Vorschlag Leichte Abänderung der Gates

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Kami-Katze^^ gestartet, 25 April 2020.

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  1. Weil das Stabilitäts-Problem in den Gates anscheinend jetzt auf der Tagesordnung steht, hier ein etwas weitergehender Vorschlag zur Umgestaltung der Gates.
    Ich beziehe mich dabei auf einen Kommentar in einem anderen Themen, wo jemand ganz kurz "warum die Gates eigentlich immer von Anfang an selber spielen?" angesprochen hat. Leider finde ich besagten Kommentar nicht mehr. Sollte betreffende/r User/in sich jetzt erwähnt fühlen, dann ruhig melden und den Kommentar verlinken. Mein gleich folgender Vorschlag greift Deine kurze Wortmeldung nämlich sehr viel detailliert ausgearbeitet wieder auf.


    Aus anderen Spielen ist bestimmt einigen Spieler/innen das Prinzip "erreiche bei wiederkehrenden Dingen eine gewisse Stufe und beim nächsten Mal kannst Du die Automatik bis dahin spielen lassen".
    Diese Prinzip wäre hier in DarkOrbit für die Galaxy-Gates auch möglich.
    Bevor jetzt ein Aufschrei kommt wegen dem Wort Automatik: Bitte zuende lesen und dann könnt ihr gerne Kreischen ;)


    Um es an einem Beispiel zu erläutern:

    Du spielst ein Zeta durch.
    Welle 1: 3 Infernal, 4 Infernal, 3 Infernal
    Welle 2: 4 Infernal, 5 Infernal, 3 Scorcher
    Welle 3: 5 Infernal, 5 Scorcher, 2 Scorcher
    Welle 4: 4 Scorcher, 3 Scorcher, 2 Scorcher
    Welle 5: 4 Scorcher, 4 Scorcher, 2 Melter
    Welle 6: 3 Scorcher, 4 Melter, 2 Melter
    Welle 7: 3 Melter, 4 Melter, 3 Melter
    Welle 8: 4 Melter, 5 Melter, 4 Melter
    Welle 9: 1 Devourer (mit InstaShield), sendet: 6 Infernal
    Welle 10: 1 Devourer (mit InstaShield) sendet:
    2 Infernal
    10 Scorcher
    2 Streuner + 2 Boss Streuner + 2 UberStreuner + 2 StreuneR + 2 UberStreuneR
    3 Lordakia + 3 Boss Lordakia + 3 UberLordakia
    3 Saimon + 3 Boss Saimon + 3 UberSaimon
    3 Sibelonit + 3 Boss Sibelonit + 3 UberSibelonit
    3 Kristallin + 3 Boss Kristallin + 3 UberKristallin

    = 5.110.800 EP, 5.100 Ehre, 13.272 Uridium

    Gate-Abschluss-Belohnung:
    6.000.000 EP, 200.000 Ehre, 35.000 Uridium
    25.000 UCB-100
    50 Logfiles
    25 Beute-Keys
    mögliche Zusatz-Belohnung: 1 Havoc-Drohnen-Designs


    Für die Freischaltung der Automatik könnte man reguläre Quests für Lvl 20 einfügen: "Schließe Gate xyz 1 Mal ab um die Automatik frei zu schalten". Analog zu den wöchentlichen Aufgaben. Aber als regulärer Quest, der ab Level 20 verfügbar wird und abgeschlossen werden muss, bevor die Automatik für dieses Gate zur Verfügung steht.

    Sobald Du nun ein Gate und den dazugehörigen Auftrag erfolgreich abgeschlossen hast, kannst Du bei den nächsten Durchgängen selber entscheiden, ob Du selber spielst oder die Automatik das Gate durchspielen lässt.
    Für die Automatik gäbe es 3 verschiedene Möglichkeiten:

    Option 1:
    Die Automatik spielt immer nur eine Welle und nach 2 Minuten 30 Sekunden Wartezeit bekommst Du die volle Belohnungen (Ehre, XP, Uri, Credits) dieser Welle gebucht.
    Während der Wartezeit kannst Du NICHT auf einer Map mit einem anderen Deiner Schiffe spielen sondern Du musst wirklich die Zeit abwarten.
    Erst nach dieser Wartezeit kannst Du wieder über Maps fliegen oder die nächste Welle starten oder selber ins Gate gehen.
    Dies geht bis einschließlich vorletzte Welle.
    Die letzte Welle muss man aber selber spielen und erhält die volle Abschluss-Belohnung.

    Dies würde am Bsp Gate Zeta eine Wartezeit von 22 Minuten 30 Sekunden bedeuten.
    Man bekäme 100% der Belohnungen aller Aliens (5.110.800 EP, 5.100 Ehre, 13.272 Uridium).
    Man müsste die letzte Welle selber spielen und die volle Abschluss-Belohnung (6.000.000 EP, 200.000 Ehre, 35.000 Uridium, 25k x4, 50 LF, 25 BK) erhalten.


    Option 2:
    Die Automatik spielt von der 1. bis zur vorletzten Welle und nach 10 Minuten Wartezeit bekommst Du aber nur 80% der Belohnungen dieser Wellen gebucht.
    Während der Wartezeit kannst Du NICHT auf einer Map mit einem anderen Deiner Schiffe spielen sondern Du musst wirklich warten.
    Erst nach diesen 10 Minuten Wartezeit kannst Du wieder fliegen oder die letzte Welle selber spielen.
    Die letzte Welle muss man selber spielen und auch dort bekommt man nur 80% der Belohnungen dieser NPCs aber zumindest noch die volle Abschluss-Belohnung.

    Dies würde am Bsp Gate Zeta eine Wartezeit von 10 Minuten bedeuten.
    Man bekäme 80% der Belohnungen der Aliens (4.088.640 EP, 4.080 Ehre, 10.618 Uridium).
    Man müsste die letzte Welle selber spielen um die Endbelohnung (6.000.000 EP, 200.000 Ehre, 35.000 Uridium, 25k x4, 50 LF, 25 BK) in vollem Umfang zu erhalten.


    Option 3:
    Die Automatik spielt das komplette Gate und nach 10 Minuten Wartezeit bekommst Du nur 50% der Belohnungen aller Wellen und nur 75% der Abschluss-Belohnung gebucht.
    Chancen auf etwaige Zusatzbelohnungen (in diesem Bsp Zeta: Chance auf Havoc-Design) UND die Chance auf Dinge am "Tag der Besonderen Belohnung" entfallen komplett.
    Entfall der Zusatzbelohnungen ist leider nicht diskutabel! Auch dies muss zwingend sein, wenn man eine objektiv Betrachtungsweise wählt.

    Dies würde am Bsp Gate Zeta auch eine Wartezeit von 10 Minuten bedeuten.
    Man bekäme nur 50% der Belohnungen der Aliens (2.555.400 EP, 2.550 Ehre, 6.636 Uridium).
    Man müsste die letzte Welle nicht selber spielen aber bekäme auch nur 75% der Endbelohnung (4.500.000 EP, 150.000 Ehre, 26.250 Uridium, 18.750 x4, 37 LF, 19 BK) und hätte keine Chance auf andere zusätzliche Dinge.


