Kopfgeld und Bonus

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Zecora gestartet, 23 November 2014.

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Was haltet ihr davon?

  1. Absolut unnötig!

    3 Stimme(n)
    7,3%
  2. Braucht kein mensch!

    2 Stimme(n)
    4,9%
  3. Ne, lass mal!

    1 Stimme(n)
    2,4%
  4. Gute idee :3

    30 Stimme(n)
    73,2%
  5. Mir Egal :|

    5 Stimme(n)
    12,2%
  1. Zecora

    Zecora User

    "Kopfgeld" So würde man das neue System nennen. Kopfgeld würde das Spiel nicht nur interessanter machen, sondern auch einige kleine mögliche verbesserungen hervorrufen. doch wie funktioniert Kopfgeld überhaupt?
    [​IMG]

    Kleine Grafik, mit meinen SuperDuper Schlechten Artwork skills^^
    Ein neuer Button im Reiter mit nem Schädel drauf (oder ähnlich) zeigt momentane Kopfgelder und Popularität sowie Ort und wichtigste Daten eines Spielers an, und macht diese somit zu kleinen Zielscheiben. Kopfgeld entsteht durch Kills gegen Spieler, ohne Tode dazwischen, sowie keine Anmeldung dafür erforderlich, denn dies entsteht automatisch. (Zumindest sollte dies so ablaufen). ab 5 Kills fängt man an, gesucht zu werden, und gibt einen kleinen Bonus, welcher ab 6% anfängt, und sich erhöht, je mehr Kills man gegen Spieler ohne Tode macht. Doch warum wird der Aufenthaltsort angezeigt? würde dies nicht ein möglich hohes Kopfgeld verhindern? Demnach: ja, aber man kann es auch machen, das man erst ab 12 Kills (48% Bonus) mit Aufenthaltsort angezeigt wird, aber Standard gemäß sollte es erst mal so bleiben. Der Bonus erhöht Ehre und EP sowie Rangpunkte, den man durch die Tötung dieses Spielers bekommt. jedoch profitiert ein Spieler, der ein hohes Kopfgeld hat auch von etwas: Er selber erhält ab einen Minimum von 10 Kills 1% mehr Belohnung von Spielern, welcher sich pro weiteren kill um 1% erhöht, jedoch gibt es eine Grenze von 30% (um mögliche Rangpunktekatapulte zu vermeiden). Popularität beschreibt die Anzahl der angriffe gegen diesen Spieler.

    Dies würde auch das Kleinere killen eindämmen, warum? je mehr jemand kleinere killt, um so höher wird sein Bonus und somit seine Popularität, und demnach sind mehr hinter ihn her (weil er ja auch gesehen wird, und zumindest sollte dies so sein). PvP unter größeren würde ansteigen, da Rangpunkte bei den meisten wichtig sind, und bei 60% Mehr Rangpunkte können schon weniger widerstehen, Ultra killer können möglicherweise sogar bis zu 300% oder mehr haben... wer will das schon nicht? Additional kann man auch ein Kopfgeld Preisgeld einführen. Fängt ebenfalls ab 5 Kills an und mit 500 Uridium, und rechnet pro kill immer 150 Uridium obendrauf schon ab 10 Kills sind es 2000 Uridium... wer will das schon nicht?

    Generell soll dies das PvP zwischen den größeren fördern. Werte können geändert werden, Verbesserungsvorschläge/Kritik nehme ich gerne entgegen, solange diese Konstruktiv sind. Idee ist momentan noch in einer Art Testphase.

    Kleine Ideen meinerseits und anderer
    - Senkung des Gesucht Wertes nach dem man gestorben ist 33% anstatt von 100%
    - gegebenenfalls Mehr Uridium in höheren Stadien.

    was haltet ihr davon?

    ~Zecora
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Dezember 2014
  2. SkyMaster

    SkyMaster User

    Ahhh also wie bei GTA, je mehr Leute ich umfahre, je mehr Sterne bekomme ich und werde von der Polizei verfolgt :D
     
    -Holti85- und Balance_of_Judgement gefällt dies.
  3. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Endlich mal eine richtig geile Idee :D Bin dafür!
     
