Feedback Feedback | Testserver Restabilisierungssystem für instabile Module

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von CA-Cuckoo gestartet, 2 März 2021.

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  1. Danke Zecora.
    Das bestätigt leider meine Annahme, dass es auch in die entgegengesetzte Richtung gehen kann
    und es auch tut.

    Warum soll ich die paar guten Module dem Risiko aussetzen?
     
  2. Damit hier mal ein wirkliches Feedback kommt, statt nur Flame:
    In meinem Feedback bedeutet "reroll" - restabilisieren


    Die Idee an sich ist sehr gut. Ein Reroll des Moduls und deren Stats vermisse ich schon seit dem Release. Ich hatte bisher nur sehr sehr wenig glück und ich werde das Rerollen meiner Moduls definitiv nutzen. Die Übersicht in dem neuen Reiter ist wirklich sehr gut.

    Das Erste was mir aufgefallen ist. Wenn man "restabilisieren" liest, denkt jeder automatisch an "verbessern". Denn was instabil ist, ist nicht wirklich gut, es variiert, es ist nicht zuverlässig. Das Wort "restabilisieren" jedoch suggeriert das Gefühl einer Verbesserung, denn wenn ich etwas stabilisiere, wird es zuverlässig, es gibt keine Variationen mehr. Leider ist das hier nicht der Fall. Wenn man das Modul "restabilisiert" kommt am ende wieder ein instabiles, ganz zufälliges Modul, auch mit Werten heraus, die man nicht haben will.

    Bei der Übersicht im Reiter bemängel ich nur die Infos und die Buttons für das rerollen, alles wirkt groß und Übersichtlich, außer die 2 Buttons fürs rerollen und Recyceln, die wirken noch sehr in die letzte Ecke "gequetscht".

    Balancing:
    Das generelle Problem was ich bei dem Feature sehe sind normale Spieler (nicht UVE). Ich habe schon bei dem Craften von den Modulen bemängelt, dass es hier einen leichten "Snowball"-Effekt gibt, der durch das Feature noch erhöht wird. Man kann die Module (abgesehen vom Battlepass) nur craften, wenn man das Eternal-Gate spielt, was wiederum durch die CPUs betretbar ist, welche man von dem Mindfire und Invokes bekommt. Die Ressourcen daraus bekommen aber nur die mit den meisten Schaden. Da mittlerweile auch die beiden Aliens von gefühlt 1.000 Mann gefarmt werden, bekommt man fast nie die Chance auf eine Box, d.h. auch keine Chance auf das Craften von Modulen. Also woher soll ein normaler Spieler, der nicht 50 Promlaser hat da mithalten? Er erfarmt sich mühehaft die Module aus dem Battlepass, weil es nicht anders geht und dann muss er die WENIGEN Module, die er aus dem Pass heraus bekommen hat, recyclen um sein letztes verbliebenes Modul zu rerollen. Am Ende wird das Modul noch schlechter, weil absolut alles Random ist, und dann hat er am Ende gar nichts mehr.


    Fazit:
    Hier sind die Kosten für das Rerollen noch zu hoch. Ich weiß es ist schwer zwischen "normalen"- und UVE-Spielern zu balancen, aber man muss auch an die normalen Spieler denken, die noch keine 150 Module herumliegen haben haben. Auch der RNG-Faktor ist beim rerollen noch zu groß, wenn man bedenkt, dass sich wirklich alle Stats ganz zufällig ändern.

    Verbesserungsvorschlag zur Übersicht:
    • Module im Besitz in den Zerlegen Reiter einfügen, woraus man die neue Ressource bekommt
    • Der neue Reiter wirklich nur benutzen, um die Werte zu rerollen
    Verbesserungsvorschlag zur Balance:
    • Level-Abhängige Zerlegung. Ist das Spieler-Level niedrig, bekommt man mehr aus den Modulen. Da man Module nur durch das Eternal und dem Battlepass bekommt ist das ein gutes Balancing.
    Verbesserungsvorschlag zur Beschaffung der neuen Ressource:
    • Spielerabschüsse könnten zufällig die Ressource droppen lassen, Pro eingebautes Modul was der getötete Spieler eingebaut hat, hat man 2% Chance die neue Ressource zu bekommen, je nachdem wie viele Module man gerade "zerstört" hat.
      • Spieler mit 1 Modul: 1% Chance, dass 1 der neuen Ressource fallen gelassen wird
      • Spieler mit 2 Modulen: 1% Chance, dass 2 der neuen Ressource fallen gelassen wird
      • Spieler mit 3 Modulen: 1% Chance, dass 3 der neuen Ressource fallen gelassen wird

    Zukunftsvorschläge:
    • Da hier nun das Wort Reinstabilisieren gefallen ist, könnte man mit dem System auch instabile LF-4 stabilisieren, bzw. später instabile Schilder(Variation der Stärke und Menge) oder instabile Schiffs-Designs(Variation der Design-Boni) herausbringen.
    • Eine Idee wäre noch bei allen was "instabil" ist, dass diese Werte sich jeden tag ändern. bei den instabilen LF-4 ist bereits Pro Schuss das der Fall. Hier wäre die Idee z.B. bei instabilen Modulen jeden tag neue zufällige Stats draufzurollen und erst wenn das Modul reinstabilisiert wird, sind die Werte Statisch
     
  3. Jack0007

    Jack0007 User

    Schlecht, da.keine Verbesserung sondern sowas wie Neuverteilung und meist ist das.Ergebniss schlechter ... Unbrauchbar.
     
