FAQ - Schiffe

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 11 Juni 2020.

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  1. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    19. Holo
    holo64.png

    Ein neues Schiff ist verfügbar und kann mit Battle-Pass-Keys [FAQ-Protegit-Hölle Mai 2021] erhalten werden.
    Die fortschrittliche Technologie der Holo übertrifft die Funktionen gewöhnlicher Schiffe und lässt sie im Staub zurück. Dieses Schiff verfügt über Selbstumkehrungs- und Feindumkehrungs-Fähigkeiten, die Modulwerte umkehren können.


    Schiffsinformationen
    • HP: 400.000
    • Nanohülle: 400.000
    • Geschwindigkeit: 300
    • Laser-Slots: 15
    • Generator-Slots: 15
    • Spezial-Slots: 3
    • Raketenwerfer: 1
    • Schiffsmodul-Slots: 3
    • Laderaum: 1.500

    Fähigkeit: Schwarzer Schild

    Das ist eine passive Fähigkeit, die die max. Hitpoints für jedes ausgerüstete Modul um 20.000 HP (max.: 60.000 HP) erhöht.


    Fähigkeit: Selbstumkehrung

    Das ist eine aktive Fähigkeit, die alle negativen Modifikatoren der Schiffsupgrademodule ins Positive umkehrt. Modifiziert die internen Systeme des Schiffs und invertiert die Werte aller negativen Modulmodifikatoren, die auf dem Schiff ausgerüstet sind. Wenn es keine negativen Modifikatoren gibt, erhält die Holo stattdessen für die Dauer Bonusschaden und Bonusgeschwindigkeit.

    • Negative Modifikatoren werden positiv. Beispiel: Dieses Schiff hat -12 % Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption auf einem der Module. Dies wird in 12 % umgewandelt.
    • Verfügt das Schiff keine negativen Modifikatoren auf seinen Modulen, erhält das Schiff 10 % Geschwindigkeit und 10 % Schaden.
    • Geteilter Cooldown mit der Fähigkeit Feindumkehrung
    • Die Fähigkeit Selbstumkehrung hat vor der Fähigkeit Feindumkehrung Priorität.
      • Die Fähigkeit Feindumkehrung kann nicht auf Holo gewirkt werden, wenn Holo die Selbstumkehrung aktiviert hat.
      • Wenn die Feindumkehrung zuerst auf das Schiff gewirkt wurde, überschreibt das Nutzen der Fähigkeit Selbstumkehrung die Feindumkehrung.
    • Dauer: 15 Sek.
    • Cooldown: 120 Sek.

    Fähigkeit: Feindumkehrung

    Das ist eine aktive Fähigkeit, die den Upgrademodule-Modifikator des anvisierten Ziels umkehrt.
    Hackt die internen Systeme des Schiffs und invertiert die Werte aller Modulmodifikatoren, die auf dem Schiff ausgerüstet sind. Die Chance, Modifikatoren zu invertieren, erhöht sich basierend auf der Anzahl der Module, die das Ziel ausgerüstet hat.

    • Negative Modifikatoren werden positiv und positive Modifikatoren negativ. Beispiel: Dieses Schiff hat 12 % Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption auf einem der Module. Dies wird in -12 % umgewandelt.
    • Die Anzahl der gegnerischen Module, die umgekehrt werden, hängt davon ab, wie viele davon auf dem Schiff ausgerüstet sind:
      • 0 Module auf dem Schiff ausgerüstet: 0 Module werden umgekehrt
      • 1 Modul auf dem Schiff ausgerüstet: Chance von 50 %, dass 1 gegnerisches Modul umgekehrt wird
      • 2 Module auf dem Schiff ausgerüstet: Garantierte Umkehr von 1 gegnerischen Modul. Chance von 50 %, das 2. gegnerische Modul umzukehren
      • 3 Module auf dem Schiff ausgerüstet: Garantierte Umkehr von 1 gegnerischen Modul. Chance von 50 %, das 2. und 3. gegnerische Modul umzukehren
    • Geteilter Cooldown mit der Fähigkeit Selbstumkehrung
    • Dauer: 15 Sek.
    • Cooldown: 120 Sek.
    Eingeführt mit dem Protegit-Hölle Mai 2021 Event.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 24 August 2021
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