  4. Zecora

    Zecora User

    Schon mal nen gutes Feedback hier :) ich dachte mir schon dass es den einen oder anderen gefallen wird, sehen wir weiter :)

    @SkyMaster
    Ähnlich auf jeden fall, nur dass sich der "Gesucht"-Wert nicht verändert, und immer weiter ansteigt bis man stirbt. ich dachte mir halt dies würde in Darkorbit passen, zumindest seit PvP ne große Rolle spielt. nur ist das Problem dass die Größeren untereinander selten PvP betreiben, und eher permanent NAP haben (zumindest kommt es für mich so rüber). letzten endes würde ein Gesuchter auch irgendwann von NAP zu Feind werden, da der drang auf einen großen Bonus auch zu groß ist. mal sehen ob es was werden würde ^^
     
  5. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    wie willst du denn die Rangpunkte da erhöhen? Du sagst es einfach so, aber füllst es nicht mit Inhalt. EP und Ehre ist ja möglich zu erhöhen, wobei die Idee ist da auch nicht neu, dürfte es so zum 20. mal geben etwa, aber Rangpunkte sind abschussabhängig. Ein Goli ist ein Goli und keine 2 oder 1,5Golis oder so. Ein Goli mehr heißt dann auch 60Rangpunkte mehr.

    Ist man direkt mit einem Kill wieder raus? Dann schiesse ich halt kleine ab, werde einmal abgeschossen und bin wieder aus der Liste raus, was kümmert es mich bei kostenlosen Reparaturen? Also wo genau ist nun der Anreiz dadurch weniger kleine abzuschiessen und mehr Spannung zu haben?

    Das Argument kommt jedes mal beim Thema Kopfgeld, nur es kümmert einfach keinen, wenn man einmal abgschossen wird, das gehört dazu.
     
  6. Zecora

    Zecora User

    Kritik äußern aber nie Verbesserungsvorschläge, auch gut :D

    wie stellst du es dir dann vor? Halbiertes Preisgeld? 33% Verlust? Mehr Uridium per kill? höherer Prozentsatz des Bonus? ich meine warum sollten kleine nicht eher verschont bleiben? die meisten heulen heutzutage rum wenn sie ein mal von jemanden gekillt werden und bezeichnen jeden direkt als Scripter. aber bei nur Halbierten oder drittel Preisgeld würde das "Gesucht sein" länger anhalten, das stimmt, mehr ärger für die Lowie killer.
     
  7. -Holti85-

    -Holti85- User

    ich finde die idee einwandfrei, der eine bekommt rangpunkte und dem andren werden die rangpunkte abgezogen...
    somit ist das killen anderer user deutlich erschwert... und es gibt eine neue uri quelle wo man nicht nur banken müsste bzw sich um cubis streiten müsste...
    auch beginnt somit evt. die zeitära wo sich firmen/clans zusammen tun und auf dem strolch jagd machen... wie gesagt spitzen idee...
    somit muss man um seine rangpunkte denn auch kämpfen...:):D:rolleyes:
     
  8. Gunnarsson

    Gunnarsson User

    Idee gefällt mir. Fände es eh nicht schlecht, wenn man für das Plöppen von Starken mehr bekäme als für Schwache. Wobei man die Stärke ja nur ganz bedingt an Rang oder Level festmachen kann.

    Da finde ich den Vorschlag eine nette Idee in die richtige Richtung.

    @BA-Inti: Du hast natürlich Recht, dass es kaum Nachteile bringt wenn man abgeschossen wird. Wenn man sich dann aber die Reaktionen im Global ansieht, scheint es viele schon zu wurmen.
     
  9. Der Clan ZORN auf de4 macht zwar alles kaputt, weil die in mehreren 6er Gruppen unterwegs sind, aber ich bin trotzdem dafür^^
     
  10. bei seafight glaub ich gabs ja auch ein kopfgeldsystem mit npc's halt nur.. trtz krasse idee
     
  11. Zecora

    Zecora User

    Danke für das Gute Feedback :) ich hätte nicht gedacht dass die Idee doch so gut ankommt^^
     
  12. Die Idee is echt nice Daumen hoch :)
    Auch wenn ich dann permanent gesucht werde aber dann wirds ja noch lustiger^^
     
  13. Idee super nur die anzeige auf welcher map man ist muss nicht sein^^
     
  14. Idee an sich gut. ABER das wäre ein paradies für pusher....
     
  15. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Man könnte ja einbauen, je öfter man gekillt wird, desto geringer wird die Boni für einen.
    Beispiel:
    Noob Goli wird 20x abtgeschossen,
    dann bekommt man nur noch 5% für den Abschuss der Noob Goli wenn man selbst eine hohe Bounty hat.
    Ist man selbst einen Noob Goli bekommt man natürlich den normalen Bonus.
     
