Feedback Feedback Thread - Mimesis Meuterei

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion / Feedback' wurde von BA-Samson gestartet, 15 März 2020.

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  1. BA-Samson

    BA-Samson User

    Hallo Space Piloten,

    wie in der Ankündigung erwähnt, könnt Ihr hier Euer Feedback zum Event abgeben.

    Aufgrund des Feedbacks der Spieler, während der Open Beta, wurden die Statistiken der NPCs reduziert und die Belohnungen angepasst, die sie fallen lassen.

    Wir freuen uns auf Euer konstruktives Feedback!


    Euer DarkOrbit Team
     
  2. Zecora

    Zecora User

    Erst einmal: Echt schön dass man den Testserver aufgemacht hat.

    Leider: Kritik gibt es für das Leonov Modul. Wenig Leute haben sich darüber beschwert, trotzdem gab es eine Reduzierung der Statistiken. Es ist ja richtig dass man möglichst auf Balance bauen möchte. Nur macht Balance in diesem Sinne keinen Sinn wenn es nur 4 Maps betrifft, wovon alle keine wirklich starken NPC haben, mit Ausnahme von dem Boss Sibelon. Der Rest war schon vorher absurd einfach. Und CBS zerstören wurde damit auch nicht einfacher, eher schwerer.

    Man hat damit keinem einen Gefallen getan.

    Ich bin gespannt was "reduzierte NPC Statistiken" im Zusammenhang mit "Angepasste Belohnungen" aussagt, denn leider habe ich schon die Befürchtung dass sich die NPC trotzdem wenig lohnen.
     
    danefane gefällt dies.
  3. Liddy83

    Liddy83 User

    Moin zusammen, gibt es irg wo eine Zusammenstellung bzgl. der Werte der NPC`s, sprich HP, Schild ect...

    LG :)
     
  4. In der FAQ steht nur wie man 3 Schiffe bekommen kann, aber heißt aber es gibt 5 Desgins ? o_O
     
  5. deadgame

    deadgame User

    also ich weiß ehrlich nicht, wer sich so einen mist bei sich ausdenkt.

    die npcs im gate sind von den hps , viel zu krank, mit 10 leute einfach nicht machbar, ich kann mir vorstellen das es auf servern ge1 , mit 50? leute das totalle lag fest ist.
    die npcs auf den unteren karten zuhauen, damit neue spieler total abgenervt sind und gleich wieder aufhören dafür natürlich ein fetter + punkt, so bekommt man neue spieler.
     
  6. Also ich weiß nicht. Das Event ist schön und gut. Macht auch irgendwie Spaß. Aber ich finde auch dass vieles wieder nicht weit genug durchdacht ist.
    • Die Mimesis NPC wurden zwar von den Werten angepasst, sind trotzdem noch zu schwer. Ja, wir haben Spieler welche gerne mal mit 1 Millionen Schild herumfliegen und trotzdem 100k Schaden machen. Aber im ernst, man richtet sich bei Events nicht einfach daran was das top-maximum ist.
    • Uridium Belohnungen... Gut, kann man darüber streiten. Innerhalb 2 Stunden habe ich 30k Uridium geschossen, ist schon gut. Aber wenn man bedenkt dass ich permanent mit UCB-100 geschossen habe um überhaupt die Chance auf irgendetwas zu haben, auch gleich wieder nix.
    • Boxen für die 3 besten Spieler. Also in diesem Gate... Auch kaum Chance. Ich hatte es bereits in der Testphase angesprochen. Und zwar dass Spieler mit einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit nur mit Frust das Gate verlassen werden. Während einige Top Spieler schreiben "Oh geil, so viel Belohnung", sitze ich als besagter Otto Normalverbraucher wieder hier und denke mir "Die droppen was?" - Weil man merkt davon nichts. Wenige Boxen habe ich bekommen, mit sage und schreibe legendären PLD-8 Raketen.
    • Ein Gruppen basierendes Event, wo abgesprochene Clans mit Solaris alle Gegner für sich einnehmen, sodass man auch auf Solaris umbauen muss um auch die Chance darauf zu haben. Sorry, aber wenn es schon so anfängt, dann tut es mir wirklich leid, aber dann ist es genau so müll wie alles andere auch. Man erwartet von Spielern dass man sich Belohnungen teilt. In Dark Orbit. Weil natürlich wird einfach mal so gesagt "Ach komm, ich lass den Leuten die krassen Belohnungen über". Genau so denkt die Community seit Anbeginn.
    • PLD-8 Raketen. Ich meine die Raketen sind ja nicht schlecht... Aber ich renne bereits mit denen im 5-Stelligen Bereich herum. Wer kam auf die Idee diese mit einzubinden? Das ist für viele eher eine Niete.
    • Reflector und Obscured sind einfach viel zu heftig. Man fliegt Seelenruhigst über die Karte und auf einmal kriegt man Schaden. Einfach so. Das hilft natürlich den Neulingen, die fliegen ja mit 800.000 Schild und 700.000 HP rum. Ganz bestimmt.
    Es wurde vieles Kritisiert, mit unter auch die obigen Punkte. Warum macht man dagegen nichts? Module sind ebenfalls noch die selben, als ob man das Event gar nicht erst geändert hat. Weil Terror Mimesis und Obscured Mimesis fühlen sich noch genau so an wie auf dem Testserver. Nur so eine Theorie, aber ich glaube man hat die falsche Version aufgespielt.
     
