Vorschlag Questslots

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von 2019 gestartet, 21 Juli 2020.

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  1. Zecora

    Zecora User

    Das geht wieder Arg ins Offtopic über. Schade dass es keinen generellen Chit-Chat Corner gibt oder so. Stattdessen muss man immer erst alle Themen aus dem Kontext reißen damit wenigstens irgendeine Diskussion entsteht.

    Ich behauptete auch nicht dass du das mit den Bots sagtest. Ich schrieb: "Dich mit ausgeschlossen" - Weil du es nicht sagtest. Zum Thema Lesen.

    100-Tage Krieg, Drop-Änderung der Apis/Zeus Drohne, Hitac und Demaner... Ja, Ausrüstung gehört auch mit dazu, fällt in die Kategorie "Kern Balance". Solange wie kein Schutz besteht würde auch ein Prometheus Laser II einem kleinen zum Nachteil fallen. Natürlich kann man auch hier wieder streiten ob das ein passiver Nebeneffekt ist oder nicht, aber du weißt was ich meine.

    Und bei einigen Ideen braucht man nicht viel Präsentation. Wenn ich vorschlage dass es vielleicht eine wöchentliche Rinusk-Quest geben sollte (teaser teaser), dann schreibe ich keinen Roman, sondern stelle diese Idee mit nötigsten Informationen vor. Bei Fragen antworte ich. Aber natürlich kann ich auch gerne den gesamten Code-Block hinzuposten, dann ist es für BigPoint nur noch Copy&Paste. Naja, leider sind Romane teils nötig...

    Weil durch genau dieses ach-so-böse negative Feedback überhaupt erst ein einheitliches Spiel entstehen kann. Natürlich wünscht sich jeder Entwickler nur positives Feedback. Genau so wünscht man sich als Musiker auch nur jubelndes Publikum. Aber wenn man nun mal irgendwo Mist baut, dann bringt es einem nichts wenn die Leute alle ihre fröhliche Maske aufsetzen und einem vorgaukeln wie toll das alles doch ist. Negatives Feedback tut weh, nicht nur für den Entwickler, sondern auch für die "Beschützer des Spiels" - Nur sollte genau da mal jeder die Sonnenscheinbrille abnehmen und sich mal Gedanken machen ob es wirklich so sinnvoll ist so resistent zu sein.

    Positive Unterstützung ist gut, aber eine größere Hilfe ist es mal darauf zu achten was das Spiel am weitesten bringt. Und da haben kleine, unerfahrene Spieler nun mal auch ein Wort mit zu reden. Zumindest wenn BigPoint wirklich auf Zuwachs und Einkommen hofft. Einer kann hier mal wieder sagen "BigPoint braucht keine Spieler die nach 5 Stunden gehen" - Nur genau solche Aussagen zeugen in dem Sinne von Resistenz, und leider auch eine große Menge an Gleichgültigkeit und Inkompetenz. Jeder probiert ein Spiel aus. Gefällt es ihm, bleibt er. Gefällt es ihm nicht, geht er. Gefällt es ihm von Konzept her, aber nicht von ein paar Inhalten, weist er darauf hin.

    Im Endeffekt spricht das Spiel für sich selbst. Wie man ja sieht fliegen einem tonnenweise aktive Spieler entgegen, viele neue Sprösslinge mit Flax und Goliath, und in der oberen Ebene gibt es tausende Spieler die sich dafür engagieren dass das Spiel gedeiht.

    Und zu deiner Aussage noch mal, mir gefällt das Spiel. Sagte ich glaube ich im Forum... gefühlt 100 mal? Nur weil mir ein gewisser Punkt nicht gefällt, heißt es nicht dass dadurch das gesamte Spiel schlecht wird... Aber bei so manch Mensch's Logik...
     
    _ArchNemesis_ gefällt dies.
  2. Denzey

    Denzey User


    Das genaue Gegenteil ist aber schon seit Jahren Firmenpolitik von BP.


    Da bin ich zu 100% bei dir. Es ist und bleibt ein Spiel, was letztendlich zum Spaß und zum abschalten dienen soll.



    Es gibt halt nicht wirklich eine nahezu Identische Alternative zu DO. Das Spiel hat schon einen gewissen Spaßfaktor. Das Problem sind einfach die Umsetzungen bzw. Nicht-Umsetzungen von BP, die sehr Stark in den Spielspaß eingreifen. Anfangs spielt man nur vor sich hin und bekommt dann nach und nach immer mehr mit, wie BP das spiel behandelt und so entsteht dann wohl das "Meckern" nach X Jahren. Du kommst auch noch da hin :p
     
    tolikschatz gefällt dies.
  3. Aus diesem Grund ist das Thema nicht im Ideenpool denke ich)) Der TE wusste, dass ich und du nicht widerstehen können. Und ich gebe dir Recht. Hat aber auch damit zu tun, dass man nicht "mit ausgeschlossen" schreibt und mein Kumpel Jack mich in meinen Urlaub besucht ;)
    Hitac und Demaner gibt es schon länger. Ist genau so ein Event wie jedes/r andere. Was die Drohnen angeht, dachte ich zuerst auch, so ein Mist, ich hätte nur 200k Uri zahlen müssen, jetzt sind es 700. Aber, nach überlegen muss ich auch dem Ex-BA Recht geben, so ist es einfachen an das Teil zu kommen. Es hat einen festen Preis, kann jeder rechnen und die Dropchance wurde angeblich auch erhöht.

