Animation der Laser

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ԺäʍØΠⓓⓔⓡĦöĿŁΞ gestartet, 16 Februar 2020.

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  1. Hallöchen :),
    wieso hat das neue Schiff eine so "langsame" Laser-Animation, verglichen mit den alten Schiffen?
    Ich habe nicht alle neuen Schiffe, aber von denen die ich habe kann ich sagen, dass die Zephyr auch die alte "schnellere" Laser-Animation, während der Disruptor wieder die (neue?) "langsame" Version hat.

    Ich wollte nur mal fragen, ob es einen bestimmten Grund gibt wieso man die Angriffe unterschiedlich Animiert ?

    Hier mal zur Veranschaulichung. (Das video ist etwas verzerrt, aber der Unterschied in Schnelligkeit der Laserschüsse sieht mehr trotzdem gut.)

    Edit by Samson - Fremdlink
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 29 Februar 2020
    spAcetekk gefällt dies.
  2. spAcetekk

    spAcetekk User

    ... ist mir auch schon aufgestossen ... Manchmal, bin ich mir nicht sicher, ob meine Laser feuern oder nicht ... Das ist übel im PvP (wenn ich mich mal verklickt habe)
     
  3. naja man sieht doch wo die zahlen hochfliegen oder habt ihr das aus? die sind genauso wie bei andern schiffen und zeigen einem ob man schießt oder nicht (außer man macht pvp nur in gruppe und haut mit rauf)
     
  4. Es geht mir ja eigentlich nicht darum.
    Ich wollte nur wissen ob es für die verschiedenen Animationsgeschwindigkeiten einen Grund gibt.

    Es ist nämlich recht verwirrend wenn du von ner Solace oder ner Cyborg oder sonst einem Schiff auf die Solaris wechselst und dann die Animation nur noch halb so schnell ist.
    Anfangs dachte ich, dass die Solaris statt 1x Pro Sekunde nur 1x pro 2 Sekunden feuert und wollte mich schon beschweren was "dieser Mist" denn solle. Und das nur weil eben die Animation so langsam ist. Habe dann aber doch gemerkt, dass alle Schiffe trotzdem gleich schnell schießen.

    Dennoch würde ich halt gerne den Grund wissen wieso man 2 verschiedene Animationsgeschwindigkeiten benutzt.

    Wenn es einen gibt kann man (@BA-Inti oder @BA-Samson) mir/uns diesen ja auch sagen, und wenn nicht -> wieso dann die unterschiedlichen Animationen ? Was für einen Sinn haben die außer mich/uns komplett zu verwirren ? Man könnte dann doch auch allen Schiffen die gleiche Animation geben, das bisschen Copy&Paste sollte man doch hinbekommen, oder ?

    EDIT
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Februar 2020
  5. Irgendwelche Infos hierzu oder wird sich seitens BP auch darüber totgeschwiegen?
     
  6. BA-Samson

    BA-Samson User

    Wenn ich mich richtig entsinne, hatten wir das früher schonmal, ich glaube damals war es das Goliath-X Schiff nach der Einführung. Dass es einen bestimmten Grund hat, glaube ich nicht. Welcher sollte das denn sein? Es wurde wohl einfach so programmiert.

    Da die Werte aber stimmen und auch der Dmg/s gegeben ist, entsteht einem ja kein Nachteil daraus, außer der ungewohnten Animation. Ich kann das gerne mal aufnehmen und weitergeben, ich verspreche mir davon aber keinen schnellen Fix, zumal es zur Zeit wirklich wichtigere Fehlerbehebungen gibt, wie u.a. das Festhängen im Gate.
     
  7. Danke für die Antwort, ich wollte halt nur wissen ob es vielleicht einen nennenswerten Grund gibt, denn die langsame Animation stört mich schon ein bisschen, da ich immer denke ich schieße nicht obwohl ich schieße...

    Einen schnellen Fix erwarte ich auch nicht.
    Besonders wenn das ganze schon existiert seit der Goliath-X eingeführt wurde, wird es da wohl niemals nen Fix geben bzw vielleicht dann mit der Client Version.
    Und wie du schon richtig gesagt hast gibt es wesentlich wichtigeres als die Schuss-Animation.

    Werde dann einfach mal so lange die betroffenen Schiffe meiden und das beste hoffen.^^

    Kannst gerne zu machen. :)


    EDIT: wieso wurde eigentlich das Video entfernt, in anderen Threads (z.bsp hier) wurden sie bis jetzt ja nicht entfernt und ich hab auch die Medien-Einführungs-Funktion benutzt, wenn es sowas gibt sollte das doch kein Problem sein ?
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Februar 2020
  8. GRUND:
    Ganz am Anfang waren alle Laser "langsam".
    Bei allen Schiffen, die die "schnelle" Laseranimation haben, werden 2 Schüsse angezeigt (visuell und akustisch) obwohl man nur 1 abgibt.
    Testet das mal mit x1 oder x2-Mun an einem Kriso oder sonst einem größeren Alien, welches nicht gleich mit 1 Schuss weg ist.
    Bei der "langsamen" Animation stimmen angezeigte und tatsächliche Schussabgabe endlich wieder überein.

    Grund für die "schnelle" Anzeige:
    Du kannst auch RSB quasi "zwischenschalten", sodass zwischen zwei regulären Schüssen x4 noch eine Salve x6 gefeuert wird.
    Als RSB damals ins Spiel implementiert wurde, hat man auch die "schnelle" Animation eingeführt.


    Nebenbei:
    Ich persönlich wäre sowieso dafür, dass alle Schiffe wieder die "langsame" Animation bekommen. Wenn man RSB feuert, dann sieht und hört man es auch mit "langsamer" Animation.
    Schon alleine der Geräuschkulisse wegen wäre es wirklich sinnvoller, wenn die visuell und akustisch angezeigte Schussabgabe auch mit der tatsächlichen Schussabgabe übereinstimmt.
     
    _ArchNemesis_ gefällt dies.
  9. mal ganz im ersnst wer "hört" denn was geschossen wird und wie schnell xD

    finde es ziemlich egal ob akustik und visuell passen da die meisten den ton (so wie ich) aushaben fürchte ich

    beheben wäre nett aber macht letzendlich keinen unterschied
     
  10. Es geht um die Animation und nicht um den Ton
     
  11. Warum Töne, wenn im Weltall vorrangig Vakuum gegeben ist? :)
     
    _ArchNemesis_ gefällt dies.
  12. das ist mir durchaus klar und solltest du text verständnis haben und alle post lesen ab und an würdest du wissen woher meine aussage zum ton kommt ;-)
     
  13. BA-Samson

    BA-Samson User

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