  7. Ich zitiere mich mal selbst, aus dem anderen Feedback Thread:
    Wie vorher gesagt, ist auf dem Live-Server weniger los beim Event.

    Wir sind nicht mal annähernd so viele Leute wie auf dem Test-Server und den Freighter erfolgreich zu begleiten ist unmöglich.

    Test Server 20+ Leute (jeder mit Full Prom-Laser)[​IMG]
    Richtiger Server 12 Leute (auch Anfänger dabei)[​IMG]
    Der Freighter platzt bei uns schon, wenn noch 15 Min übrig sind...

    Statt eine Aufteilung der Spieler auf 3 Maps die der Test-Server hatte, hätten es für die Live-Server auch nur jeweils 2 Maps getan ansonsten bekommt man die Spieler nicht zusammen die man braucht um den Freighter zu schützen.

    Die Stats scheinen mir auch nicht wirklich runter gesetzt worden zu sein. Denn sie NPC brauchen immer noch gefühlt Jahre bis sie mal Platzen.
    Man hätte aber auch die NPC-spawns runter setzen können, wenn man schon nicht an die Stats drehen will, denn die NPC-spawns sind schon heftig, nach 20 Min spawnen 20+ NPC auf einmal, da lagt es wie sau und man hat fast doppelt so viele NPC wie Spieler auf der Map.

    Das man so keine Chance hat das Event erfolgreich abzuschließen hätte BP von vorne herein klar sein müssen.

    Desweiteren verhindern die verschiedenen Maps auch, dass man versuchen kann als Clan mit mehreren Spielern und guter Kommunikation das Event eventuell doch zu schaffen, weil einfach jeder getrennt spawnt...

    Aktuelles Fazit:
    Schlechtes Event!

    Mal sehen ob da noch Änderungen kommen.
    Vielleicht wird es dann ja auch mal zu schaffen sein und auch Spaß machen...

    EDIT:
    Immerhin ist PVP aus, da kann man zumindest auch als Anfänger bzw als jemand mit vielen Kriegen im Gate bleiben ohne gleich weg geballert zu werden ^^

    EDIT2:
    Auf die Belohnung gehe ich Momentan nicht ein, weil ich noch nicht wirklich etwas dazu sagen kann.
    Im Gate gibts nach 40 Min ca. 30k Uri, das ist schon mal gar nicht schlecht. Allerdings habe ich auch "nur" 900 Bytes bekommen, ob das jetzt gut ist kann ich noch nicht sagen, scheint mir aber ok zu sein.

    Der BP gibt ziemlich viele Bytes was auch ein + ist (mMn!!)


    Ansonsten habe ich nicht wirklich was von:
    gesehen, scheint wohl ohne die Spezial-Muni nicht machbar zu sein, an irgendwas davon ran zu kommen ?