    Ist vielleicht der Fehler? Schon mal gelesen :klick mich, Punkt zwei?

    Da kann ich dir nur zurück geben, dass man auch mal nachdenken sollte, ob die Idee wirklich was bringt, oder ob es nur eine aktuelle frustrierte Beschwerde gibt? Man muss doch mal eins klar stellen, deine Ideen zielen drauf ab, dass kleinere und mittlere Spieler mehr Möglichkeiten bekommen die großen aufzuholen, weil du eben selten spielst oder auch "falsch" spielst. Der TE sagt, er sei Level 28 beschwert sich aber über eine LVL 22 Mission. Irgendwo stimmt doch was nicht? Ich kann mich doch nicht als Level 17 beschweren, dass ich die Quest mit 10 Cubis nicht schaffe, und mit Level 19 die wie die Mordons von der Fläche fege.

    Das Problem ist doch nicht die Arroganz von BP. Das Spiel spricht eben keine junge Spieler an. Mein 15jähriger Neffe würde mich auslachen, wenn ich ihm DO vorstellen würde. Anderseits, mal eine kleine Story für dich.

    Zu BP kam ich 2009, als man mir ein kostenloses Spiel von BP vorgestellt hat. Das war ein Abklatsch von einem anderen erfolgreichen, aber kostenpflichtigen Game. Dieses Game hatte NIX mit einem Design zu tun, es waren einfache Tabellen mit einem blauen Hintergrund. Dieses Spiel hatte über 100 Mio aktiver User! Auf der gesamten Welt. Das Spiel hatte einen höheren Rang bei BP als DO. Dann hat BP es mal wider vermasselt, aber egal. Ich hatte dort eine Erhebung durchgeführt. Das Spiel wurde zu 98% von Ü30 gespielt. Und diese wollten keine Veränderung. Und du wirst es nicht glauben, das Game wird immer noch gespielt. Es kommen keine neue User, das Spiel hat auch kaufbare Items, aber es hat immer noch eine treue Community! Damit will ich sagen, dass die meisten Spieler, die mit einem Game wachsen dem Siel treu bleiben, Die bezahlen auch weiter ihr Geld und die wollen einfach keine Bonusvorteile den neuen oder/und kleinen Spielern gegenüber. Und das ist verständlich. Den sie haben über 10 Jahre in das Spiel ihre Zeit, Geduld, auch Geld investiert, und da kann es nicht sein, dass jemand frisches kommt und dann dieses Jahrzehnt in einer Woche haben will.

    Ja, das Spiel, ist wie alle anderen Onlinegames aus den Ende 90er, Anfang-Mitte 2000. Das sind Spiele für User, die damit gewachsen sind, Und die halten die Spiele am Laufen. Und ein Unternehmen wie BP weiß das auch. Und wenn die anfangen das Spiel an die aktuelle Zeit anzupassen, verleiren die mehr Spieler als sie neue dazu gewinnen. Und da du dich ja so mit Games auskennst, SC 1 wird ja sogar noch fleißig gezockt, d merkst du was?


    Wenn es keine gibt, warum muss ich dann versuchen aus DO ein AABB zu machen? ISt es nciht das DO, was wir spielen, genau ads, was uns täglich einloggen lässt?

    Und ich glaube nicht, dass ich da noch hin komme, ich glaube 11 Jahre haben mich abgehärtet))
     
  4. Das ist falsch , es gibt ein fast identisches Spiel , das zu 95 % wie Dark Orbit ist. Nur darf man hier den Namen des Spiels nicht reinschreiben. Aber es gibt eine Alternative.......
     
  5. Zecora

    Zecora User

    Ja, aber diese Alternative ist nicht Darkorbit. Und ich bin mal ganz ehrlich mit dir, kein Spiel wird je wie Darkorbit sein. Gab viele Spiele in den letzten 10 Jahren welche auf der einen oder anderen Weise versucht haben Darkorbit zu imitieren oder gar zu kopieren. Andere wurden halt zu einem eigenen Spiel. Habe einen sehr großen Teil ausgetestet oder intensiv gespielt. Dennoch war keines dieser Spiele wirklich Darkorbit, selbst wenn ihr Content weitaus größer war. Mir fällt da ein gutes Beispiel ein, aber keine Details dazu, auch wenn das Spiel offline gegangen ist.

    Das ist doch genau das Problem. Darkorbit ist in dem Sinne ein Unikat. Und lieber hätte ich es wenn Darkorbit weiterhin wächst und besser wird, als dass ein anderes Spiel versucht diese Rolle zu übernehmen. Wobei, ein würdiger Konkurrent wurde zumindest helfen dass BP wieder den Hosenboden hoch kriegt.

    Und jetzt wo ich so darüber nachdenke, alle diese Spiele hatten unendliche Quest Slots, oder man konnte Quest von überall annehmen oder pausieren. Um es mal auf das Thema zu beziehen, aber es gab viele Konkurrenten, die waren in einigen Bereichen weiter entwickelt. Sei es durch Convenience oder Content, oder beides.