    Angaben beziehen sich der Einfachheit halber auf die Basis-Belohnungen.
    Booster, Skilltree, Doppler-Tage werden natürlich ganz normal wie immer bei XP/Ehre und LF/BK berücksichtigt und entsprechend dem Schema 80%/100% (Option 2) und 50%/75% (Option 3) ändert sich die jeweilige Belohnung.


    Für die Automatisierung gäbe es zusätzlich zu der Aufgabe zum Freischalten auch eine levelabhängige Voraussetzung:
    Ab Lvl 20 kann man 2 Gates pro Monat automatisch spielen lassen, wenn man die entsprechenden Aufgaben abgeschlossen hat.
    Ab Lvl 21 kann man 4 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Ab Lvl 22 kann man 6 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Ab Lvl 23 kann man 8 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Ab Lvl 24 kann man 10 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Die Erhöhung von 2 bis maximal 10 Durchgänge pro Monat benötigt meiner Meinung nach keine weiteren Aufgaben. Mit Lvl 20ff hat man zu jedem der mit einer Automatik möglichen Gates die entsprechende Aufgaben. Das sollte reichen.
    Welche Gates überhaupt mit einer Automatik spielbar sein sollen, wird noch erklärt.



    Wie läuft das genau ab nachdem man diese Aufgaben angenommen, das entsprechende Gate und damit diese Aufgabe abgeschlossen und das nächste Gate aufgestellt hat, wenn man dafür dann die Automatik nutzen möchte?
    1. Du fliegst zu Deiner x-1-Base ans neue Terminal "Galaxy-Gates".
    2. Du öffnest das Terminal.
    3. Du siehst dort alle Deine zu diesem Zeitpunkt aufgebauten Gates aufgelistet.
    4. Du entscheidest Dich in der Liste Deiner aufgebauten Gates für das Zeta.
    5. Du entscheidest Dich für eine Optionen.
    6. Du wartest mit 0 Speed am Terminal bis die in der ausgewählten Option angesetzte Zeit verstrichen ist.
    7. Du bekommst Deine Belohnung in dem Maße, wie sie in der ausgewählten Option erhältlich ist.


    Das im GG-Generator fertig geklickte Gate auf die Map zu stellen um es zu betreten, könnte man auch ins Terminal verlegen bzw das Aufstellen auf die x-1-Map an sich auch komplett sein lassen.

    Somit hätte man 4 Buttons im Terminal:
    Gate betreten
    Dies hätte exakt die selbe Funktion, wie der Betreten-Button auch heutzutage über dem aufgestellten Gates.
    Unterschied: Man muss nicht erst bis zum Gate fliegen (was ja dann gar nicht platziert werden muss), sondern drückt den Knopf schon auf der Base am Terminal und landet im Gate.
    Automatik Option 1 starten
    Wer Automatik Option 1 wählt, hat nach jedem Durchlauf die Wahl zwischen "nächste Welle" und "Gate betreten".
    Automatik Option 2 starten
    Wer Automatik Option 2 wählt, hat nach Durchlauf der Automatik an Stelle des Buttons "Automatik Option 2 starten" den Button "Gate betreten".
    Automatik Option 3 starten
    Hierbei muss erst recht gar kein Gate mehr auf der Map platziert werden, weil's ja eh in einem Rutsch automatisch läuft.

    Durch eine Auswahl getroffene andere dann nicht mehr wählbare Buttons entfernen oder "ausgrauen". Was auch immer die Entwickler einfacher und fehlerfrei programmieren können.

    Visualisieren wir das bisher Vorgeschlagene:
    [​IMG]
    Dies ist nur ein Beispielbild zur visuellen Unterstützung.
    Die Station wird sich sicherlich eher am Aussehen der Quest-Station orientieren denn das dortige Schema ließe sich gut und übersichtlich übertragen.
    Ich habe mein Bild nur erstellt und mich dabei extra am GG-Generator orientiert, damit es auf einen Blick ersichtlich wird, wie was gemeint ist.


    Rote Minus (-) und grüne Plus (+) sind sicherlich selbsterklärend?!
    Das Gruppengate Hades ist von einer Automatik ausgeschlossen. Dies bedarf sicherlich keiner Erklärung.
    Um das Kronos aufzubauen muss man vorher diverse andere Gates spielen. Folglich sollte man dieses "Sahnehäubchen" auch weiterhin selber nur manuell spielen können.
    A,B,G sind aus zwei Gründen ausgeschlossen:
    Zum Einen sind es die s.g. Beginner-Gates und zum Anderen ist bekannt, was man bei maximaler Kostenreduzierung damit machen könnte.
    Bei Auswahl eines der mit - gekennzeichneten Gates bleibt der rechte Teil (die 3 Optionen Automatisierung) ausgegraut.

    Die Zahlen (in diesem Bsp die 0 und 1) sind die zu diesem Zeitpunkt im GG-Generator erklickten Gates.

    Interessant - und dabei würde ich dem Betreiber sehr, sehr, sehr gerne so lange und immer wieder auf die Füße treten, bis es da ist - ist in meinen Augen endlich mal ingame eine ordentliche Beschreibung der einzelnen Gates bzw was man dort als Belohnung bekommen könnte.
    In einer Station könnte man dies super einfügen, sodass dann auch Neulinge - die von der Gesamtheit dieses Vorschlag eher weniger betroffen sind - auch einen echten Nutzen von dieser Änderung hätten.




    Die Dauer der Wartezeit und der prozentuale Anteil an den Belohnungen sind von mir mehr oder weniger willkürlich gewählt.
    Ich bitte darum, sich an diesen Angaben nicht übermäßig aufzuziehen. Sie sind von mir zur Verdeutlichung gewählt aber trotzdem grob in einem Bereich angesetzt worden, der zumindest ungefähr zweckmäßig wäre.
    Diskutieren kann man darüber gerne, aber bitte sachdienlich mit dem Gedanken, dass die Werte so zwar nicht ganz fix sind aber trotzdem ein gewisser Sinn und etwas Weitblick in diesen Minderungen steckt.
    Ein Malus durch die Nutzung einer Automatik muss zwingend vorhanden sein! Ganz ohne Abzug fahren wir sonst in eine komplett falsche Richtung.


    Jetzt kommen bestimmt die ersten Gedanken mit Fragen und/oder Kritik auf, die ich hoffentlich gleich folgend schon voll umfänglich und zur Zufriedenheit beantworten kann:


    F: Warum eine Wartezeit wenn es doch eine Automatik ist?
    A:
    Sowohl der Abzug bei den Belohnungen in Option 2 & 3 als auch die Wartezeit bei allen drei Optionen sind dringend nötig, damit dieses Spielkonzept nicht zum "Automaten" verfällt.
    Wer sich wirklich Gedanken darüber macht, kommt sicherlich relativ schnell darauf, welche "Bugusing-Feature" ohne eine Wartezeit entstehen würde. Was direkt ins Auge springt, ist, dass man mit einem Schiff, welches +10% Ehre gibt, die Automatik startet und dann direkt auf ein Schiff wechselt, welches auch +10% Ehre hat. Somit könnte man mit der Automatik bestimmt +20% Ehre bekommen. Dies nur eines der verschiedenen möglichen "Bug-User-Features", die man mit einer Wartezeit von vorn herein ausklammern kann.
    Auf die anderen potenziellen Möglichkeiten gehe ich nicht weiter ein, weil schon am einfachsten Beispiel zu erkennen ist, dass eine Wartezeit - in welcher Länge auch immer - unabdingbar ist.
    Außerdem soll es auch nicht zu einem "ich-logge-mich-ein-und-hole-binnen-30-Sekunden-10-Gates-ab"-Feature werden.


