FAQ - Galaktischer Kampf

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von BA-Samson gestartet, 4 Mai 2020.

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  1. BA-Samson

    BA-Samson Board Administrator Team Darkorbit

    DO_fb-teaser_galactic-strife_201907.jpg

    Allgemeine Informationen


    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen!

    Nach Beginn des Events wird Dein Ruf im Anschluss an Deinen ersten Abschuss mit einem Symbol und einer Zahl unter Deinem Spielernamen angezeigt.

    Gewinn und Verlust von Ruf basieren auf dem Ruf-Unterschied zwischen Deinem Gegner und Dir. Das bedeutet: Je größer der Ruf-Unterschied, desto kleiner der Ruf, den Du gewinnen oder verlieren kannst. Ob Du Ruf verlierst oder gewinnst, hängt ebenfalls von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens).

    Beispiel
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B hat einen Ruf von 900 -> die Ruf Differenz beträgt 20. Wenn A gewinnt, gewinnt A 30 Ruf und B verliert 30 Ruf.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D hat einen Ruf von 500 -> die Ruf Differenz beträgt 500. Wenn C gewinnt, gewinnt C nur 10 Ruf (viel weniger als A) und D verliert 10 Ruf.
    Bitte beachtet, dass die oben genannten Zahlen nur als Beispiel dienen, um das System zu erläutern. Sie stimmen nicht mit dem tatsächlich verliehenen Ruf überein. Wenn die Ruf Differenz zu groß ist, kann es auch vorkommen, dass Ihr keine Punkte erhaltet (dies wirkt sich trotzdem auf den Ruf-pro-Abschuss Rang aus!).

    Hinweis - bedenke, dass Du auf Arena-Servern keinen Ruf gewinnen oder verlieren kannst.

    Du möchtest sogar noch mehr Ruf sammeln? Kämpfe auf den 4-X-Maps und profitiere vom Ruf-Bonus auf den Battle-Maps. Beim Kampf auf den Battle-Maps gibt es einen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinne/-verluste.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket.

    Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.



    PvP-Schutz

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:

    • Minen wie die ACM-01
    • Spezialmunition wie EMP-01
    • Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls
    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    • ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    • einen Spaceball abschießt
    • oder einen Beacon erobert (während eines „Capture the Beacon“- oder „Sector Control“-Events).

    Ruf-Meilensteine
    Die unten stehenden Belohnungen kannst Du erhalten, wann immer Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    2 EMP-01
    1.000 3.000 UCB-100
    3 EMP-01
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    5 EMP-01
    1.000 IDB-125
    1.500 (und jeweils alle 250 Punkte danach)5.000 UCB-100
    5 EMP-01
    2.000 IDB-125

    Ziele & Battle Pass

    Mit Beginn des Events stehen den Spielern auch Ziele zur Verfügung, die sie erfüllen müssen. Die Ziele entsprechen Missionen, müssen aber nicht manuell angenommen werden. Der Fortschritt der Ziele beginnt automatisch, sobald das Event startet. Der Abschluss dieser Ziele bringt Dir Belohnungen ein, die Du innerhalb des Events verwenden kannst, um Deinen Ruf weiter zu steigern.

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    Gemeinsam mit den neuen Zielen ist im Shop ein „Battle Pass“ erhältlich. Du kannst ihn entweder mit Uridium oder über Payment-Käufe erwerben. Der „Battle Pass“ verschafft Dir Zugang zu zusätzlichen Belohnungen, neben den ursprünglichen Belohnungen, die Du durch Abschluss der Ziele erhältst. Die Ziele ebenso wie die Original-Belohnungen und die „Battle Pass“-Belohnungen findest Du innerhalb des „Ziele“-Event-Fensters.
    Der „Battle Pass“ verschafft Dir während des „Galaktischer Kampf“-Events Zugang zu Munition, Boostern und dem vollkommen neuen Hermes-Drohnen-Design!

    Hinweis - während des Events kann die Firma nicht gewechselt werden!

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    Neues Schiff


    Disruptor
    disruptor64.png
    Ein neues Schiff ist im Rahmen der Ziele als Belohnung ebenso wie im Bezahlbereich verfügbar: der Disruptor!