    EDIT3:

    Die Chance auf Begleit-Keys muss höher sein, ich habe jetzt 30 Min auf der 4-1 gefarmt und habe sage und schreibe 0 Keys....
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 März 2020
    Kami-Katze^^, spAcetekk und _ArchNemesis_ gefällt dies.
  8. das event ist ja ganz schön und gut aber wo soll man die ganze muni dafür herr bekommen ?
    und außerdem finde ich es schade erst zu sagen ihr bekommt 5 desgins und dann doch nur 3 -.-
     
  9. spAcetekk

    spAcetekk User

    eigentlich ein nice event, wenn nicht immer wieder der flashplayer (Chrome) crashen würde!
     
    (P-K) gefällt dies.
  10. Versuch es mal auf den anderen unteren Maps. Ich habe da welche bekommen. ;)
     
    ηµssκηα©κε® gefällt dies.
  11. Sorry, das Event ist aus meiner Sicht und Spielweise nicht gelungen.

    1. Auf die Minute genau ins Gate jumpen?
    > Ich stehe leider nicht mit dem Timer in der Hand bis ich anfangen darf. Daher sehr schlecht!
    2. Weit übertrieben die NPC-Stärke.
    > Habe nun bei dem Durchgang ca. 80k an X4 verbraten. Angesichts der Belohnung ist das viel zu viel.
    3. Belohnung aus dem Gate sowie Battle-Pass eher bescheiden.
    > Erklärt sich von selber.
    4. Die NPC hocken zu sehr auf einem Haufen.
    > Wenn noch reichlich Spieler dran sind, bekommt man ja einen Augensplash bei den ganzen Effekten der NPC und Spieler (EMP, Insta, Solaris, etc.)
    5. Begleit-Key leider zu selten.

    Alles in Allem verzichte ich dieses Mal darauf, weiter am Event teil zu nehmen.
     
    chrom8, Pendragon und Kami-Katze^^ gefällt dies.
  12. Zecora

    Zecora User

    ԺäʍØΠⓓⓔⓡĦöĿŁΞ hat es in einem anderen Thread ebenfalls erkannt, Solaris ruiniert das Event. Leider ist es aber auch die einzige Möglichkeit für einen Spieler wie mir überhaupt an etwas zu kommen, selbst wenn es nur Uridium ist. Ich sagte es bereits, viele der "Unfairen Maßnahmen" wären gar nicht nötig wenn jeder eine Box bekommen würde, oder wenn der Frachter bei jeder eingesammelten Box auch eine Box für jeden fallen lässt.

    Aber anstelle dass man möglichst jeden mit einbezieht und ein wirkliches Gruppenspiel fördert, macht man es halt so dass es sich für nicht so starke gar nicht lohnt, welche dann entweder nur Munition verballern für nix, oder sie stehen nur daneben und gucken zu. Oder ganz oft auch: Solaris. Wer das Schiff hat, der hat einen massiven Vorteil gerade. Unfair, aber für manche leider auch die einzige Möglichkeit.

    Und das Problem habe ich mit jedem Event. Man erwartet doch tatsächlich dass nur 3 Leute auf irgendwas drauf schießen. Ja wenn es denn auch so wäre. Stattdessen sprechen sich die Top Clan Spieler haargenau ab, und timen mit unter die Solaris perfekt, oder stellen sicher dass nur die Clanmitglieder Boxen kriegen. Ich habe in dem ganzen Event nicht wirklich viel bekommen vergleichsweise, andere hingegen kriegen alles (mal wieder) hinten rein geschoben dass es vorne schon wieder raus kommt.
     
  13. COMMOTIO

    COMMOTIO User

    Da fragt man sich doch, auf was die Spieler auf dem Testserver geachtet haben? Das Event ist sowas von daneben, das mir einfach die Worte fehlen um den Schund gebührend abzustrafen. Hier zeigt sich mal wieder die arrogante Haltung BPs auf die Ratschläge Weniger eher zu hören, als auf die Bedürfnisse Vieler einzugehen.
     