    F: Wie sieht es mit dem Verbrauch von Munition während der Automatik aus?
    A:
    Weil man heutzutage ein Zeta (um bei diesem Bsp zu bleiben) selbst mit einer Mischung aus x1 und x2-Munition in unter 20 Minuten bis einschließlich vorletzte Welle entspannt schafft, bräuchte man für Option 1 & 2 eigentlich gar keine Munition abziehen.
    Die letzte Welle muss man bei beiden Optionen selber spielen und verbraucht dann ganz normal die Munition, die man eh dafür benutzt hätte.
    Bei Option 3 würde ich persönlich jedoch direkt von den schon auf 18.750 verminderten UCB-100 pauschal 6.250 abziehen, sodass man mit Option 3 nur 12.500 anstatt 25.000 x4 bekommt.
    Ich weiß, 6k x4 ist viel zu viel Abzug, aber - wie schon zur Wartezeit erwähnt - das Konzept soll kein "Automat" werden.


    F: Theoretisch muss man also nur 1x jedes Gate abschließen und ab dann braucht man nie mehr selber irgend ein Gate fliegen?
    A:
    Nein. So sollte es auch nicht sein.
    Bei so einem "automatischen Gatespieler" müsste man einige Gates ausklammern! Kommt ihr selber drauf, welche und warum ^^
    Desweiteren sollte es auch eine monatliche Begrenzung bei der Automatik geben:
    Abhängig vom Lvl sind das mit Lvl 20 beginnend 2 pro Monat und steigert sich mit jedem weiteren Lvl um jeweils 2 bis zu einem Maximum von 10 pro Monat.
    Diese 10 pro Monat klingen für manche Spieler/innen oberhalb eines gewissen Niveau der Ausrüstung vielleicht wenig, aber es soll kein Automat werden!
    Eine Begrenzung der Automatik ist zwingend nötig. Kommt ihr auch selber drauf, warum dies der Fall ist.
    Mit den von mir angesetzten 10 automatischen Gates pro Monat ist es sicherlich auch ein akzeptabler Kompromiss.


    F: Muss ich die Automatik benutzen?
    A:
    Nein. Es ist kein Zwang sondern ein Angebot. Du kannst weiterhin auch selber alle Deine Gates spielen.


    F: Wenn ich diesen Monat nur 5 der 10 möglichen Automatiken benutzt habe, kann ich dann nächsten Monat 15 nutzen?
    A:
    Kurz und schmerzlos: Nein.


    F: So eine Automatik verursacht doch auch zusätzlich noch mehr Traffic, der die Server belastet?!
    A:
    Nein. Diese Gates würden doch eh gespielt werden, sodass gar kein zusätzlicher Traffic entsteht. Durch diese Automatik werden doch auch nicht mehr Gates gespielt und entsteht auch nicht mehr Traffic.
    Das Gegenteil ist der Fall: Dadurch, dass man diese Gates dann nicht mehr selber spielen müsste wird der Traffic sogar stark vermindert. 10-22.5 Min "stehst in der Ecke" und all der schöne Traffic, den Du eigentlich im Gate verursacht hättest, entfällt komplett.
    Folglich werden die Server dadurch entlastet. Die einzige BElastung ist das Herunterrechnen der Belohnung. Aber dieser winzige Zuwachs steht in keiner merkbaren Relation zu der enormen ENTlastung.


    Zusammenfassung:
    • Möglichkeit (kein Zwang) einer Automatik nach dem erstmaligen Abschluss eines Gates
    • abhängig vom eigenen Lvl bis zu 10 selber aufgestellte Gates pro Monat frei wählbar durch Automatik spielbar
    • Gewisse Gates jedoch nicht per Automatik möglich
    • 3 Stufen der Automatik wählbar mit unterschiedlicher Belohnung
    • je ausgewählter Option besteht eine unterschiedlich lange Wartezeit
    • Wartezeit ist nicht durch den Wechsel auf ein anderes Schiffes zu umgehen
    • Verbrauch von Munition spielt nur bei der 3. Option (dem "Komplett-Automat") eine Rolle und wird mit der Abschluss-Belohnung direkt verrechnet


    Nun zerreißt den Vorschlag in der Luft oder klatscht Beifall :oops::rolleyes:


    edit 26.04.2020:
    Vorschlag bezüglich des Terminals eingepflegt
    visuelle Unterstützung eingefügt
    edit 28.04.2020:
    der Übersichtlichkeit halber einige Dinge räumlich umstrukturiert und weitere Dinge farblich hervorgehoben
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 April 2020
  2. Wozu spiele ich dieses Spiel ?

    Um es SELBST zu spielen !!!

    Automaten haben wir dank vieler Spieler mehr als genug ,
    sei es auf den Karten oder in den Gates.

    Es müssen nicht noch mehr werden.
    Also klares NEIN.
     
  3. Ich will nicht wissen wie viele Ressourcen dieser implementierte Bot fressen würde, der Bewegung, Ablauf, Ausrüstung etc. simulieren und berücksichtigen müsste.

    Gerade bei den massiven Serverproblemem im Moment ein Todesurteil.
     
  4. Wie erwähnt, könntest dann noch immer Deine Gates selber spielen. Wird Dich niemand zwingen eine der 3 Optionen zu nutzen.
    Aber richtig: Automaten gibt es genug.
    Deswegen auch die Differenzierung mit der Belohnung, wenn man diesen "Automaten im Spiel" benutzen möchte.
    Ganz nebenbei:
    Du willst mir aber nicht wirklich erzählen, dass Du die Gates mit Spaß am Spiel spielst? Früher ja. Da war es noch schwierig, weil man voll ausgestattet damals sehr viel schwächer war. Heute ist ein Gate einfach nur vergeudete Lebenszeit. Auch wenn es nur 20 Min sind. Du weißt doch eh, was und auch dass Du es bekommst.
    Ich könnte jetzt sagen dass ich meinen kleinen Neffen manchmal vor dem Bildschirm parke und ihn meine Gates spielen lassen. Platzen kannst ja eh nicht mehr. Außer die Verbindung zum Server bricht ab und lässt sich gar nicht mehr herstellen.
    Aber nein, ich lasse meinen kleinen Neffen nicht meine Gates spielen. Das verstößt doch gegen die Regeln und Regelverstöße werden scharf geahndet :oops:

    Ich kann Deinen Einwand gut verstehen: Automaten = igitt :confused:
    Geht mir ganz genau so. Aber die gelblich markierten Passagen hast auch gelesen?
    Das wäre doch zumindest ein akzeptabler Kompromiss.
    Schließlich kenne ich persönlich gar niemand, der/die mit Spaß die Gates spielt. Das ist quasi Strafarbeit. Wie bei Köchen 100 kg Kartoffeln putzen. Kennste das Beispiel, oder? Das "darf":rolleyes: auch immer der Azubi machen, wenn er es sich "verdient" hat weil er Dein Schnitzel gestern nicht hinbekommen hat.


