Vorschlag Laderaum Überarbeitung

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von TєяяοяTђєŁєgєnđ gestartet, 15 Februar 2026 um 11:56.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. Mein Vorschlag wäre das Seprom und Osmium genau wie Xenomit keinen Platz mehr im Laderaum verwenden, dadurch könnte man tägliche- und Saisonmissionen einfacher erledigen in denen man Cagoboxen oder Ressourcen sammeln muss.

    Osmium ist die einzige Ressource die man durch das Montagewerk beim Chrominrausch herstellen kann. Seprom kann zwar auch geringfügig vom Skylab an das Schiff gesendet werden jedoch kommt es häufig vor, dass man bei bestimmten Events wie z.B beim Gauntlet of Plutus oder Mimesis Mutiny als Eventbelohnung bis zu 100.000 Seprom erhält.

    Dies sorgt dafür dass der Laderaum für einen längeren Zeitraum überfüllt ist und man Quests etc nicht mehr machen kann ohne das Seprom zu verkaufen oder damit andere Dinge wie Techs zu craften.
     
    StrudelDerGier gefällt dies.
  2. Klar, Bigpoint beschränkt die Anzahl geboosteter Lasermunition bzw. -schüsse auf 1.000.000, lässt dafür die Spieler aber Millionen und Milliarden an Seprom im Laderaum ihrer Schiffe bunkern... Machen die bestimmt!

    Das, was Du als Folge beschreibst, ist genau die Spielmechanik: Booste Deine Laser, booste Deine Raketen (keine Beschränkung), booste Deine Schildgeneratoren (keine Beschränkung), baue Techs (keine Beschränkung) - und den "Rest" verkaufst Du halt, richtig!

    Allerdings bin auch ich für eine Aufstockung des Laserkanonen-Boosts von einer auf z.b. drei Millionen Schuss. Denn gerade wenn Events wie Mimesis-Meuterei und das Blacklight-Ranglisten-Event gleichzeitig laufen, wird's mit dem Puffer von aktuell wie schon seit langem einer Millionen verdammt eng. Bzw. ich muss dann tatsächlich zusätzliches Seprom im Montagewerk herstellen. (Die von Dir angesprochene, mögliche Seprom-Belohnung gibt's schließlich erst nach dem Event.)

    Also: Besser wirtschaften! Und die Beschränkung auf drei Millionen anheben. Das soll mein hoffentlich konstruktiver Gegenvorschlag sein.
     
  3. Zecora

    Zecora User

    Ich bin persönlich noch nicht einmal dagegen. Seprom ist mittlerweile das geringste Problem.
     
  4. Die Frage ist, ob die Ursache für die Beschränkung noch besteht. Falls nicht, falls, dann könnte man es auch ermöglichen, "überschüssiges" Seprom - so wie früher - wieder im Skylab einzulagern.

    Naja, Zecora, und wenn, wie Du sagst, Seprom das geringste Problem ist, dann sollte sich Bigpoint genau damit dann auch als letztes beschäftigen...

    Trotzdem, in gewisser Hinsicht muss ich dem TE zustimmen, diese max. 1.000.000 auf den Lasern (= 100.000 Seprom) können - wie ausgeführt - wirklich knapp sein. Eine Änderung fände daher auch ich wünschenswert. Wobei mir der vom TE vorgeschlagene Weg zu einfach ist, ein Höhersetzen der Grenze oder eine Reaktivierung des Skylabs als zusätzlichen (oder überhaupt mal) Lagerraum halte ich für die bessere Lösung.
     
  5. Genau wenn man das Skylab überarbeitet das man Ressourcen wieder vom Schiff zum Skylab schicken kann und neben Seprom noch Osmium im Skylab einlagern könnte würde das an sich das Problem lösen.

