue Events.

    Aber was würdest du denn Vorschlagen?

    Ich hab mir ja extra Mühe gegeben, etwas zu erdenken, was irgendwie die Idee von nem großen PvP Gebratze auf den Battlemaps beinhaltet, denn das ist ja eigentlich die Idee hinter diesem Event. Wenns nach mir ginge, hätte ich dieses Event nur runtergeputzt ohne irgendwelche Vorschläge zu machen, denn das hat das Event verdient. Aber sowas sehen die Mods nicht gerne, man muss sich ja wenigstens den Anschein oder die Mühe geben den Versuch kontruktiver Kritik zu machen.
     
  7. Gar nichts. "PvP" ist eh 'ne Farce geworden, Fan davon war ich schon vorher nicht (Ausnahme: Quest ist halt Quest) - aber da diejenigen, die darauf stehen, auch ihre Art von Event haben sollen... Auf dem PvE-Server "gefällt" mit das Event - wenn es denn nunmal sein muss -so, wie es jetzt ist. Incl. der Ausgestaltung des Battle Pass. Deshalb zwar grundsätzlich Zustimmung - aber nicht bei den Änderungsvorschlägen. (Hatte schon im Feedback zum letzten "Galaktischen Kampf" genau das geschrieben; und, dass ich es auf jedem anderen Server links liegengelassen hätte - sowie jetzt würde.)
     
  8. Und ich dachte ich hätte das Event gehatet... Aber soll BP ruhig sein Fett wegkriegen, wenn sie so nen binären Müll fabrizieren.
     
  9. Zazader

    Zazader User

    Muss lachen,da das ganze mehr als fraglich ist, in Bezug der Möglichkeiten-prozentual berechnet überhaupt vorgesehen ist
    ein Modul für die Cyborg zu bekommen !
    Habe jetzt von den DMG-ZPVP02 mit dem vorherigen BP 9 Module getauscht: davon waren 7 mal Spearhead einmal Pusat (sehr schlechtes ) und 1 Tempest darinnen. Cyborg kommt darin gar nicht vor....schon allein von den Möglichkeiten müsste mal etwas dabei sein...es ist nur noch zum lachen...ach ja es hat alles einen Sinn...;-) nach meiner Meinung ist das veralbern auf niedrigem Niveau...mehr nicht!
    Tot ist eben tot...in Ahnung der Umstände habe ich den BP mit Uri getauscht keine 25% kein Geld für so etwas...wenn man denn schon suggeriert das es eine höhere Chance gibt..haha...sollte man doch nicht 7 mal daselbe Schiff vergeben..Zufälle doch ..lol naja
    passt schon.
     
  10. Zecora

    Zecora User

    Diese Module, welche dir eine erhöhte Chance geben, ein bestimmtes Schiff zu treffen, sind ohnehin fragwürdig und verursachen mehr Probleme als Lösungen. Es wäre besser, wenn diese Module für Schiff X,Y,Z eine Garantie geben, diese Schiffe zu betreffen, anstelle nur eine erhöhte Chance zu bieten. Es ist ja bereits auf Chance basierend, dass diese Module zufällige Werte haben. Und wie oft habe ich solche Module schon hergestellt oder umgetauscht, um dann nur Module für ein Schiff zu bekommen, welches zwar in der Liste der Schiffe aufgeführt ist, ich aber entweder nicht besitze oder nicht fliege?
     
  11. brandy7of9

    brandy7of9 User

    Hallo zusammen,

    diese Event geht an mir vorbei.....mache sonst jeden Battlepass mit.
    Also ärgere ich mich auch nicht über die ganzen "Superflieger", die weder anklickbar, Dauer EMP zünden können und keinen Schaden nehmen - da sie ununterbrochen in einer blauen Wolke fliegen.
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  12. Genauso blöd finde ich die Module (Instabile), die für mehrere Schiffe sind... Das macht es mir unnötig kompliziert, so ein Teil zu schrotten oder eben nicht. Vielleicht ein gängiges Schiff zusätzlich, okay. Aber was mir da mitunter an "Schrott" untergejubelt wird... (Und ich halte es trotzdem, das Modul, weil ich es eventuell für eines dieser Schiffe (das ich habe oder haben werde) später nochmal "restabilisieren" möchte. - Was für ein Mumpitz!) Mittlerweile finden sich schon XT-Module in meiner Tabelle, die sind für VIER Schiffe... (Die sehr häufig auf der Map anzutreffende, stets erhältliche und besonders beliebte "Nostromo Envoy" incl. - ja nee, is klar...)
     