    Wozu sollte man nochmal die Bewegung simulieren, einen früheren Ablauf clonen oder die Ausrüstung berücksichtigen? o_O:confused:
    Das liefe ja vollkommen entgegen dem, wozu diese Automatisierung angedacht ist und wäre dann ja einfach nur ein Bot und kein Feature im Spiel :confused:
    Wenn man ein Gate schon geschafft hat (extra oben explizit erwähnt, dass dies eine Grundvoraussetzung sein muss), braucht es gar keine serverseitigen Ressourcen (also in Worten: gar keine ;) ) welcher Art auch immer. 1x selber geschafft bedeutet, dass es die "Automatik" auch schafft. Einfach die Wartezeit Wartezeit sein lassen und dann die entsprechende Belohnung buchen.
    Die KOMPLETTE Belastung des Servers durch das Spielen eines Gate fällt weg, weil es eben gar nicht gespielt wird. Auch nicht simuliert oder sonstewas. Alles, was den Server belastet fällt weg und es kommt nichts dazu. Abgesehen von 1 Berechnung am Ende, die aber eh in jedem Gate getätigt werden muss abhängig vom benutzten Schiff, Boostern, Tag; nur dass diesmal 2 andere Zahlen als Multiplikator dabei stehen.
    Siehe da erklärt:
     
  5. @Kami-Katze^^

    Du stellst es dir also so vor, dass diese ,,Automatik" den Client nicht simuliert, sprich das eigene Schiff auf der Map steuert, klicken lässt, angreifen lässt, kreiselt/zieht sondern nach einem Script abläuft, das bestimmt, X-User zerstört z.B. pro Minute X-Alien, der für alle Schiffe gleichgesetzt ist die das gleiche Gate spielen ohne Rücksicht auf Ausrüstung und Schadenshöhe (jeder gleich schnell)?

    Wenn dies der Fall ist, hast du Recht das dadurch der Traffic gesenkt wird.

    Da bestimmte Dinge entfallen:
    1. Grafik und dessen Berechnung
    2. NPCs Berechnung/Steuerung
    3. Die eigene Berechnung (DMG, Position, Minimap, (Drohnen)formationen etc. pp)
    4. Inventarladung (auch nach Jump)
    5. Und so weiter und so fort

    PS: Wird aber der Client simuliert, wäre das Gegenteil der Fall.

    Verläuft es rein nach Scripten, wäre es eine Automatierisung die nach immer dem gleichen Schema verläuft und viele Daten somit sich temporär (oder ganz da Scripts) abspeichern lassen, um für den nächsten User wieder griffbereit zu sein. Eine enorme Entlastung.

    Contra
    Es wäre ein automatisiertes Spielen, käme also einem Bot gleich. Auch wenn's reine Scripts sind und seitens Bigpoint selbst.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 April 2020
    Kami-Katze^^ gefällt dies.
  6. Zecora

    Zecora User

    Das wäre aber auch in diesem Sinne gar nicht schlimm. Problematisch ist es momentan nur weil Bots nicht erlaubt sind. Wären gewisse Automatisierungen vom Spiel selber angeboten, so verstößt es gegen keine AGB, wenn es mit Limitationen verbunden ist gewinnen Leute daraus auch nicht wirklich viel. Zudem kann jeder darauf zugreifen. Muss natürlich nicht. Kann aber.

    Und diese Automatisierung existiert in vielen Spielen bereits. In einem Spiel das ich spiele kannst du Dungeons im 'Auto-complete' Modus fertigstellen, wenn du den Dungeon bereits mit einer 'gold Medaille' abgeschlossen hast. Ab da kann man sicher gehen dass du das Dungeon ohne Probleme fertig kriegen würdest. Nimmt auf jeden fall vieles an Farming weg und monotones Gameplay.
     
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  7. Quark71

    Quark71 User

    Kami-Katze^^
    hast dir ja echt mühe gegeben aber eins nur Automaten gibts schon in hülle und fühle hier einfache lösung für das problem mehr und bessere server und gewies nicht noch mehr geisterfahrer als es eh schon sind
     
  8. <-- absolut dagegen

    wer keine Gates fliegen möchte (auch mit den zwischenzeitlich dazugehörenden Problemen wie Lags, Logouts, "Hängenbleiben") braucht schließlich keine Gates fliegen.

    Wer jetzt kommt mit: Ich möchte keine Gates fliegen, aber meine Havoc, Hercules etc möchte ich schon haben! - dem sei gesagt, dann flieg sie selber.

    Abgesehen davon, sollte das tatsächlich umgesetzt werden, würde über kurz oder lang wieder ein Geschrei losgehen, und nämlich spätestens dann, wenn ein User seine Ausrüstung massiv verbessert hat. Bei deiner Berechnung oben erkenne ich zB nicht genau, wie berechnet wird, welche Munition der User benützt. "Das erste Mal" nehmen sich die meisten sehr viel Zeit, testen aus, wie gut sie mit x-1-Munition zurechtkommen, nehmen nur bei sehr schwierigen Situationen höherwertige Munition. Das nächste Mal hat er vielleicht keine Zeit, möchte aber unbedingt das Gate zu Ende fliegen und ballert von Anfang bis Ende mit x-4 und nutzt (oh Schreck, oh Graus) auch noch EMP.

    Und dann wird irgendwann mal dieses "automatisierte Gate-fliegen" eingeführt.. sorry, schon da einen Wert zu finden, der akzeptabel wäre, wäre unwahrscheinlich bis zum geht-nicht-mehr.

    Dann lass einen User endlich full Prom-Laser sein, die dann auch endlich ge-upgradet sind.. Du glaubst nicht wirklich, dass er dann damit einverstanden wäre, dass ihm "sooo viel Muni" abgezogen wird, oder?

    Und zu guter Letzt:

    Wenn ich lese, wie viele hier ständig damit ankommen, was in anderen Spielen bereits so "erfolgreich" umgesetzt wird, was in anderen Spielen alles für die "neuen" User gemacht wird, was in anderen Spielen "Gang und Gäbe" ist.. Warum zum Teufel, wenn ihr diese anderen Spiele so supertoll findet.. warum seid ihr dann hier???? Spielt diese anderen Spiele, vergnügt euch damit, was ihr dort alles tolles bekommt und nach einer Stunde Spielzeit schon alles habt - aber hört auf damit, diese "anderen Spiele" in DO implementieren zu wollen.
     
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  9. Zecora

    Zecora User

    Mal andersherum gefragt: Was spricht denn dagegen? Explizite Argumente dagegen gab es bisher noch nicht. Eigentlich gab es bisher nur Aussagen nach dem Motto "Ich bin dagegen aus Prinzip" - Das sagt natürlich nicht viel aus.

    Die obere Idee bevorteilt bereits die Spieler, die selber spielen. Nämlich durch eine 20% reduzierte Belohnung in der 2. Variante, und eine 50/75% reduzierte Belohnung in der 3. Variante. Also die faulen ziehen bereits Nachteile aus ihrer Faulheit: Das Gate würde vergleichsweise mehr kosten zum Aufbau verglichen zu der Auszahlung. Also Spieler, denen die Belohnung wichtig ist, werden weiterhin selber spielen. Man kann an dieser Stelle nicht sagen das Faulheit belohnt wird.

    Diese Funktion ist auch kein Zwang. Sprich: Aussagen wie "Wozu spiele ich das Spiel? Um es selber zu spielen!" - Sind leider sinnlos in dem Sinne. Weil keiner hält dich davon ab. Es ist lediglich ein Angebot. Aber natürlich könnten wir uns wieder hier hin stellen und sagen: Es würde einen Teil des Spiels einfacher machen. Das wäre natürlich unfair gegenüber denen, die sich alles hart erarbeiten mussten. Ja, dafür hat man die Sachen aber auch schon.