  14. Zecora

    Zecora User

    Also um mein gesamtes Feedback bisher in einem einzelnen, übersichtlichen Post zusammenzufassen:

    Positives
    • Konzept gut und macht auch Spaß. Die Gegner sind verschieden und anders, was den ganzen Event noch mal einen eigenen Touch verleiht. Ein Pluspunkt dafür.
    • Team-Basierendes Gate was auch wirklich einen Anspruch hat. Es ist nicht einfach so ein larifari Gate Hauptsache man killt alles, sondern man setzt Prioritäten. Ebenfalls ein Pluspunkt.
    • Neue Module. Kann man jetzt so oder so sehen, aber ich finde das Diminisher und Hammerclaw Modul ganz gut. Leonov eher weniger. Dennoch Pluspunkt.
    • Mehrmals machbare Munition zur sinnvollen Verwertung der Ressource. Mal im ernst, wahrscheinlich eines der am meisten gewünschten Sachen. Großer Pluspunkt.
    • Battlepass ist zu einem großen Teil sinnvoll. Gute Module, Techs und Munition. 260 EMP insgesamt ist echt ein Augenschmaus. Ebenfalls ein Pluspunkt.
    Negatives
    • "Emotes" oder "Sticker" welche man verwenden kann. Nicht nur macht es keinen Sinn, sondern es ist auch noch ein Verbrauchsgut. Dark Orbit scheut sich echt vor gar nichts. Minuspunkt.
    • Neue Laser welche außerhalb des Events sinnlos sein werden. Sorry, aber man wäre besser bedient damit einfach ein Rezept für einen Laser anzubieten welcher ein Upgrade des SLL-03 Laser wäre. Aber nur gegen diese Event NPC? Sinnlos!
    • Wieder eine neue X4 Munitionsvariante. Wie viele haben wir mittlerweile? 7? Warum nicht einfach eine Event Munition machen welche universell für alle Events gilt?
    • Leonov Modul wurde so stark hinabgesetzt, dass es schon wieder gar keinen Sinn gemacht hat die Leonov zu benutzen. Ich sagte es bereits im Beta Channel von Discord dass man dort echt was gutes raus gehauen hat. Natürlich muss BigPoint das wieder weg nehmen.
    • Die NPC sind viel zu stark für die Belohnungen die sie geben. Alles schön und gut, aber ich schieße ganz sicher nicht 9 millionen von einem NPC weg um vielleicht 1k Uridium zu bekommen. Da lohnt sich ja nen Devolarium mehr. Box hin oder her, wenn die Box zum großen Teil nur Müll beinhaltet, dann macht das den Kohl auch nicht Fett.
    • Team-Basierendes Gate mit Anti-Team basierenden Mechaniken. Entweder jeder kriegt die Belohnung, oder keiner. Immer dieses "Joa, wer zuerst kommt, mahlt zuerst."... Es regt echt auf. Einfach jedem die selbe Belohnung gutschreiben.
    • Nervige Mechanik bei der Reflector und Obscured Mimesis. Wobei genau diese Teile das haben was Solaris hätte sein müssen. Echt.
    • "Boxen Verteilung" bei NPC ist mal wieder der größte Unsinn. Warum tut man sich denn so schwer endlich mal ein wenig Kulanter an der Sache heran zu gehen? Man verliert nichts wenn jeder in diesem Gate ein wenig Munition bekommt. Wir schießen ja schließlich auch massig hinein.
    • Letzteres: Die Designs sind mal wieder so Exklusivitäten. Warum gibt man nicht einfach jedem die Möglichkeit alle Designs zu bekommen? Jedes mal dieses "Nur die 5 besten kriegen das Design" - Alles schön und gut, nur sind es in jedem Event die selben.
    Als letztes Wort fällt mir nur folgendes ein: Das Sparschwein des reichen wird reichlich gefüllt, und die Armen suchen sich ihre Cent zusammen. 80k Uridium in einem Tag hin oder her, das selbe hätte ich am Cubi auch geschafft, und wäre dabei nicht mal gestorben.
     