    Dabei sollte erwähnt werden das 9079 Seprom im Skylab sehr wenig ist ich würde diesen auf 100.000 erhöhen, man könnte es auch so einstellen dass die Raffenerie nach wie vor nur maximal 9.079 Seprom herstellen kann und die Restlichen 90.921 Seprom als Lager zählt.
    Osmium würde ich 10.000 Laderraum im Skylab geben aber diese sollte man nicht durch die Raffenerie bekommen sondern nur vom Schiff ins Skylab senden dürfen, ähnlich wie Xenomit.
     
    DrachenSee***ΞΟΞ und StrudelDerGier gefällt dies.
  6. Zecora

    Zecora User

    Mit 'geringstes Problem' meine ich schlicht den Einfluss auf die Spielbalance. Daher würde eine Exkludierung aus dem Schiffsladeraum kaum ein Problem darstellen und wäre höchstwahrscheinlich nur ein Transfer eines bereits bestehenden Systems (Xenomit).

    Und wie Terror schon sagt, die Lagermengen im Skylab wirken im heutigen Spielfortschritt etwas überholt. Da könnte man auch einige Anpassungen machen. Nicht mal in der Produktion (was zwar auch cool wäre, aber der allgemeine Konsensus wäre da "der will alles sofort und ohne Arbeit haben"), sondern rein die Lagerungskapazitäten würden ausreichen. Und auch das Schicken ins Skylab würde ich nicht mal schlecht finden. Aber wenn Seprom ohnehin keinen Platz im Schiff einnehmen würde, wäre dies hier nur halb nötig.

    Verstehe mich nicht falsch, Limitationen sind irgendwo nötig. Wenn man bedenkt, dass man Seprom in Massen herstellen kann, und das können denke ich mal die meisten (sogar ich mit einer Gesamtspielzeit von ~50 - 75 Stunden im Jahr 2025), dann sind die Limits auch nicht wirklich modern.

    Osmium kann ich nicht viel zu sagen. Hab ich nicht, brauch' ich nicht. Daher halte ich mich balancetechnisch dort raus, das können die Top-Spieler am besten einschätzen, wie und wo.

    Das gesagt, ich renne ohnehin lieber mit Promerium rum. Zieht PvE etwas in die Länge, ist deutlich schneller erhalten und kostet nix. Und wenn ich im PvP doch mal gewinne, kann ich zumindest nicht behaupten, es lag am Seprom. :D

    Liebste Grüße.
     
  7. Duranium und Prometid haben die gleiche Menge an Produktion und Größe des Lagers

    Promerium und Seprom haben die gleiche Produktionsmenge - wenn beide Aktiv sind, aber Seprom hat nicht die selbe Größe an Lagerraum.

    Dieser Lagerraum könnte auf die Größe von Promerium geändert werden und die Produktion mit unter 200 die Stunde ist nicht die Welt, die kann dann auch über 9079 Seprom im Lagerraum dann produzieren.

    Osmium könnte dann, wie du beschrieben hast, 10.000 Laderraum erhalten oder bspw. 5% der Lagerraumgröße aller Schiffe im Hangar.

    Alternativ kann man auch ein Laderaum im Skylab, der so groß ist wie alle Lagerräume der inaktiven Schiffe. Da jeder Spieler dutzende von Schiffen besitzt, kann das alles addiert werden, so haben die Schiffe im Hangar auch ein Zusammenhang zum Skylab.

    (Waffen, Generatoren etc sind ja auch in jedem Hangarwechsel zu sehen.)
    (Das umzusetzen sollte nicht schwer sein, da unterschiedliche Booster auch mit dem Schiff verrechnet werden können.)
     
  8. so als Beispiel: man besitzt 3 Autos, fährt mit einem und 2 sind in der Garage. Klar kann man von den beiden Autos in der Garage den Kofferraum nutzen. Also sinnfrei ist die Idee nicht
     
  9. Aber nicht, um den Inhalt irgendwohin zu bringen... (Wofür so ein AutoMOBIL ja eigentlich gedacht ist, nicht, um in der Garage zu stehen.)