Unendlich-Gate (Booster)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von •špα¢є♥šђµттℓє• gestartet, 15 April 2020.

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  1. Hey Leute! Ich hätte mal ein paar Fragen zu den Boostern, die man im Event-Gate erhalten kann.

    Mich würde mal interessieren was der grundlegende Unterschied zwischen dem Schaden-Booster und dem Laserschaden-Booster ist.

    Von einem CM habe ich erfahren, dass der Schaden-Booster den Grundschaden boostet. Was auch immer das zu bedeuten mag. Wäre sehr freundlich, wenn mir das mal jemand genauer erläutern könnte, denn im Event-Gate hatte ich um die 30% vom Schaden-Booster und habe fast bis gar keinen Unterschied vom Schaden her gemerkt, aber beim Laserschaden-Booster merkt man den Unterschied deutlich.

    Dann hätte ich noch eine Frage zu den NPCs. Haben die NPCs in den höheren Wellen eine erhöhte Ausweichchance? Denn es gibt ja einen Lasertrefferchance-Booster. Ich würde da gerne wissen ob der für mich relevant wäre.

    Ich bedanke mich schon mal im Voraus :)
     
  2. Zecora

    Zecora User

    Der Unterschied sollte ja klar sein. Der Schaden-Booster erhöht - wie du bereits gesagt hat - allen Schaden. Das Beinhaltet Laser, Raketen und tatsächlich auch Minen für welchen Grund auch immer. Der Laserschaden-Booster wiederum boosted lediglich den Schaden den deine Laser machen. Der Grund warum der Laserschaden Booster deutlich bemerkbar ist liegt an der Mathematik dahinter. Der normale Schaden-booster wird zuerst gezählt, daher "Grundschaden" was die Prozente des Laserschaden-Booster 'effektiver' erscheinen lässt. Eine Kombination zwischen Schaden und Laserschaden gibt dir die besten Resultate.

    Von erhöhter Ausweich Chance merke ich persönlich nichts.
     
  3. - Wie der CM schon sagte den Grundschaden, heißt wenn du 12k Schaden machst davon dann die % die der Booster gibt im Gate.
    - Der Laserschaden-Booster bezieht sich auf deinen aktuellen Schaden derzeit.
    - Der Lasertrefferchance-Booster erhöht halt deine Präzision der Laser, falls man Skill Tree (Kalibrator) gut ausgebaut hat schon fast unnötig.
     
  4. Wie Zecora schon richtig erklärt hat, bezieht sich Schaden auf alles und Laserschaden nur auf Laser.
    Dass der Booster des Laserschadens auch bei gleicher Höhe der Prozente mehr Wirkung erzielt, wurde schon kurz angerissen.
    Deswegen nimm lieber die Laserschaden-Booster. Damit hast bedeutend mehr Steigerung der Wirkung als wenn man einen Booster auf alles nimmt.
    Logisch ist dies natürlich nicht.
    Die Mathematik im gesamten uns bekannten Universum sagt:
    +10% auf Alles (mit positivem Vorzeichen) [in diesem Fall Schaden] muss zwangsläufig mindestens genau so viel oder mehr sein, als +10% auf nur einen Teil des Ganzen [in diesem Fall Laserschaden].
    Oder anders:
    +10% auf 100 (100 = das Ganze) sind 110
    +10% auf 60 (ein Teil von 100) sind 66 zuzüglich der fehlenden 40 vom Ganzen sind es 106
    110 ist mehr als 106
    q.e.d.

    In DarkOrbit ist die Mathematik aber grundlegend anders:
    10% auf nur ein Teil des Ganzen ist hier mehr als 10% auf das Gesamte.
    Bei diesem Event hier ist es endlich zu erkennen, dass man zwar richtig mit den richtigen Variablen rechnen kann aber trotzdem das falsche Ergebnis bekommt.
    Schwierige Formulierung? Dann hier ein Bsp:
    x²=9
    Welche Werte hat x?

    Einfach nur richtig gerechnet ist das Ergebnis 3 und das ist falsch.
    Das richtige Ergebnis ist aber 3 oder -3

    Und in der Physik wird es noch besser, denn da ist es 3 oder -3 und dann noch 3 und -3
    Ich sage nur Quanten; aber das geht jetzt viel zu weit.

    Bei der Schadensberechnung ist der "Fehler trotz richtig rechnen" zwar ein ganz Anderer als in dem Bsp mit x²=9, aber mindestens genau so simpel zu erkennen. Zumindest wenn man der Mathematik auf unserer Erde folgt, findet man den Fehler auf einen Blick.

    Dazu gab es jedoch schon im alten Forum vor 10 Jahren oder sowas in dem Dreh einen Monate langen Disput, weil der/die Verantwortlichen einfach nicht verstehen wollen oder konnten oder durften o_O, dass zwar richtig gerechnet aber ein falsches Ergebnis heraus kommt.
    Diese Diskussion wurde immer mal wieder aufgefrischt und sogar bis in dieses Forum hier weiter getragen. Verstanden wurde oder durfte es aber nie. Warum auch immer :confused: Schließlich ist es doch so einfach zu sehen, dass es falsch ist.
    Dieses ad absurdum führen der Mathematik ist im Übrigen auch der Hauptgrund, warum heutzutage so exorbitante Schadenshöhen möglich sind.

    Wie ηµssκηα©κε® schon erklärt hat, ist der Booster für die Trefferchance mit erforschtem Skill Kalibrator komplett sinnlos, weil man mit diesem Skill schon 100% Trefferchance der Laser an NPCs hat. Gegen Spieler/innen sieht es anders aus, aber die gibt es ja nicht im Gate.
    Im weiteren Verlauf des Unendlich-Gate bekommen die NPCs - zumindest bis da, wo ich war - keine größere Ausweichchance. Von anderen Spieler/innen ist mir persönlich auch nichts Anderslautendes bekannt.
    Booster für Trefferchance von Raketen wäre noch nachvollziehbar, weil nicht alle Raketen (auch nicht mit dazugehörigem Skill im Skilltree) auf 100% Trefferchance kommen. Jedoch würde diese Wahl den Verzicht auf einen wirklich sinnvolleren Booster nach sich ziehen. Folglich also auch keine Option, die man freiwillig auswählen würde.
     
    Zazader gefällt dies.
  5. BA-Samson

    BA-Samson User

    Der TE stellte eine Frage, die bereits beantwortet wurde. Hier ist der falsche Bereich für eine Grundsatzdiskussion der Mathematik in DO! Bitte eröffne dazu ein eigenes Thema im Speakers Corner, wenn Du das weiter ausführen möchtest. Dankeschön :)

    Als beantwortet geschlossen

    >>⛔<<​
     
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