    Schiffsinformationen
    Hitpoints
    256.000
    Nanohülle
    256.000
    Geschwindigkeit
    300
    Laser Slots
    14
    Generator Slots
    14
    Extras
    3
    Rocketlauncher
    1



    Fähigkeit: Umleiten
    Weist jedem, der gegenwärtig den Disruptor ins Visier nimmt, ein ausgewähltes Ziel zu.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 5 Sek.
    • Cooldown: 40 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Schild-Zerrütter
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 5 Sek.
    • Cooldown: 12 min
    • Nach der Ausfallzeit wird der Schild wieder mit dem gleichen Wert aktiviert wie vor dem Einsatz der Fähigkeit.
    • Hat der Spieler während der Ausfallzeit seinen Schild erhöht, wird der zusätzliche Schildwert nach Ablauf von 5 Sekunden zum ursprünglichen Wert hinzugefügt (bis zum max. Schildwert des Spielers).
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Laser-Hemmer
    Stört die Cooldown-Zeit des feindlichen Lasers willkürlich zwischen 3 und 5 Sekunden nach jedem Schuss.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 10 Sek.
    • Cooldown: 60 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Neue Schiffdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es zwei neue Schiffdesigns für den Disruptor geben:
    • Neikos Disruptor (erhältlich als Belohnung innerhalb der Ruf-Rangliste)
    • Arios Disruptor (erhältlich als Belohnung innerhalb der „Ruf pro Abschuss“-Rangliste)

    disruptor-neikos64.png disruptor-arios64.png

    Neues Drohnen-Design
    Zum Event wird es ein neues Drohnen-Design geben:
    • Hermes-Drohnen-Design (erhältlich als „Battle Pass“-Belohnung)

    Hermes Drohnen Design
    hermes64.png
    Jede ausgerüstete Drohne bringt:
    • + 2,0 % mehr HP
    • + 0,5 % mehr Schaden

    Sind alle Drohnen mit dem kompletten Satz des Hermes-Drohnen-Designs ausgerüstet, erhältst Du eine zusätzliche Cooldown-Reduktion von 10 % auf:

    • Schiffsfähigkeiten
    • Hellstorm Launcher
    • Mine
    • Rakete
    Hinweis - Der Hermes Drohnen HP Bonus beruht auf den Basis HP des Schiffes - Drohnenformationen werden nicht mit eingerechnet. Nur Drohnen-Set-Bonis gelten bei Formations-Bonis


    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter

    „Neikos Disruptor“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Neikos Disruptor“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Neikos Disruptor“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. - 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. - 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. - 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. - 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. - 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125


    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine

    „Arios Disruptor“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Arios Disruptor“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Arios Disruptor“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. - 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. - 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125
    31. - 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125
    51. - 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125


    Hinweis

    Nach der Open Beta sollten einige Änderungen vorgenommen werden, die sich nach dem Feedback der Spieler richten, wie in Discord erwähnt:

    Disruptor - Schild Zerrütter
    Die Fähigkeit wird so geändert, dass nicht der gesamte aktuelle Schild des Gegners sowie eine viel größere Abklingzeit verloren gehen. Die Dauer der Fähigkeit wird jedoch geringfügig verlängert, damit die Spieler die Fähigkeit weiterhin nutzen können.

    Battlepass
    Wir werden einige neue, schwierigere Ziele hinzufügen. Diese Ziele werden viel größere Belohnungen bringen. Einige der vorhandenen Belohnungen werden ebenfalls leicht erhöht.

    Hermes-Drohnen-Design
    Das Hermes-Drohnen-Design bietet 2% mehr HP pro ausgerüstetem Design anstelle von 0,5%. Das Hermes zeigt "Drohnenbuchstaben" (z.B. AIZIIIII) als grün an.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 August 2019
  2. GA-Tomjhak

    GA-Tomjhak Team Leader Team Darkorbit

    20191114_161256.jpg

    Galaktischer Kampf November 2019


    Änderungen
    Nach dem Feedback zum "Galaktischer Kampf"-Event haben wir einiges daran geändert:
    • Das Ruf-System wurde so angepasst, dass nur die Spieler, die auf Battle-Maps kämpfen, ihren Ruf erhöhen oder verringern können.
    • Es gibt eine neue Spielmechanik namens Ruf-Feuerwerk.
    • Die Belohnungen im Battle Pass wurden aktualisiert.
    • Es gibt einige neue Module.
    • Es gibt einige neue Schiffsdesigns unter den Ranglistenbelohnungen.
    • Die Farben des "Galaktischer Kampf"-Titels wurden geändert.