    chrom8, XVIII™, COMMOTIO und 5 anderen gefällt dies.
  15. hat vielleicht auch mal jemand an die Kleinen und Mittleren Spieler gedacht? ich habe ein Goli full LF-4 und mache ca 35-40k schaden und habe kaum chancen gegen die neuen Npcs was solen erst die Anfänger spieler sagen die auf denn x-3 und x-4 maps gradezu überhauft werden vonn solch ultra starken Teilen auf die man ewig ballern müsse um mal bisschen uri zu bekommen

    also ich finde das Event Grotten schlecht...
    is nur was für die top 100... hatte mehr erwartet
     
    chrom8 gefällt dies.
  16. Liddy83

    Liddy83 User

    Moin zusammen,

    habe selber etwas geschossen und muss sagen kurz und bündig wie die Vorredner: Krass. Die Belohnungen sind für die Katz, dann noch dazu 200K Uri reinstecken für den Battlepass. Woher nehmen und nicht stehlen. Um die Rest Bytes in Mengen Farmen zu können, damit man überhaupt was bekommt an Belohnungen, sind für ab joa würde sagen Lv 16 und höher, da man grade die Terror oder noch höher zwar mit x1 Schiessen kann, dauert aber bestimmt 30 Minuten für 1x Terror, wenn man vorher mit 65K Schaden nicht abgeballert wird. Sonst eher wie schon beschrieben mit x3 oder x4 Muni.

    Nach 3 Std schiessen zwar 7 Begleit Keys, dennoch für Anfänger ungeeignet. Nur wieder für VE Spieler.

    Fazit für mich: Event wie †∑®Đ∑™† geschrieben hat, grottenschlecht. Da war das Unsterbliche Union genau das richtige für alle und nicht nur für VE. Schade, das geht besser.
     
    DarkAnarchy1 und Jack0007 gefällt dies.
  17. Mein persönliches Feedback zu diesem Event fällt leider extrem schlecht aus. Das Negative überwiegt das Positive um ein Vielfaches.
    Diesmal bin ich echt traurig. Richtig dolle :(:(:(
    Damit es nicht nur eine Wiederholung dessen ist, was schon einige Vorredner/innen erwähnt haben, beschränke ich mich auf die Punkte, die noch nicht geschildert wurden (Punkt 1) bzw zwar schon erwähnt aber in meinen Augen noch eine zusätzliche Information benötigen (Punkte 2 & 3):

    1.
    Einige der 27 automatischen Aufgaben sind fehlerhaft.
    - Die Aufgaben zu "Füge NPCs Schaden zu" funktionieren nicht. Vorhin mit meiner Kleinen auf x-8, x-7 und x-4 Tagesquesten gemacht und ein paar Event-NPCs zerkrümelt. Beim Zähler steht noch immer 0 verursachter Schaden.
    - Die Aufgaben zu "Halte x Minuten durch" sollen auf welcher Map sein? Wieso steht das nicht dabei? Muss man jede Map absuchen?

    2.
    Dass zumindest ein Teil des Events auf eine Event-Map "ausgekoppelt" wurde, ist eigentlich vorteilhaft. Betonung liegt auf eigentlich. Hat BP anscheinend aus dem Feedback voran gegangener Events doch endlich etwas gelernt.
    Leider ist aber genau dies durch schon von Vorrednern genannte falsch angesetzte Variablen zu etwas Negativem geworden:
    Entweder hätte man die NPCs dem Balance entsprechend sehr viel schwächer im Vergleich zum jetzigen Verhalten machen müssen oder die Maps nicht splitten dürfen. Bei einem Nichtaufteilen würde jedoch das Spielgeschehen stark leiden.
    Fazit: NPCs sind zu stark.

    3.
    Die Reflector-NPCs sind dem Balance entsprechend zu stark. Selbst für Spieler/innen oberhalb des Durchschnitts sind diese NPCs solo nahezu unangreifbar bzw machen das Spiel schon durch ihre bloße Anwesenheit zu einem Graus.
    Fliegst beim Schießen eines anderen Aliens an ihnen vorbei, wirst "ocker angepinselt" und verlierst mit jedem Tick 18k. Das ist ok. Aber die alle paar Sekunden eintreffenden 105k Schaden sind viel zu viel. Erstrecht, wenn Du gerade einen NPC am Wickel hast, der eh schon 68k Schaden pro Treffer bei Dir anbringt.