    Diese Aussage fand ich aber persönlich auch leicht lustig:
    Werden es auch nicht. Das eine ist ja nicht das andere.

    Ich beantwortete diese Aussage bereits in einem anderen Thread. Tue es hier aber gerne noch einmal. Viele Spieler hier spielen Dark Orbit weil sie entweder damit aufgewachsen sind (Ich fing mit 10 bzw. 11 Jahren an Dark Orbit zu spielen, bin jetzt 22), weil es einen großen Teil ihres Lebens erfüllt hat, oder weil es auch einfach nur eines der letzten Spiele seiner Art ist. Kannst mir schon glauben wenn ich dir sage dass zu diesem Zeitpunkt nur ein weiteres Spiel der selben Genre existiert, und sonderlich gut ist das Spiel nicht. Liegt aber auch daran dass diese Genre selber eher einen Tiefpunkt hat. Kann sich in Zukunft natürlich noch ändern.

    Dass hier dann Leute sitzen und sich gerne dazu engagieren Vorschläge zu machen, und sich anhören müssen wie fehl am platz sie doch sind, ist nicht die feine Art. Und viele der Inhalte in Dark Orbit sind von anderen Spielen inspiriert. Oder denkst du dass Sachen wie 'Battlepass' einfach so aus dem Hause BigPoint kommen?
     
    danefane und Kami-Katze^^ gefällt dies.
  10. Das hier ist der Update und Ideen-bereich.
    Wer Ideen hat, sei es originelle oder aber einfach Mechaniken von anderen Spielen die das Spiel verbessern würden, darf die gerne hier Posten.

    Nur weil man etwas am Spiel ändern oder eher Verbessern will heißt das nicht, dass man das Spiel nicht mag.

    Seien es jetzt einfache "Quality-of-life" Änderungen wie zum beispiel, dass man ohne Slot-Limit das Transfer-System im Hangar nutzen kann oder aber Änderungen die einen Mehrwert haben wie mein Vorschlag, die Reparatur-Gutscheine im GG-Generator mit Jump-Gutscheinen zu ersetzen, weil die Rep-Gutescheine heutzutage eigentlich kaum bis gar keinen Wert mehr haben.


    Leuten also zu sagen, dass sie andere Spiele spielen sollen nur weil man etwas verändern will ist in meinen Augen einfach dämlich (entschuldige den Ausdruck, was anderes/nettes/netteres ist mir leider nicht eingefallen).
    Über QoL-Änderungen kann sich keiner beschweren, die machen wie der Name schon sagt einfach nur das Spielerlebnis etwas angenehmer.


    Andernfalls hätte BP nie etwas am Game ändern dürfen, keine kostenlose Reparaturen, kein Pet, Kein neuen Laser, nichts. Einfach das uralte DO von 2006/7 unverändert lassen bis zum heutigen Tage. Aber ob das Spiel dann überhaupt auch nur die hälfte seiner jetzigen Lebenszeit erreicht hätte ist fraglich...
    Ich würde nämlich nicht mehr spielen, wenn ich immer wenn ich platze 500 Uri zahlen müsste nur um meinen Goli nicht zu verlieren oder aber mit einem Credits-Schiff weiter spielen und dann wieder x Credits farmen bis ich nen neuen Goli holen kann usw.

    Nostalgie fließt zum Teil auch mit ein wieso einige Spieler noch hier sind.
    Bei mir ist das auch der Fall, ich spiele seit 2010 damals war ich 13 und bis Heute mag ich das Spiel immer noch ziemlich gerne so wie es jetzt ist, trotz all seiner Fehler.

    Trotzdem habe ich und jeder andere das Recht auch Verbesserungen Vorschlagen zu dürfen, ob die nun aus anderen Spielen kommen oder nicht ist dabei egal.

    _______________________

    Das alles gesagt, bin ich vom automatischen fliegen von Gates nicht gerade ein großer Fan, bin aber auch nicht komplett dagegen.

    Gates spielen ist Heutzutage einfach extrem langweilig und einem "skip", der einem aber die volle Belohnung gibt, bin ich nicht abgeneigt.

    Andererseits ist das Gate-spielen zumindest am Anfang ein wichtiger Bestandteil des "Aufbau-Teil" von Darkorbit und auch noch nicht sooo langweilig. Erst wenn man jedes Gate 20,30,40,50 mal gespielt hat hängen sie einem schon stark zum Hals raus.

    Also würde ich so ein Auto-Feature hinter einer Level-grenze verstecken, sodass man ab Level 22 die Gates "skippen" kann, da man ab dem Level meist die Gates sowieso nur noch für Munition spielt und der ein oder andere vielleicht auch noch für ein paar Drohnen Designs.
     
    Kami-Katze^^ gefällt dies.
  11. Jein, es wäre auch kein sich wiederholendes Script. Es wird rein GAR NICHTS simuliert.
    Du startest den Automaten und nach einer bestimmten Zeit (abhängig der Option) wird die Belohnung gebucht. Alles vom Losfliegen auf der Base bis zum Rückport auf die Base nach Besiegen des Bosses entfällt komplett. Denn es wird nicht gespielt, nicht simuliert, nichts dergleichen.
    Bzw in Option 1 und 2 entfallen nur Teile. Die allerletzte Welle muss man mit diesen beiden Optionen noch immer selber spielen. Aber auch das entlastet um 90%, weil ja 90% nicht gespielt/simuliert/sonstewas werden müssen.

    Auch Du hast den Vorschlag nicht in Gänze gelesen? Dein Kritikpunkt bzw genau das, was Du als Kritik anbringst, wäre doch genau das Gegenteil von dem, was Du gerade bemängelst.
    Und nochmal: Du musst keine Automatik nutzen und auch keine Automatik, die Munition abziehen würde.
    In zwei der drei Optionen wird gar keine Munition verbraucht. Oder anders: die Munition, die Du manuell bis inklusive vorletzte Welle verbrauchen würdest, ist genau 0.
    Es kostet Dich (am oben stellvertretend gewählten Bsp Zeta) mit einer Option 22 Minuten 30 Sekunden und genau 0 Munition und dann stehst an der letzten Welle. Also ich benötige selbst mit der Großen immer 14-17 Minuten (abhängig von der Mun) bis da hin und bedeutend mehr als 0 Munition ;)
    Ich weiß gerade echt nicht, wo jetzt der Aufreger ist?
    Nebenbei:
    Mit Nichten ist der Vorschlag für "neue" User. Welche Neulinge stellen 10 Gates pro Monat?
    Hierbei geht es eher um jene User/innen, die es "einfach nur Leid sind, zum Briefkasten zu gehen, obwohl sie schon vom Fenster aus sehen, dass nichts drin ist".
    Ganz ehrlich: Frag mal diejenigen, die schon hunderte oder tausende von Gates gespielt haben und BKs im hohen 5-stelligen Bereich übrig haben, wie viel Spaß ein Gate überhaupt noch macht.