    Ruf-System

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Karten unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Diesmal kann der Ruf nur erhöht/ verringert werden, während Du auf Battle-Maps kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die Battle-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der Battle-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    • Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf Battle-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    • Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz) entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-Battle-Maps stirbt!
    Durch diese Änderungen am Ruf-System werden die Spieler, die nicht an der PvP-Action teilnehmen wollen, nicht mehr länger dazu gezwungen.
    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80% des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80% des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10% des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner ist, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen. Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten.

    Ob Du Ruf dazugewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Hast Du zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Zum Beispiel:
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Hinweis - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein "Ruf pro Abschuss"-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)



    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    1.000
    • 3.000 UCB-100
    • 200 SR-5
    • 500 IDB-125
    1.250
    • 3.000 UCB-100
    • 300 SR-5
    • 1.000 IDB-125
    1.500
    • 5.000 UCB-100
    • 500 SR-5
    • 2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    • 1.000 IDB-125

    Ruf-Feuerwerk

    Wir haben eine neue Spielmechanik namens "Ruf-Feuerwerk" implementiert. Während des „Ruf-Feuerwerks“ erhältst Du den doppelten Ruf für das Ausschalten anderer Spieler, der Rufverlust bleibt jedoch auf x1.

    Wenn das Schiff auf den Battle-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.

    Das "Ruf-Feuerwerk" findet zu folgenden Zeiten statt (LSZ
    *):
    • Montag bis Freitag: zwischen 10:00 und 12:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 11:00 und 13:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    * Lokale Server Zeit

    Ziele & Battle Pass

    Die Ziele und die Belohnungen wurden angepasst. Die neuen Belohnungen werden im Spiel angezeigt, wenn die Ziele geöffnet wurden.

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    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für "Berserker" geben:
    • Neikos Berserker (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf - Rangs)
    • Arios Berserker (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf pro Abschuss - Rangs)
    Berserker Neikos
    Berserker Arios
    berserker-neikos64.png berserker-arios64.png


    Neues PET-Gear

    HP-Kopplung
    g-hpl11.png
    Wenn Du dieses PET-Gear ausrüstest und aktivierst, wird das PET fliegen und sich mit Dir verbinden. Während der Kopplung überträgt sich der Schaden, der an der Schiffshülle des Spielers verursacht wird, auf das PET. Während das Gear aktiviert ist, wird das PET mehr Treibstoff verbrauchen. Das PET befindet sich während der Kopplung im Schutzmodus und teilt 25 % zusätzlichen Schaden aus.
    • Die Kopplung des PETs wird bis zu 20 Sekunden aufrechterhalten, außer es stirbt vorher.
    • Die Kopplung kann unterbrochen werden, indem Du zu einem anderen PET-Gear wechselst.
    • Nachdem die Kopplung unterbrochen wurde, gibt es einen Cooldown von 240 Sekunden.
    • Stirbt das PET während der Kopplung, bringt das dem Gegner keine Ehre ein.
    • Die Schild-Kopplung- und Revanche-Fähigkeiten des Berserkers haben gegenüber diesem Effekt Vorrang (das bedeutet, dass jeglicher Schaden zuerst von den Berserker-Fähigkeiten beeinflusst wird, bevor er beim PET ankommt).
    • Das PET-Gear ist als Battle Pass-Belohnung erhältlich, wenn Du 20 Ziele abschließt.

    Neue Schiffsupgrade Module
    Während des Galaktischen Kampfs ist es möglich, einige der neuen Schiffsupgrades zu erhalten. Du kannst sie Dir als Belohnung der „Battle Pass“-Ziele verdienen. Die folgenden Module sind erhältlich:

    ModulKlasseEffektFür folgende Schiffe verfügbarVerkaufspreis in Credits
    HP-SOL01
    hp-sol011.png
    HP+15 % HPSolace200.000 Credits
    HP-C01
    hp-c011.png
    HP+10 % HPCitadel
    C-Elite
    C-Veteran
    200.000 Credits

    Hermes-Drohnen-Design

    Das Hermes-Drohnen-Design wird beim Abschluss des Galaxy Gates Delta dauerhaft als zufällige Belohnung, mit einer kleinen Chance, erhältlich sein.
    hermes64.png

    Ranglistenbelohnungen

    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.