  4. Reines Glückspiel wie inzwischen alles ingame. Vermutlich kommen passende und wie immer überteuerte Banking-Angebote dazu. Lohnt nicht!
     
  5. COMMOTIO

    COMMOTIO User

    Herzlich Willkommen bei der Lotterie namens Darkorbit... Items neu auszurollen ist ja nu in Spielen ein alter Hut... Mich wundert es eh, dass die Herrschaften erst jetzt damit rausrücken. Was denen da an Kohle flöten gegangen ist, mag ich mir gar nicht ausmalen... ^^
     
  6. Ich war gestern auf dem Testserver und wollte es testen.
    Doch siehe da, ich kann ja nichts testen, weil keine Module, etc.
    Also Feedback nicht möglich.
     
  7. Du musst die Module craften
     
  8. @SchweinchenFett Du hast in dem Feedback nun 4 Kommentare geäußert. Leider hat keines Davon mit einem "Feedback" zu tun, sondern ist in meinen Augen nur Flame. Ich weiß, es gibt Menschen, die Mitteilungsbedarf haben und andere für Ihre Ideen runter machen wollen, aber diese "jugendschulzeit" sollte bald mal vorbei sein, wo man jemanden Mobben will um sich groß zu fühlen.

    Ich verstehe nicht, wieso du das Feature noch nicht getestet hast, aber schon ein Feedback darüber gibst und anstatt hier jemanden Nett zu fragen, wie das funktioniert oder woher du Module bekommst, flamest du auch erstmal darüber. Es tut mir leid dies zu sagen, aber deine eigene Unfähigkeit auf die Entwickler abzulenken funktioniert leider nicht. Also nochmal für dich. Im Montagewerk auf dem Testserver sind 4 neue Baupläne für die XT-10 Module. Du hast auch extra Zerebrom und Fragmente bekommen um genug von den Modulen zu craften. (Ich weiß, leider ist die Menge an bereitgestellten Ressourcen zu wenig, aber das ist ja auch nur zum testen).

    Bitte bedenke auch, dass es hier nur um das Feature geht, nicht um dein Glück was du heraus bekommst. Das ist halt wie Lotto ... entweder spielst du es, oder nicht. Und entweder du hast Glück oder nicht, aber es gibt eine Möglichkeit das in Anspruch zu nehmen
     
    Papa_Schlumpf gefällt dies.
  9. Lieber GeldgeilerGnomReload,

    ich weiß ja nicht, was Du in meine Äußerungen interpretierst, jedoch stehen dort ganz klar meine Fragen und Bedenken.
    Dass ich dieses Feature nicht testen kann, ist ebenfalls beschrieben. Keine Module, etc = keine Reccourcen um diese zu craften.

    Ja, ich bewerte meine Erfahrungen. Dazu ist dieser Feedback-Bereich.
    Glaub mir, dass ich das Game seit 2008 sehr gut kenne und die Entwicklung bis heute mitgetragen habe.
    Jede Neuerung hat Ihre Schattenseiten. Leider ist bei den Letztjährigen mehr Schatten als Licht.
    Unterlass bitte zukünftig Deine Beleidigungen. Eine sachliche Disskussion kann man ohne diese führen.
    Ich hege weder nach Geltung noch wird jemand durch mich gemobbt. Also bitte nicht mit Behauptungen um Dich werfen.

    Mein Feedback:
    Für das Glücksprinzip ein ganz klares: NEIN
    Dadurch, dass mir die erforderlichen Reccourcen beim Login nicht gebucht wurden, kein testen möglich.

    Lt. Erfahrungsbericht Zecora wohl nur eine Angelegenheit für Spielcasinogänger ( alles auf rot ).
    Eben diese Entwicklung befürworte ich nicht. Es ist meine Sichtweise und kann sich von Anderen unterscheiden.

    Zusammenfassend aller Feedbackbereiche:
    Ein Bruchteil dessen, was die User anführten wurde jemals berücksichtigt in der Umsetzung. Daher erspare ich es mir, weitere Beiträge hier zu verfassen.
     
    Made_my_day und Zecora gefällt dies.
  10. die ganzen module bringen nen scheiss weil jeder **** botter die dinger ohne ende haben wird und daher der dmg weiter steigt und wir erlichen spieler dürfen wieder über wochen monate spiel um überhaut was zu bekommen und die bots haben wieder alles was geht in 1-2 tage also ist das ganze mal wieder nur müll solange wie nichts richtiges gegen bots gemacht wird
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 6 März 2021
  11. Zecora

    Zecora User

    Ergänzend zu dem, was @SchweinchenFett bereits gesagt hat, wird es auch noch Payment Angebote geben. Man kann sich also Instabile Fragmente kaufen. Zu welchem Preis und welche Menge ist unbekannt. Aber der Fakt, dass man sich Glück erkaufen kann, ist eine rote Flagge.