    Guter Einwand mit der Lvl-Grenze.
    Ich hatte etwas Ähnliches für die Anzahl der monatlich automatisch zu spielendes Gates auch im Hinterkopf.
    Weil der Vorschlag an sich aber schon sehr zeilenfüllend geworden ist und - wie man sieht - nur die Hälfte von Einigen gelesen und somit Einwände kamen, die schon komplett aufgeklärt waren, habe ich dies oben nicht auch noch eingefügt.
    Dann also jetzt hier:

    Für die Automatisierung gäbe es levelabhängige Voraussetzungen:
    Ab Lvl 20 kann man 2 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Ab Lvl 21 kann man 4 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Ab Lvl 22 kann man 6 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Ab Lvl 23 kann man 8 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Ab Lvl 24 kann man 10 Gates pro Monat automatisch spielen lassen.
    Zur Sicherheit nochmal: KANN nicht muss.
     
  12. Normalerweise nutze ich für sowas die Melden-Funktion, um Themen von solchem Spam zu befreien. Weil es aber augenscheinlich mal wieder die Zeit ist, wo es vermehrt in diversen Themen zu dies- oder zumindest sinngemäß ähnlich lautenden Wortmeldungen kommt, gehe ich ausnahmsweise sogar umfangreich darauf ein.

    Ich halte mich nur an die Regeln für das Posten im Update-und-Ideenpool. Insbesondere folgende Passagen:
    Es sollten sich vielleicht mal wieder mehr Leute an gewisse Regeln im Umgang miteinander halten! Dann würde es
    - weniger Spam wie Deinen hier geben
    - Vorschläge weit genug durchdacht sein, damit sie möglicherweise auch sinnvoll sein könnten
    - Missverständnisse durch Fehlinterpretation (bzw Hineininterpretation gar nicht vorhandener Dinge) ausgeschlossen werden
    - eine Grundlage geschaffen, die ein Konzept nahezu "fertig" und somit als diskussionswürdig für andere Spieler/innen weiterreicht

    Ich persönlich finde, dass es auch etwas mit Anstand und Respekt den mitlesenden Forumsteilnehmern gegenüber zu tun hat, einen Vorschlag so umfassend wie nur möglich zu beschreiben.
    Neben der Tatsache, dass man mit einem Vorschlag ein gewisses Ziel verfolgt und somit alle Leser/innen auch verstehen sollten, worauf man hinaus möchte, kommt hier noch der Grund, den anscheinend einige Menschen gar nicht kennen oder immer verdrängen:
    Der Tag anderer Forenteilnehmer hat auch nur 24h. Folgerichtig hat es etwas mit Anstand zu tun, dass man ihnen NICHT mit Spam die Zeit stielt. Wenn man sich also entscheidet, einen Vorschlag zu posten, dann sollte man diesen - auch wenn er dadurch länger wird und besagte Leser/innen mehr Zeit benötigen - so ausführlich auflisten, dass nahezu alle Fragen geklärt sind.
    Genau aus diesem Grund muss eine zumindest mal halbwegs durchdachte Idee auch (um Deinem Wortlaut zu folgen) ein Roman mit Zusatzbiografie sein. Ansonsten braucht man auch gar keinen Vorschlag posten, wenn man selber noch nicht einmal in der Lage dazu ist, diese UMFASSEND und mit Zahlen/Daten/Fakten versehen zu unterbreiten.
    Aber was weiß ich schon :rolleyes: Ein Vorschlag wie "Ich will die Gates ändern. Fertig." ist natürlich weit aus sinnvoller, als explizit aufzuschlüsseln, was ich genau als änderungswürdig ansehe o_O:rolleyes: Mit "Ich will die Gates ändern. Fertig." stielt man den Leser/innen definitiv ihre Zeit. Mit einer ausführlichen Erklärung ist das viel länger dauernde Durchlesen vielleicht keine Zeitverschwendung.
     
  13. Von der Automatik halte ich nicht viel, da gefällt mir die Idee mit dem "Skippen" schon besser.

    Eine mögliche Kombi der Ideen:

    "Skippen", dass das Gate sofort abgeschlossen wird, jedoch prozentualer Abschlag bei den Belohnungen (da man sich Muni etc erspart) und eine Cooldown Zeit, bis wieder gespielt werden kann (so in etwa der Durchschnittswert an Zeit, den man für ein Gate xy benötigt).

    Warum Skippen anstelle Automatik? - Mein Gedanke dahinter wäre, dass mit dieser (nennen wir sie so mal..) "Sofort Kaufen" Option und der Cooldown Zeit danach die Server sicherlich entlastet werden, eine legitimierter Bot heißt ja nur, dass wieder viele Accounts aktiv sind, anstelle z.B. 20 Minuten warten zu müssen, bis wieder gespielt werden kann.
     
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  14. Pendragon

    Pendragon User

    Ähnliches hatte ich auch schon in einem anderem Thema geschrieben:

    Eine ganz einfache Lösung für dieses Gateproblem könnte sein:
    Die Gates sind seit Jahren keine Herausforderung mehr für die Spieler und wenn mal ein Spieler in einem Gate platzt, dann nur wegen der Laggs.
    Lösung: Gate aufstellen, einen Button ins Game einfügen: Gate gespielt!
    Der Spieler geht gar nicht rein sondern klickt den Button. Bekommt die Belohnung für das Gate, meinetwegen mit paar Abzügen von Muni oder Uri.
    Dann je nach Gate einen Cooldown von 30 - 60 Minuten für das Aufstellen des nächsten Gates.

    NACHTEIL dieser Lösung: Botter haben keinen Vorteil mehr.
     
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  15. Ah, dann warst Du das, auf dessen Beitrag hin ich diesen Vorschlag hier etwas detaillierter ausgeführt habe.
    Ich gehe gleich auf den Hinweis/Vorschlag "Button ins Game einfügen: Gate gespielt" etwas genau ein.
    Vorher noch etwas Anderes:
    Das ist quasi ein skippen also ÜBERSPRINGEN des Gates bzw abhängig von der Option ein Überspringen eines Teil des Gates:

    1. Du fliegst zu Deiner x-1-Base ans neue Terminal "Galaxy-Gates".
    2. Du öffnest das Terminal.
    3. Du siehst dort alle Deine zu diesem Zeitpunkt aufgebauten Gates aufgelistet.
    4. Du entscheidest Dich in der Liste Deiner aufgebauten Gates für das Zeta.
    5. Du entscheidest Dich für eine Optionen.
    6. Du wartest mit 0 Speed am Terminal bis die in der ausgewählten Option angesetzte Zeit verstrichen ist.
    7. Du bekommst Deine Belohnung in dem Maße, wie sie in der ausgewählten Option erhältlich ist.

    Punkt 6. ist quasi der von Dir erwähnte Cooldown. Nur dass er nicht nach Erhalt der Belohnung läuft, sondern zwischen Auswahl der Option und erhalt der Belohnung. Im Grunde das Selbe nur zu einer anderen Zeit. Ich bin jedoch der Meinung, dass dieser "Cooldown" zwingend auch genau dort angesetzt sein muss. Nicht erst hinterher, sondern zwischendrin.
    Warum: Wenn's hinterher ist, dann spielt man, was man eh machen wollte und erst direkt vor dem eigentlichen Ausloggen macht man noch schnell die Gate-Automatik. Man holt also binnen 5 Sekunden die Belohnung ab und loggen sich aus. Am nächsten Tag ist der Cooldown ganz sicher abgelaufen. Folglich hätte dieser Cooldown nach einem Gate keinen wirklichen Nutzen mehr.