    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Titel: Kosmischer Schlächter
    „Berserker Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.„Berserker Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Berserker Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ruf pro Abschuss - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Berserker Arios“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2.„Berserker Arios“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Berserker Arios“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 14 November 2019
  3. BA-Samson

    BA-Samson Board Administrator Team Darkorbit

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    +++ Galaktischer Kampf +++

    Galaktischer Kampf Mai 2020

    Änderungen
    • Die Ziele und Belohnungen im Battle Pass werden aktualisiert
    • Es gibt einige neue Schiffsdesigns in der Rangliste
    • Es gibt ein neues P.E.T-Gear
    • Es gibt einige neue Schiffsupgrade-Module
    • Es gibt neue Sprays und Emotes
    • Die Ruf Rangliste wurde mit 2 neuen Schiffsdesigns aktualisiert
    • Die Ruf Rangliste wird stündlich live aktualisiert

    Ruf-System
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Karten unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Diesmal kann der Ruf nur erhöht/ verringert werden, während Du auf Battle-Maps kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die Battle-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der Battle-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    • Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf Battle-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    • Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz) entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-Battle-Maps stirbt!
    Durch diese Änderungen am Ruf-System werden die Spieler, die nicht an der PvP-Action teilnehmen wollen, nicht mehr länger dazu gezwungen.
    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80% des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80% des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10% des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner ist, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen. Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten.

    Ob Du Ruf dazugewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Hast Du zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst.

    Zum Beispiel:

    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Hinweis - Bitte beachte, dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären, und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein "Ruf pro Abschuss"-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)


    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    1.000
    • 3.000 UCB-100
    • 200 SR-5
    • 500 IDB-125
    1.250
    • 3.000 UCB-100
    • 300 SR-5
    • 1.000 IDB-125
    1.500
    • 5.000 UCB-100
    • 500 SR-5
    • 2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    • 1.000 IDB-125

    Ruf-Feuerwerk

    Wir haben eine neue Spielmechanik namens "Ruf-Feuerwerk" implementiert. Während des „Ruf-Feuerwerks“ erhältst Du den doppelten Ruf für das Ausschalten anderer Spieler, der Rufverlust bleibt jedoch auf x1.

    Wenn das Schiff auf den Battle-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.

    Das "Ruf-Feuerwerk" findet zu folgenden Zeiten statt (LSZ
    *):
    • Montag bis Freitag: zwischen 10:00 und 12:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 11:00 und 13:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    * Lokale Server Zeit

    Ziele & Battle Pass
    Sowohl die Ziele als auch die Belohnungen wurden angepasst. Die neuen Belohnungen werden beim Öffnen der Ziele im Spiel angezeigt.

    20191015_182751.jpg
    Neue Schiffsdesigns
    Mit dem Event werden 2 neue Schiffsdesigns für „Sentinel“ kommen:
    • Neikos Sentinel (verfügbar als Belohnung innerhalb des Ruf Rangs)
    • Arios Sentinel (verfügbar als Belohnung innerhalb des Ruf pro Kill-Rangs)
    Sentinel Neikos
    Sentinel Arios
    sentinel-neikos64.png sentinel-arios64.png


    Hermes-Drohnen-Design

    Das Hermes-Drohnen-Design wird beim Abschluss des Galaxy Gates Delta dauerhaft als zufällige Belohnung, mit einer kleinen Chance, erhältlich sein.
    [​IMG]


    Neues PET-Gear


    Mega Mine
    g-mm135.png
    Sobald Du dieses P.E.T. Gear aktivierst, wird Dein P.E.T. eine Mine an seinem aktuellen Standort einsetzen. Die Mine detoniert nach 2 Sekunden und fügt dann allen Spielern, die sich nicht in Deiner Gruppe befinden, Schaden zu.
    • Die Mine kann von NPC Nuke nicht beschädigt werden
    • Es gibt eine Abklingzeit von 240 Sekunden
    • Diese Fähigkeit kann nicht durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden
    • Schiffsfähigkeiten, die nur NPCs betreffen, beschädigen diese Mine nicht
    • Die Berserker Revenge Fähigkeit spiegelt nicht den Schaden wider, den diese Mine den Angreifern zufügt (das Berserker-Schiff erleidet weiterhin Schaden durch den Minenpuls).
    • Das PET-Gear ist als Belohnung im Battle Pass erhältlich, wenn Du 20 Ziele erreicht hast
    Achtung - Aufgrund des Open Beta Feedbacks wurden am Mega Mine P.E.T. Gear folgende Änderungen vorgenommen:

    P.E.T. Gear Wert
    • Der Schaden pro Pulse beträgt nun 75.000 (ursprünglich 100.000)
    P.E.T. Gear Nutzung
    • Kann nicht in X-1, Söldnerwargames und LoW-Karten verwendet werden (wie Kamikaze)
    • Spieler in NAZ können nicht beschädigt werden
    • Spieler, die sich im PvP-Schutz befinden, können nicht beschädigt werden
    • Wenn Spieler im PvP-Schutz die Mine angreifen, wird ihr PvP-Schutz entfernt.
    • Bei Verwendung wird jeglicher PvP-Schutz und Respawn-Schutz auf dem Spieler entfernt.
    • Minenimpulse beschädigen unsichtbare Spieler


    Neue Schiffsupgrade-Module
    Während des Galaktischen Kampfes ist es möglich, einige der neuen Schiffsupgrade Module zu erhalten. Du kannst sie als Belohnung in den Battle Pass-Zielen erhalten. Folgende Module werden ausgegeben:

    Modul
    Klasse
    Effekt
    Verfügbar für
    folgende Schiffe
    Verkaufspreis
    in Credits
    Verfügbar
    DMG-GP01
    dmg-gp0172.png
    Schaden+ 10% PvP-SchadenG-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250,000Battle Pass
    HP-D01
    hp-d018.png
    HP+ 20% HPDisruptor200,000 Battle Pass


    Ranglistenbelohnungen
    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.

    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Titel: Kosmischer Schlächter
    Sentinel Neikos - Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Sentinel Neikos - Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Sentinel Neikos - Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125


    Ruf pro Abschuss - Ranglistenbelohnungen

    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Titel: Ehrenwerter Assassine
    Sentinel Arios - Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2.Sentinel Arios - Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.Sentinel Arios - Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125


    Neue Emotes und Sprays

    Emotes
    xkxl2p5m.png b34jdozu.png 4jh5gbka.png

    Sprays
    ip983ont.png 9xgcan58.png sliwl6ui.png
    ...
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Mai 2020
  4. CM-LunaMoon

    CM-LunaMoon Forum Moderator Team Darkorbit

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    +++ Galaktischer Kampf +++

    Galaktischer Kampf September 2020

    Änderungen
    Nach dem Feedback zum letzten „Galaktischer Kampf“-Event haben wir einiges daran geändert:
    • Das Ruf-System wurde so angepasst, dass nur die Spieler, die auf „Galaktischer Kampf“-Maps (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) kämpfen, ihren Ruf erhöhen oder verringern können.
    • Das Ruf-System hat sich leicht verändert.
    • Das PvP-Schutz-System hat sich leicht verändert.
    • Das „Ruf-Feuerwerk“, das Du aus früheren Events kennst, wurde in „Feuerknall“ umbenannt und erscheint zu täglich ausgewählten Stunden mit besonderen Feuerknalleffekten.
    • Die Belohnungen im Battle Pass wurden aktualisiert und Ziele können nur noch auf „Galaktischer Kampf“-Maps abgeschlossen werden.
    • Ein neues Schiff mit interessanten Fähigkeiten ist verfügbar.
    • Es gibt ein paar neue Schiffsupgrademodule.
    • Es gibt einige neue Schiffsdesigns.
    • Eine neue Spezialmunition ist verfügbar.
    • Es gibt ein paar neue Emotes und Sprays.

    Allgemeine Informationen

    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen!

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket.

    Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.

    Profitiere von den verschiedenen Feuerknalleffekten zu täglich ausgewählten Stunden! Sichere Dir Boosts für Deine Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.


    PvP Schutz
    Alle Aspekte des PvP-Schutzes sind genau so wie in den letzten Events, außer einem: Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald Du eine der „Galaktischer Kampf“-Maps betrittst!

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an.