    Alles in Allem:
    Die Stärken aller Event-NPCs sind viel zu hoch angesetzt. Hülle, Schild, Schaden müssten halbiert (teilweise geviertelt) werden. Entsprechend natürlich auch alle Belohnungen bei Abschuss gemindert.
    Diese exorbitant übertriebene Stärke ist auch DER GRUND, warum dieses eigentlich sehr positiv hätte ausfallen könnende Event so extrem negativ ankommt. Sehr gut gedacht aber sehr sch**ße gemacht. Kennen wir ja leider schon :(

    Langsam kommt es mir so vor, als ob gewisse Events (auch dieses hier) von Menschen programmiert werden, die noch nie dieses Spiel gespielt haben, sondern alles anhand von Tabellen schreiben. Dabei wird sich natürlich nicht am Durchschnittswert orientiert, sondern immer nur die Maxima als Referenzwerte heran gezogen. So kann das nichts werden! :(






    Nachtrag:
    Wenn ihr mal wieder Programmierer ran lasst, die so merkbar gar keine Ahnung vom Spiel haben, dann macht Folgendes:
    Einen Acc auf dem Testserver bereitstellen. Dort nur alle frei zugänglichen Schiffe, 35 erweiterte LF-4, 35 Schilde, 15 Antriebe, 10 Havoc, 10 Zeus und ein paar Drohnen-Formationen buchen. Dazu noch ein paar Mio x-2 und x-3 Mun.
    Damit sind sie dann sicherlich trotzdem noch ein kleines Bißchen besser ausgestattet als der Durchschnitt aller Spieler/innen.
    Und dann sollen besagte Programmiere sich ein Schiff selber ausrüsten und die von ihnen geschriebenen NPCs alle 100x mal schießen.
    Sehen wir mal, ob's denen dann Spaß macht :rolleyes: bzw wann sie schon das Kotzen bekommen bevor sie überhaupt mal ihre 100 NPCs fertig hätten :confused:
    Und dann können sie sich mit ihren Eindrücken "zurück ans Schreibpult" begeben, mit dem Wissen im Hinterkopf, dass sie sogar gut ausgestattet waren und haben vielleicht aus diesem Test etwas über Balance gelert.
    Wozu war der Testserver nochmal offen? :confused: Von den Proggern hat da keiner gespielt. Benötigt keine Antwort, denn: Wenn überhaupt, dann nur "vollgestopft" und mit bestmöglicher Munitionierung. Ansonsten wäre es nämlich schon nach 3 Minuten aufgefallen, dass die Aliens für die Live-Server viel zu stark sind.
    Ganz ehrlich: Balance ist hier im Spiel langsam echt nur noch für'n Ar***. Zumindest seitdem die maximal möglichen Schadenshöhen nach und nach immer weiter und weiter und weiter und weiter und weiter und weiter und weiter (habe ich eins vergessen?) gestiegen aber die Defensive nur um einen Bruchteil mitgehalten hat. Bzw hat die Defensive eigentlich gar nicht mitgehalten, denn wieviel prozentualen Zuwachs hatte die Schutzring-Formation bevor sie auf nur noch +85% reduziert wurde? Merken wir was? Selbst wenn man die damaligen 10k-Schilde komplett gegen die heutigen 11.450 austauscht, dann hat man heutzutage fast eine halbe Mio weniger Schild.
    Einziger echter Defensiver Zuwachs sind die blauen und orangen Drohnendesigns und die +0.5% HP von Hyperplasmoid-LF-4. Aber dieser defensive Zuwachs steht trotzdem noch immer in keiner verträglichen Relation zum immer weiter ansteigenden Schaden.

    Wenn ihr jetzt die Event-NPCs auch noch weiter versaut - so wie in diesem Event - dann gute Nacht Mariechen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 März 2020
  18. Das steht jedesmal dabei.....

    .....Auf Begleit- oder Battlemap.....
     
  19. die haben das event so ausgerichtet das man sich diese speziellen laser und muni für dieses event für echtgeld kaufen muss. das letzte event mit den solaris war 100 mal besser. man hat die spezielle muni von den event npcs gekriegt und es war für jeden was dabei. jeder konnte mitmachen. so macht man kein geld darkorbit. nur die das geld locker haben werden sich diese laser und muni kaufen. jeder andere wird die finger davon lassen. muss man euch echt beibringen wie man geld macht?

    zum glück gibt es keine wichtigen belohnungen bei "Zielen". nur unnötige designs und schiffs module die keiner braucht weil die kein dmg oder speed geben die an die schiffs module der Solace rankomen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 März 2020
    (P-K) gefällt dies.
  20. Falsch......du kannst dir alles erspielen.