    Nebenbei zu Punkt 5 (die Auswahl einer Option):
    Den von Pendragon gegebenen Hinweis greife ich hier und jetzt detailliert auf.
    Das auf die Map stellen eines Gates um es selber zu betreten, könnte man auch ins Terminal verlegen bzw das Aufstellen an sich auch komplett sein lassen.

    Somit hätte man 4 Buttons im Terminal:
    Gate betreten
    Dies hätte exakt die selbe Funktion, wie der Betreten-Button auch heutzutage über dem aufgestellten Gates.
    Unterschied: Man muss nicht erst bis zum Gate fliegen (was ja dann gar nicht platziert werden muss), sondern drückt den Knopf schon auf der Base am Terminal und landet im Gate.
    Automatik Option 1 starten
    Wer Automatik Option 1 wählt, hat nach jedem Durchlauf die Wahl zwischen "nächste Welle" und "Gate betreten".
    Automatik Option 2 starten
    Wer Automatik Option 2 wählt, hat nach Durchlauf der Automatik an Stelle des Buttons "Automatik Option 2 starten" den Button "Gate betreten".
    Automatik Option 3 starten
    Hierbei muss erst recht gar kein Gate mehr auf der Map platziert werden, weil's ja eh in einem Rutsch automatisch läuft.

    Durch eine Auswahl getroffene andere dann nicht mehr wählbare Buttons entfernen oder "ausgrauen". Was auch immer die Entwickler einfacher und fehlerfrei programmieren können.


    Ich weiß nicht, in wieweit das Platzieren der Gates auf den x-1-Maps die Serverlast beeinflusst.
    Dass es aber eine Beeinflussung gibt - in welchem Ausmaß auch immer - ist schon dadurch ersichtlich, dass ein Gate nicht aus dem Nichts da ist. Auch für die Anzeige und Funktionsweise auf den x-1-Maps müssen diverse Codezeilen im Hintergrund jedes Mal "ausgebuddelt" werden. Mit einem Terminal würde zwar für das Terminal an sich dauerhaft mehr im Hintergrund mitlaufen, aber das ständige Hinzustellen und wieder Entfernen entfiele komplett.
    Wenn (also: WENN) man sich von Seiten des Betreibers für eine Umgestaltung des Gate-Spielens in der von mir vorgeschlagenen Art (oder einer Ähnlichen) entscheidet, dann sollte man es auch gleich ganz konsequent machen:
    Ein Terminal mit allen Optionen und Button im Terminal quasi als "Direktverlinkung" zum heutigen Button über den jeweiligen Gates.



    War das, was schon direkt oben im Vorschlag von Beginn an steht, jetzt für alle Leser/innen verständlich erklärt?
    Ich tue mich manchmal schwer, Beispiele einfach zu gestalten, weil ich es sehr einfach machen möchte und es genau deswegen durch die Fülle der Details dann vielleicht für Andere überfordernd wird. Tut mir leid. Ich hoffe, dass das eigentlich schon Erwähnte jetzt auch wirklich verständlich zusammen gefasst war.
    Dass es dafür ein eigenes Terminal geben solle, steht oben noch nicht. Mein Fehler. Das hat sich jetzt mehr oder weniger spontan ergeben. Daran sieht man aber gut, was ein konstruktiver Austausch auf Basis aller Informationen ohne das Weglassen oder Nichtlesen eines Großteils des vorher schon Geschilderten bringen kann: Etwas, was wirklich noch nicht erklärt war.



    Grund für die Wartezeit in allen 3 Optionen ist erklärt. [Länge der Wartezeit wäre diskutabel. Wartezeit an sich nicht diskutabel.]
    Grund für den Abzug von Belohnung durch Nutzung dieser Automatik ist oben erklärt. [Höhe des Abzugs wäre diskutabel. Abzug an sich nicht diskutabel.]
    Dass es keinen Zwang zur Nutzung gibt, ist oben erklärt.
    Dass es eine levelabhängige Staffelung der Zugangsberechtigung gibt, ist zwischendrin erwähnt.


    Gibt es sonst noch Fragen/Einwände zum Vorschlag, die nicht schon vorab oben spätestens im "F & A"-Teil erklärt wurden?
    Gibt es Ergänzungen (wie gerade den Hinweis mit einem Terminal), die sich homogen in diesen Vorschlag einfügen ließen?
    Sollte es noch nicht aufgeklärte Gedankengänge geben, dann bitte raus damit.
    Sachdienliche, konstruktive, zielführende Kritik ist gerne gesehen.
    Ich möchte nämlich zeitnah den Eröffnungsbeitrag editieren und das hier erwähnte Bsp mit dem Terminal oben "schön sauber" mit einfügen (sowie auch die Info zur Lvl-Beschränkung). In diesem Zuge würde ich auch meinen "F&A"-Teil erweitern; für den Fall, dass es wirklich noch nicht erklärte Dinge gäbe, die jetzt anschließend noch zur Sprache kommen.
     
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  16. Denzey

    Denzey User


    Also das Skippen muss ich sagen wäre wohl schon super für die, die schon etliche Gates hinter sich haben.
    Evtl. sollte aber erst ab einer gewissen Anzahl Gates die man absolviert hat diese Funktion wählbar sein (z.B. Funktion jedes einzelne Gate erst nutzbar, wenn man es 20, 30,40 etc. mal durchgespielt hat) und Gruppengates sollten ausgenommen sein.


    Vll. sollte es auch ähnlich wie einer Option mit dem Battlepass gehalten werden.
    Da kann man einmal mit Uri Kaufen und bekommt lediglich den Battlepass oder man bankt ihn und bekommt einen Bonus.
    Ich meine jetzt nicht, dass das skippen nur zum banken sein sollte, sondern sollten die Gates vll. auf 2 Weisen aufzustellen sein.
    Dabei sollte die Eigenleistung die man mit einbringt immer mehr belohnt sein als eine automatisierte.

    D.h. die Gates für alle die sie wie eh und je spielen wollen auch ganz normal lassen, und die Skipfunktion fals Festpreis zum Kauf mit Uri anbieten. Da lässt sich doch sicher ein Festpreis bestimmen da es ja sicher genug Statisktikwerte gibt, was jedes Gate zur Aufstellung
    kostet. Beim sofortkauf sollte jedoch nur das Gate aufgestellt werden, jegliche Items (Muni, Logfiles etc.) entfallen, da man nicht selbst klickt.
     
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  17. Bin mir nicht sicher, ob ich oben alles verstanden habe - ich bin in meinen Gedanken darüber ausgegangen, dass die Belohnungen bei Gateabschluss wie derzeit automatisch gebucht werden - unter Umständen könnte man ein Auto-Logout anhängen?
    Also in mein (persönliches) Ziel dahinter ist eigentlich die Zwangspause - für die Serverbelastung wird es egal sein, ob ich ein Gate durchspiele, oder ob ich mich über die normalen Maps bewege. Wenn nun ein Gate mit der Sofort-Option abgeschlossen wird, ist m.E. egal, ober der Spieler die Zeit abwartet, oder sich für den Abend gar nicht mehr einloggt - der Endeffekt ist der gleiche. Dieser Cooldown könnte dann auch offline weiterlaufen, warum nicht.