    Hast Du einen PvP-Schutz für die Dauer von 60 Minuten erhalten, weil Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander gestorben bist, wird der PvP-Schutz entfernt, sobald Du die Map verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst. Wenn Du auf einer „Galaktischer Kampf“-Map gestorben und wiederbelebt wurdest, besteht Dein PvP-Schutz weiterhin. Er wird nur entfernt, wenn Du die Karte verlässt und eine andere „Galaktischer Kampf“-Map betrittst.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:

    • Minen wie die ACM-01
    • Spezialmunition wie EMP-01
    • Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls
    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    • ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    • einen Spaceball abschießt,
    • oder einen Beacon erobert (während eines „Capture the Beacon“- oder „Sector Control“-Events).


    Ruf-System Allgemeine Informationen
    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen! Der Ruf-Rang wird während des Events auf allen Karten unterhalb des Spielernamens angezeigt.

    Nur Spieler ab Level 6 können Ruf dazugewinnen oder verlieren. Spieler unter Level 6 auszuschalten – oder von ihnen ausgeschaltet zu werden – wirkt sich nicht auf Deine Ruf-Punkte aus. Vergiss aber nicht, dass Spieler unter Level 6 trotzdem Einfluss auf Deine Kill-Anzahl und damit auch auf die „Ruf pro Abschuss“-Punkte haben. Spieler unter Level 6 können trotzdem die Ziele im Galaktischen Kampf abschließen.

    Diesmal kann der Ruf nur erhöht/verringert werden, während Du auf den „Galaktischer Kampf“-Maps: 4-1, 4-2, 4-3 und 4-4 kämpfst. Wenn ein Spieler einen Gegner abschießt und dann die „Galaktischer Kampf“-Map verlässt, kann er, wenn der Gegner auf der „Galaktischer Kampf“-Map stirbt, trotzdem Ruf erhalten. Es gibt 2 wichtige Punkte, die beachtet werden sollten:

    • Den vorherigen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinn oder Rufverlust beim Kämpfen auf Battle-Maps wird es in diesem Event nicht mehr geben.
    • Der PvP-Schutz, den Du erhältst, wenn Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal hintereinander Ruf verlierst (siehe dazu die Erklärung zum PvP-Schutz) entfällt, wenn ein Spieler auf Nicht-Battle-Maps stirbt!
    Durch diese Änderungen am Ruf-System werden die Spieler, die nicht an der PvP-Action teilnehmen wollen, nicht mehr länger dazu gezwungen.
    Der Ruf wird wie folgt berechnet:

    • Wenn Du an einem im Kampf unterlegenen Gegner 80% des Schadens verursachst, wirst Du auch nur 80% des Rufs erhalten.
    • Nur die 2 Spieler, die beim Gegner den meisten Schaden verursacht haben, erhalten Punkte.
    • Wenn einer der Schadensverursacher für weniger als 10% des Gesamtschadens verantwortlich ist, erhält er keine Punkte.
    Je kleiner der Unterschied im Ruf zwischen Dir und Deinem Gegner ist, desto mehr Ruf kannst Du dazugewinnen. Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten.

    Ob Du Ruf dazugewinnst, hängt auch von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens). Hast Du zu wenig Schaden verursacht, kann es sein, dass Du keinen Ruf dazugewinnst. Attackierst Du wiederholt denselben Spieler, verringert sich mit jedem Sieg Dein erlangter Ruf

    Zum Beispiel:

    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B einen von 900 -> Die Ruf-Differenz beträgt 20.
    • Wenn A gewinnt, erhält A 30 Ruf, während B 30 Ruf verliert.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D einen von 500 -> Die Ruf-Differenz beträgt 500.
    • Wenn C gewinnt, erhält C nur 10 Ruf (im Vergleich zu A also weniger), während D ebenfalls 10 Ruf verliert.
    Bitte beachte,dass die oben erwähnten Zahlen lediglich als Beispiel dienen, um das System zu erklären und den aktuellen Rufgewinn nicht genau wiedergeben.

    Sollte die Ruf-Differenz zu hoch sein, ist es auch möglich, überhaupt keine Punkte zu erhalten. (Dein "Ruf pro Abschuss"-Rang wird davon aber trotzdem beeinflusst!)