  16. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    du meinst also das bestehende Antipushingsystem, wo die Belohnung bei zunehmender Abschusszahl abnimmt? Dann kann ich dir ja sagen, es ist umgesetzt.
     
  17. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Ich meine etwas ganz anderes ^^ Das Antipushingsystem verhindert doch nur das der selbe Spieler den selben anderen Spieler nicht die ganze Zeit abschießen kann. (Erfahrung und Ehre wird weniger)
    Ich mein es aber so das es allgemein zählt. Wird einer runtergeschossen bis er 5% Bounty hat, bekommen die anderen auch nur 5% für den Abschuss, wenn sie selbst über 5% Bounty haben! Hat derjenige selbst weniger als 5% Bounty, bekommt er die volle Belohnung, da er ja von der logik einen stärkeren als sich abschießt :)

    Quasi:
    Anfänger Goli = niedrige Bounty, da sie wenige Abschüsse bis gar keine z.B. 5%
    VE Goli = mittlere Bounty, 50%, hat ein paar Abschüsse
    UVE Goli = hohe Bounty 100%, viele Abschüsse

    So:
    Anfänger Goli wird von UVE Goli abgeschossen: UVE Goli mit hoher Bounty bekommt nur 5 % von der Standard Ehre/Erfahrung
    Anfänger Goli wird von VE Goli abgeschossen: VE Goli bekommt 50% von der Standard Ehre/Erfahrung
    Anfänger Goli wird von Anfänger Goli mit der selben Bounty oder niederiger abgeschossen und bekommt 100% (110%) der Standard/Erfahrung

    VE Goli wird von UVE Goli abgeschossen: UVE Goli bekommt nur 50% von der Standard Ehre/Erfahrung
    " VE Goli abgeschossen: VE Goli bekommt 100% (VE Goli hat selbe Bounty oder niedriger)
    Anfänger Goli schießt VE Goli ab und bekommt auch 100% (110%) (Anfänger Goli hat natürlich weniger Bounty)

    UVE Goli wird von VE Goli abgeschossen und bekommt 100% (110%) von der Standard Ehre/Erfahrung

    Damit wollte ich zeigen, das es sich dadürch für die stärkeren nicht mehr lohnt die kleineren zu plöppen oder?

    Und wenn man ca. gleichstarker plöppt bekommt man mehr Boni :)

    Ich hätte erst gesagt mehr Boni wenn man als schwächerer einen stärkeren plöppt, aber dann wäre die gefahr des pushens da oder?
    Vielleicht ein kleiner Prozentsatz: In klammern oben!

    Ich hoffe das stimmt so in etwa wie ich es meine :D

    @Zecora meinst du das ungefähr so? :D
     
  18. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    also lasse ich mich dann einfach 20mal abschiessen um mehr Belohnung zu bekommen, nur was hat das mit dem Thema überhaupt zu tun? Das ist nur wieder ich will mehr Belohnung bzw ich will, dass die anderen weniger bekommen. Mit Kopfgeld hat das nichts zu tun.

    Darüber hinaus warte ich immer noch auf Antworten wie man durch dieses System irgendwas erreicht und wie es gehen soll, dass man mehr Rangpunkte bekommt.
     
  19. Mit Pushing meinte ich nicht die Ehre/Erfahrungs-punkte. Die bringen ja kaum etwas.... Die Rangpunkte jedoch sind sehr hoch... Also was machen mit jemanden, der dann durch das System 300 Prozent mehr Rp bekommt und dauerhaft eine cita kaputt macht???
     
  20. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    ich frage bereits seit dem 1. Post, wie denn solch ein System aussehen soll, wonach die Rangpunkte auch verbessert werden und bisher kommt hier rein gar nichts dazu.

    Die Rangpunkte sind recht einfach. Die Anzahl wird gezählt und mit den Faktoren multipliziert. Ein Goli ist ein Goli und keine 2 oder 2,3 oder sonst was. Golis bringen aufmultipliziert 20 Rohpunkte, da gibts keinen Ansatz um es zu verbessern, damit man mehr Rangpunkte hat. Dafür müsste der gesamt Rang komplett verändert werden