    Aber ich denke, dass sind dann Kleinigkeiten, die ad hoc entschieden gehören, ein jedem Recht machen kann man es eh nicht..

    Bei der Auswahl des Gateabschlusses denke ich auch etwas kürzer - entweder durchspielen wie gehabt, oder Sofortkauf.
     
  18. Habe ich das jetzt richtig verstanden: Du sprichst vom Aufstellen per Festpreis also gar kein selber klickern im GG-Generator auf der Hauptseite? Ich kann Dich jetzt auch falsch verstanden haben, aber WENN das so gemeint ist, dann striktes NEIN dafür. Um eine Änderung beim Erklickern sollte es hier eigentlich gar nicht gehen.

    Zum ersten Teil:
    Ich persönlich würde es eher vom Lvl abhängig machen und dann würde eine einmalige Absolvierung reichen.
    Für die Freischaltung der Automatik könnte man z.B. auch reguläre Quests für Lvl 20 einfügen:
    "Schließe Gate xyz 1 Mal ab um die Automatik frei zu schalten"
    Analog zu den wöchentlichen Aufgaben; nur als regulärer Quest ab Lvl 20.

    Spielst Du schon seitdem die Venom einen 2h-Cooldown auf ihre Fähigkeit Singulary mit insgesamt 178.5k Hüllen-Schaden in 35 Sekunden hatte?
    Was haben viele Spieler/innen jeden Tag direkt als allerletzte Aktion vor dem Ausloggen gemacht? Oder sich einfach nur mit der Venom als einzige Tagesaktion eingeloggt. Genau: Noch schnell zur x-6 und einen Cubi "for free" mitgenommen bzw den Anteil, den die Fähigkeit gegeben hat während andere den Cubi geschossen haben.
    Wir haben das damals so oft beim Cubi-Farmen in Gruppe mitbekommen, dass wir uns irgendwann immer einen Feind dazu geholt haben. Wenn dann wieder jemand mit Venom ankam, Fähigkeit auf dem Cubi aktiviert hat und direkt wieder weggeflogen ist, dann haben wir ihn/sie platzen lassen. Wer mitgeschossen hat, brauchte nichts zu befürchten. Aber dieses "schnorren weil ist ja for free bzw kostet nur die Doofen was, die den Cubi schießen" ging uns gegen den Strich.

    Lange Vorrede. Hier der Sinn:
    Wenn der Cooldown nach dem Erhalt der Belohnung bis zum erneuten Starten der Automatik liefe, dann wäre es wieder so:
    Man macht es und lässt den Cooldown dann ablaufen, wenn man eh offline ist. Dann braucht man auch gar keinen Cooldown.
    Aber - und das hast ja auch selber erwähnt - ein Cooldown in welcher Art auch immer ist schon nötig.
    Deshalb war meine Überlegung direkt von Anfang an, diesen Cooldown (ich habe es Wartezeit genannt) direkt zwischen Auswahl der Option und Erhalt der Belohnung anzusiedeln. Option 1 sind am Bsp Zeta (um wieder dabei zu bleiben) 9x 2 Min 30 Sekunden (=22.5 Min) und Option 2 & 3 jeweils 10 Minuten aber dafür Abzug bei den Belohnungen.



    Ich vervollständige jetzt gleich den Eröffnungsbeitrag.
    Sollten dann noch offene Fragen sein, einfach wieder stellen. Es könnte bzw wird wohl eher sein, dass ihr morgen (Montag) nicht so zügige Rückmeldungen meinerseits bekommt.
     
  19. Trifft der Vorschlag - mit den später erfolgten Ergänzungen - nun ungefähr den Geschmack der Mehrheit der Mitlesenden?
    Bitte geht nicht nur von eurem ganz eigenen, subjektiven Empfinden aus, sondern bedenkt bitte auch das Balance.
    Insbesondere muss es eine Benachteiligung gegenüber den Spieler/innen geben, die ihre Gates auch mit dieser Änderung noch immer komplett selber spielen werden. Aus diesem Grunde habe ich die 3 sich verschieden stark auf Zeit/Belohnung auswirkenden Optionen gewählt.
    Mit dieser Variante ist sicherlich gewährleistet, dass für Jede/n eine akzeptable Option dabei ist, wenn man ein Gate nicht schon zum gefühlt zweiundvierzigtrillionsten Mal wieder selber spielen möchte.
    Wie auch schon erwähnt: benötigte Zeit und Höhe des Abzug der Belohnung sind von mir mit meinem subjektiven Blick auf die Dinge ausgewählt worden. Ich habe zwar versucht es so objektiv wie nur möglich zu gestalten, aber da wir Spieler/innen eh nicht die endgültige Entscheidungsgewalt haben, können wir sowieso nur unsere Meinung kund tun. Was daraus am Ende gemacht wird, liegt nicht in unseren Händen. Aber wir können zumindest einen sachdienlichen Hinweis geben, an dem sich die entsprechende Stelle orientieren kann.
    Wenn jemand dafür eine besser passende Lösung hätte, dann raus damit.
    Aber bitte erläutern, warum bzw wie Du/ihr die entsprechenden Parameter dafür ausgewählt hast/habt. Einfach nur sagen "Wartezeit/Cooldown und Minderung der Belohnungen ist doof" bringt uns nicht weiter.
    Darin stimmen wir wahrscheinlich alle überein, dass es doof ist, wenn es uns betrifft. Aber sicherlich versteht die Mehrheit auch - wenn man die Zeit hätte, sich tiefer gehende Gedanken zu machen - dass ein Malus welcher Art auch immer durch die Nutzung eines automatischen Features im Vergleich zum Selberspielen immer vorhanden sein muss.
    Mit der Kombination aus Zeitaufwand und Abzug eines Teils der Belohnung (und dies auswählbar in 3 verschiedenen Höhen) ist sicherlich ein akzeptabler Weg für jene Spieler/innen gefunden, die ein paar ihrer Gates schon lange nicht mehr sehen können bzw jedes Mal Brechreiz bekommen.


    Gibt es nun noch sachdienliche, konstruktive, zielführende Ergänzungen?
    Denn wenn wir alle uns schon die Zeit nehmen, einen Vorschlag zu durchleuchten, dann sollte doch am Ende auch etwas dabei herauskommen, was man der verantwortlichen Stelle quasi als "Ist fertig und nun mach! Zack-zack!" :oops::p vorlegen könnte.
    Was die dann daraus machen, darauf haben wir natürlich keinen Einfluss. Aber zumindest wäre es dann schon nahezu vollständig durchdacht ausgearbeitet, sodass die Chance, dass es eben nicht direkt im Aktenvernichter landet, sehr viel größer ist.
    Danke für eure Zeit.



    PS: Doppelpost. Ist mir vollkommen bewusst. Aber 2 Tage dazuwischen UND neuer Gedanke, sodass ich mit Vorsatz auf das Zusammenfügen beider Beiträge verzichtet habe.
     
  20. Pendragon

    Pendragon User

    Nur zur Info für dich... keiner der Verantwortlichen wirft hier ein Auge ins deutsche Forum ^^ hier können wir uns halt austoben und uns ab und an mal Luft machen, aber mach dir keine Hoffnung, dass irgendwas von hier zur Kenntnis oder gar angenommen wird. ( Zur Kenntnis vielleicht, wenn es von einem BA weitergeleitet wird).