    Wichtiger Hinweis: In einer kurzen Zeitspanne wiederholt gegen den gleichen Spieler zu gewinnen, führt zu geringeren Gewinnen an Ruf-Punkten.




    Ruf-Meilensteine

    Du kannst die unten stehenden Belohnungen erhalten, wenn Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    1.000
    • 3.000 UCB-100
    • 200 SR-5
    • 500 IDB-125
    1.250
    • 3.000 UCB-100
    • 300 SR-5
    • 1.000 IDB-125
    1.500
    • 5.000 UCB-100
    • 500 SR-5
    • 2.000 IDB-125
    Jeweils alle 250 Punkte danach
    • 2.000 UCB-100
    • 100 SR-5
    • 1.000 IDB-125

    Feuerknall

    Das vorherige „Ruf-Feuerwerk“ wurde entfernt und damit ebenso der doppelte Ruf-Gewinn. Wir freuen uns darauf, den neuen „Feuerknall“ mit besonderen Spezialeffekten vorzustellen.

    Profitiere von den verschiedenen Feuerknalleffekten zu täglich ausgewählten Stunden! Sichere Dir Boosts für Schiffe sowie Gratisreparaturen in Deiner Basis oder am nächsten Gate, wenn Dein Schiff auf „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wird.

    Der „Feuerknall“ findet zu folgenden Zeiten statt (LSZ):

    • Montag bis Freitag: täglich zwischen 19:00 und 21:00 Uhr (2 Stunden)
    • Samstag und Sonntag: zwischen 13:00 und 15:00 Uhr (2 Stunden) und 19:00 bis 21:00 Uhr (2 Stunden)
    Wenn das Schiff auf den „Galaktischer Kampf“-Maps zerstört wurde, kann es in der Heimatbasis oder am nächstgelegenen Gate kostenlos repariert werden.

    Während des „Feuerknall“-Zeitfensters sind bei bestimmten Schiffen besondere Buffs angewendet:


    Tag Zeit Betroffene Schiffe Effekte
    Montag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Aegis-Serie
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20 % Schild
    +10 % Geschwindigkeit
    +20 % Ausweichen
    Dienstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Aegis-Serie
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20 % Schild
    +10 % Geschwindigkeit
    +20 % Ausweichen
    Mittwoch19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Goliath-Serie
    Vengeance-Serie
    Tartarus
    Hecate
    Pusat
    +10 % PvP-Schaden
    +10 % Geschwindigkeit
    Donnerstag19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Sentinel
    Citadel-Serie
    +20 % HP
    +10 % Schild
    Freitag 19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)Sentinel
    Citadel-Serie
    +20 % HP
    +10 % Schild
    Samstag 13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10 % Fähigkeiten-Cooldown
    +10 % Geschwindigkeit
    +10 % PvP-Schaden
    Sonntag13:00 bis 15:00 Uhr (LSZ)
    19:00 bis 21:00 Uhr (LSZ)
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10 % Fähigkeiten-Cooldown
    +10 % Geschwindigkeit
    +10 % PvP-Schaden
    Ziele & Battle Pass
    Die Ziele und die Belohnungen wurden angepasst. Sie werden im Spiel angezeigt, wenn die Ziele geöffnet wurden.
    Bitte beachte, dass alle Ziele jetzt nur noch auf den „Galaktischer Kampf“-Maps (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) abgeschlossen werden können.

    bp.jpg

    Neues Schiff
    Retiarus

    retiarus64.png

    Ein neues Schiff ist im Rahmen der Ziele als Belohnung verfügbar: Das Retiarus-Schiff!
    Dank ihres Dreizack-Designs ist die Retiarus in der Lage, mit einem Schuss mächtigen Burst-Schaden auszuteilen und Dir so den Sieg mit einem verheerenden Schlag zu sichern.


    Schiffsinformationen

    Hitpoits386.000
    Nanohülle277.500
    Geschwindigkeit310
    Laser Slots15
    Generator Slots14
    Spezial Slots3
    Raketenwerfer1
    Fähigkeit: Ladungsschuss

    Sammelt Ladungen an, solange ein anvisiertes Zielschiff in Reichweite ist. Entfesselt gewaltigen, zerstörerischen Burst-Schaden, sobald es voll aufgeladen ist oder sich das Ziel außer Reichweite bewegt.