  13. Zazader

    Zazader User

    Ist doch ein tolles Schiff...andere haben das Glück nicht...;-)
     
  14. Wieso Glück? Ach so, wegen: "erhältlich durch Freundschaftseinladungen und besondere Events"...

    Im Ernst: Unsere Schiffshallen sind wahrscheinlich voll mit solchen, die irgendwann auf unserem Weg einmal recht nützlich waren, die wir einfach schön finden und/oder die uns "hinterhergeworfen" wurden. Aber welche davon benutzen wir tatsächlich?

    Naja, ist nicht Thema. Ich weiß auch keine bessere Lösung für die Instabilen Module; wären die jeweils nur für ein Schiff, wäre die Chance, ein Modul für ein bestimmtes zu erwischen, noch geringer als eh schon. Es gibt einfach zuviele Schiffe, und die wenigsten davon werden wirklich eingesetzt. Am Anfang reichen die "Klassiker", und später reduziert sich der Bedarf an Top-Schiffen auf die, die man auch täglich auf der Map zu sehen bekommt. (Plus das eine oder andere Spezial-Schiff für EBG vielleicht etc.) Diese ganze "Instabile-Geschichte" ist letztendlich Mist. Das ist nichtmal mehr Aufbau-, das ist Sammelspiel. Und regelmäßig kommen noch neue Schiffe hinzu...:rolleyes:

    Alles nicht so schlimm, ich spiel's ja immer noch. Aber der Verwaltungsaufwand, den zumindest ich mir antue hinsichtlich der Module (nicht den Überblick zu verlieren), ist einfach nervig. Das wollte ich einfach mal einwerfen auf Deinen Beitrag hin, #9, und den von Zecora, #10.

    Ein Beispiel, das es auf die Spitze zu treibt: +31% HP für Phoenix. (Tat echt in der Seele weh, das damals zu schrotten...^^) Ähnliches hatte und habe ich öfter für diese Sonderschiffe aus der Nostro-Reihe; die ich deshalb aber trotzdem nicht benutze, auch nicht die Standard-Nostro aus dem Shop, denn ich verfüge (wie die meisten doch wohl) über Besseres. Solche "Lose"/"Nieten" sind einfach sinnfrei!
     
    Beaver und KayVee gefällt dies.
  15. Würde mich mal interessieren wann man mal ein "pvp" event rausbringt was tatsächlich was mit skill zutun hat zum beispiel ein 1vs1 event ohne module das es faire bedingungen sind oder was auch immer. Stattdessen ziehen die entwickler es vor hier über die jahre immer wieder den selben copy paste ****** zu bringen. Der aufwand von euch geht doch quasi eh schon gegen 0 weil eh alles einfach copy paste kopiert wird. 0 kreativität was neue events betrifft immer das selbe was hier jahr für jahr kommt.
     
    Pimmi gefällt dies.
  16. Kein schlechter Gedanke! Aber selbst dabei, fürchte ich, würden irgendwelche Mittel/Werkzeuge eingesetzt werden, die von Bigpoint nicht stammen und "fair" damit von vorne herein ausschließen.

    Was das ewig Gleiche angeht, wurde ja schon einiges versucht und an Neuem gebracht (Astral-Aufstieg als Beispiel). Vorteile an der steten Wiederholung sind die Verlässlichkeit, die Planbarkeit. Insofern hat's auch was Gutes. Problem sehe ich darin, dass irgendwann die Möglichkeiten eben ausgereizt sind, ganz einfach erschöpft. Man KANN dann nichts wirklich Neues mehr bringen(!) - ohne ein komplett neues Spiel zu schaffen...

    Ich vergleiche das mit der Musik: Irgendwann ist jede sinnvolle Harmoniefolge gespielt. Abseits der Blues-Harmonik gibt es noch zwei oder drei mit mehr als zwei Akkorden, und dann sind wir durch. Das gleiche bei Melodien. Man kann dann noch noch rauf- und runtertransponieren (das wäre dann hier das "Copy & Paste") - verändert's aber nicht wirklich! (An diesem Punkt mache ich Schluss, sonst wird's off-topic.)