    Zufällige Module sind eine Sache. Ich bin immer noch kein Fan davon und werde es auch nie sein, weil das Spiel weitaus mehr Baustellen hat als sowas. Und zu sagen, dass man diese ja nicht nutzen braucht, schont mich ja davor nicht. Jetzt kriegt man die Möglichkeit geboten, diese neu zu rollen. Also kann ich mit Glück etwas starkes erhalten.

    Und da man sich die Fragmente kaufen kann, können sich jetzt einige Individuen - will ja keine Blicke werfen - so ziemlich sofort Glück und Stärke erkaufen. Klar, profit für BigPoint is drinnen. Spaß Faktor für Spieler geht jedoch verloren. Ich sage es mal so wie es ist, das Spiel wandelt sich mit solch einer Änderung immer mehr zu einem Pay to Win Spiel, was im Umkehrschluss noch mehr Schummler anlockt.

    Lange Rede - kurzer Sinn: Für mich wäre es am besten, instabile Module abzuschaffen. Da man Leuten aber nicht einfach ihre Arbeit wegnehmen kann, schlage ich vor, die Kostensteigerung des Stabilisierens abzuschaffen und dass das Modul nicht schlechter werden kann als der originalwert.
     
    DrachenSee***ΞΟΞ gefällt dies.
  12. Zecora das stimmt net ganz was man sich erarbeitet hat kann bp wegnehmen vor paar jahren ging pet mit kami im sec takt da konnte man nen cubi in 10sec mit x1 und kami machen haben die auch abgeschaft deswegen dauert es jetzt so lange mit kami und ich kann dir auch sagen warum sie solche sachen abschaffen man soll uri banken und net so schnell bekommen aber sowas is ja heut zu tage auch egal weil es ja so viele botter gibt die innerhalb von 2 tagen alles haben was sie brauchen wenn net sogar am 1 tag finde es eine sauerrei von BP das echt 0 gegen botter gemacht wird aber angeblich findet bp die botter ja nur zu sehen das sie mal durchgreiffen is nicht der fall beste beispiel die ep ehre rangpunkte nach einem tag schaun da komm ich selbst mit banken und perma digge muni ballern net hinterher allein das die am week perma gates machen is normalen spielern nicht möglich wenn man gut is 4-6 gates stellen ok aber net 2 tage durchgehen gates !

    und über die aktive onlinezeit brauch man auch net sschaun 24/7 on aber sind ja alles erliche spieler


    aber mir auch wurst werde eh in ein anderes game wechseln wie WoW weil da werden immerhin betrüger gleich gebannt was BP ja nicht hinbekommt oder einfach nicht will das spiel hier is jetzt schon am ende und im sommer bestimmt komplet nur noch mit bottern voll erliche spieler sollten hier kein geld mehr reinstecken ihr könnt hier eh nichts mehr grosses erreichen weil die botter immer vor euch bleiben
     
  13. Na, da war er doch wieder...

    Man sollte nicht vergessen, daß viele NPC's, GG's etc., auch die Cubis, heute wesentlich einfacher sind. Und wegen der Botter (lange nicht mehr darüber gesprochen...): Ich kann mich immer noch und weiterhin mit den anderen, den eigentlichen, den richtigen Spielern messen. Für diese Nasen, die Programme für sich "arbeiten" lassen, sich womöglich echt noch was einbilden auf die Ergebnisse, für die hab' ich nur Verachtung, die gehören nicht zum Spiel; die sind zwar da - und möglicherweise lästig - aber irgendwie auch nur soviel, wie Fliegen im Sommer um den Fliegenfänger kreisen. ;)

    Und wegen Dir krieg' ich jetzt SPAM-Punkte...
     
    KORN78 gefällt dies.
  14. Als Spieler der jahrelang Pause hatte und mit der Eröffnung des PvE Servers wieder Interesse bekommen hat versuche ich mal meinen Eindruck nachträglich nochmal sachlich und knapp dar zu legen:

    + Verwertung unbrauchbarer/ überschüssiger Module (wenn man sie denn hat)
    + Chance auf bessere Stats

    - "Neue Resource"
    - Geringe Ausbeute an recyclebarer ''neuer Resource''
    - Bisher keine andere Möglichkeit im normalen Spielverlauf die "neue Resource" zu bekommen
    - Absolute Willkür der Stats
    - Verhältnismäßig extrem hohe Kosten
    - Keine Garantie auf wenigstens gleichwertige Stats nach dem Reroll
    - Auf dem Testserver zeigte sich eine starke Tendenz zur Verschlechterung der Werte

    Ganz grob gesagt, auch wenn's undankbar und gierig rüber kommt, hat man unterm Strich nur negatives von dem Update
     
  15. RMPX

    RMPX User

    * + Die Illusion, unbrauchbare/überschüssige Module bekommen eine Verwendung. (Mehr ist es nicht...)
     
    Ex0b1te gefällt dies.
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