    ⦁ Neues Ziel kann sein: NPC/Spieler/P.E.T.
    ⦁ Laufzeit: 15 Sek.
    ⦁ Cooldown: 200 Sek.
    ⦁ Diese Fähigkeit kann nicht durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden, aber der Spieler kann durch den JAMX-Effekt daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    ⦁ Diese Fähigkeit kann nicht durch EMP-01 abgebrochen werden.
    ⦁ Die Fähigkeit wird immer auf das Original-Ziel angewendet, das festgelegt wurde. Das Ziel zu wechseln, während die Fähigkeit auflädt, verändert nicht das ursprünglich ausgewählte Ziel der Fähigkeit.
    ⦁ Ist das Ziel der Fähigkeit tot, bevor die Ladung abgeschossen werden konnte, geht die Fähigkeit direkt in den Cooldown über.
    ⦁ Setzt die Retiarus unter PvP-Schutz diese Fähigkeit ein, besteht der PvP-Schutz nicht länger.


    Fähigkeit: Superladung

    Erhöht die Geschwindigkeit um 10 %.

    ⦁ Laufzeit: 10 Sek.
    ⦁ Cooldown: 300 Sek.
    ⦁ Diese Fähigkeit kann von einem JAMX-Effekt unterbrochen und verhindert werden.
    ⦁ Setzt die Retiarus unter PvP-Schutz diese Fähigkeit ein, steht sie weiterhin unter PvP-Schutz (da es keine Angriffsfähigkeit ist).



    Neue Schiffsdesigns

    Zusammen mit dem Event wird es 2 neue Schiffsdesigns für „Retiarus“ geben:
    Retiarus Neikos (erhältlich als Belohnung innerhalb des Ruf-Rangs)
    Retiarus Arios (erhältlich als Belohnung innerhalb des „Ruf pro Abschuss“-Rangs)

    retiarus-neikos64.png retiarus-arios64.png


    Neue Schiffsupgrade-Module
    Während des Galaktischen Kampfs ist es möglich, einige der neuen Schiffsupgrades zu erhalten. Du kannst sie Dir als Belohnung der „Battle Pass“-Ziele verdienen. Die folgenden Module sind erhältlich:


    Modul
    Klasse
    Effekt
    Verfügbar für
    folgende Schiffe
    Verkaufspreis
    in Credits
    Verfügbar
    DMG-KD01
    kd01.png
    Schaden+15 % PvP-Schaden
    -5 % Schild
    -10 % Geschwindigkeit
    Keres
    Disruptor
    250,000Ziele
    SPC-VP01 spc-vp011.png Spezial+10 % Ausweichen
    +2 % Geschwindigkeit
    -10 % Schild
    Vengeance
    V-Lightning-Serie
    Pusat
    250,000


    Neue Munition SP-100X (SCHILDBRUCH-RAKETE)

    Diese Rakete ignoriert lästige Schilde und trifft direkt die Hülle des Ziels. Der durchschnittliche Schaden beträgt 7.200 und der Schaden gegen Spielerschiffe ist um 50 % erhöht.
    Der Cooldown dieser Rakete beträgt 10 sec.


    sp-100x54.png


    Ranglistenbelohnungen
    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.

    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf - Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Titel: Kosmischer Schlächter
    „Retiarus Neikos“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.„Retiarus Neikos“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Retiarus Neikos“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125


    Ruf pro Abschuss - Ranglistenbelohnungen

    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Titel: Ehrenwerter Assassine
    „Retiarus Neikos“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2.„Retiarus Neikos“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Retiarus Neikos“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125
    31. – 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125


    Neue Emotes und Sprays

    Es gibt ebenso einige neue Emotes und Sprays. Sie können im Hotkey-System über die Extras-Schaltfläche aktiviert werden, wenn Du sie besitzt.

    Emotes

    Alien-Luftkuss-Emote
    Alien-Luftkuss-Emote.png
    Alien-Verstanden-Emote
    Alien-Verstanden-Emote.png
    Alien-Grinsen-Emote
    Alien-Grinsen-Emote.png

    Sprays

    Krone-Spray
    Krone-Spray.png
    Fist-Bump-Spray
    Fist-Bump-Spray.png
    Händedruck-Spray

    Händedruck-Spray.png

     

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    Zuletzt bearbeitet: 25 September 2020
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