FAQ Schiffe (Stand Mai 2026)

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von FM-Zephyr gestartet, 21 Mai 2026.

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  1. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    19. Berserker

    Teige Deinen Feinden keine Gnade mit dem Berserker-Schiff! Je mehr Schaden Du aushältst, desto größer wird die Gefahr, die von Dir ausgeht!

    berserker_100x100.png
    Speed290
    Fracht1.500
    Laser5
    Rocketlauncher1
    Generatoren16
    Hitpoints500.000
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Disruptor kommt mit den Fähigkeiten Schild-Kopplung, Raserei & Revanche.

    Schild-Kopplung (Koppelt Dein Schiff 60 Sekunden lang mit dem Zielschiff. Während der Kopplung wird der Schaden gegen die Schilde des Ziels auf Dein Schiff übertragen.)

    WertSekunden
    Dauer60
    Cooldown10
    Raserei (Der Laserschaden erhöht sich 30 Sekunden lang prozentual zu den verlorenen HP)
    WertSekunden
    Dauer30
    Cooldown60
    Revanche (
    Wirft jeglichen Schaden, der dem Berserker-Schiff zugefügt wird,
    direkt zum Gegner zurück. Das eigene Schiff verliert 5% Geschwindigkeit.
    5% des eingehenden Schadens dringen durch die Fähigkeit)

    WertSekunden
    Dauer6
    Cooldown180

    Eingeführt mit dem Release von [VoT] Tunnel des Terrors 2019
     
  2. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    20. Zephyr

    Bahne Dir mit dem Zephyr-Schiff einen Weg durch Deine Gegner! Je mehr Du ausschaltest, desto schneller und mächtiger wirst Du.

    zephyr_100x100.png
    Speed300
    Fracht1.500
    Laser12
    Rocketlauncher1
    Generatoren16
    Hitpoints250.000
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Zephyr kommt mit den Fähigkeiten Impuls & Dreifach-Barriere.

    Impuls (NPC-Abschüsse fügen Ladungen zur Fähigkeit hinzu.)
    • Ist die Fähigkeit nicht aktiv/ausgelöst, erhöht sich die Reichweite deiner Laser um 5 Einheiten pro Ladung
    • Ist die Fähigkeit aktiviert/ausgelöst, erhöht sich deine Geschwindigkeit um 1,5% pro Ladung

    WertSekunden
    Dauer20
    Cooldown0
    Dreifach-Barriere (Hinter einem anvisierten NPC werden 3 Explosionen in einer Dreieckeformation ausgelöst, die je 20.000 Schaden verursachen)
    WertSekunden
    DauerInstant
    Cooldown600


    Eingeführt mit dem Release des Winter-Event Eis Labyrinth
     
  3. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    21. Solaris

    Äschere mit dem Solaris-Schiff Deine Gegner ein. Dieses Schiff verfügt über die Verbrennen-Fähigkeit, die kontinuierlich Gegner in einem Kreis um dich herum Verbrennt.

    solaris_100x100.png
    Speed300
    Fracht1.500
    Laser15
    Rocketlauncher1
    Generatoren15
    Hitpoints377.500
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Solaris kommt mit der Fähigkeit Verbrennen.
    Verbrennt Gegner im Umkreis um dein Schiff. 10.000 Schaden pro Tick.

    WertSekunden
    Dauer10
    Cooldown90

    Eingeführt mit dem Release der Unsterbliche Union
     
  4. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    22. Keres

    Wie der Inbegriff des Todes jagt die Keres ihre Opfer und lauert ihnen auf. Verfolge feindliche Schiffe mit der Fähigkeit List und schalte sie mit der Fähigkeit Ausbreitung nach und nach aus.

    keres_100x100.png
    Speed300
    Fracht1.500
    Laser15
    Rocketlauncher1
    Generatoren16
    Hitpoints377.500
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Keres kommt mit den Fähigkeiten List & Ausbreitung.

    List (Warpt dein Schiff sofort auf dein anvisiertes Ziel und verlangsamt es
    für 2 Sekunden um 60%)

    WertSekunden
    Dauer2
    Cooldown300
    Ausbreitung (Fügt einem Zielschiff Schaden über Zeit zu. Der Schaden fällt umso höher aus, je mehr sich das Ziel bewegt. Halten sich andere Schiffe lange genug in der Nähe des Ziels auf, werden sie ebenfalls infiziert)
    WertSekunden
    Dauer10
    Cooldown300
    Eingeführt mit dem Release der Seuchenmutation
     
  5. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    23. Retiarus

    Dank ihres Dreizack-Designs ist die Retiarus in der Lage, mit einem Schuss mächtigen Burst-Schaden auszuteilen und Dir so den Sieg mit einem verheerenden Schlag zu sichern.

    retiarus_100x100.png
    Speed310
    Fracht1.500
    Laser15
    Rocketlauncher1
    Generatoren14
    Hitpoints386.000
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Retiarus kommt mit den Fähigkeiten Ladungsschuss & Superladung.

    Ladungsschuss (Sammelt Ladungen an, solange das anvisierte Schiff in Reichweite ist.
    Schießt ein Projektil ab, sobald die Fähigkeit voll aufgeladen ist oder sich das Schiff außer Reichweite bewegt)

    WertSekunden
    Dauer15
    Cooldown200
    Superladung (Erhöht die Geschwindigkeit um 10%)
    WertSekunden
    Dauer10
    Cooldown300

    Eingeführt mit dem Release des Galaktischer Kampf Events
     
  6. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    24. Orcus

    Die Orcus wurde mit ihrer einzigartigen Fähigkeit ,,Assimilieren" dafür gebaut, gegen die berüchtigten Black-Light-Aliens zu kämpfen und zu bestehen. Die Wertemodifikation aller Schiffsupgrademodule an diesem Schiff sind um das 1,75-fache erhöht.

    orcus_100x100.png
    Speed280
    Fracht1.500
    Laser15
    Rocketlauncher1
    Generatoren15
    Hitpoints300.000
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Bonus: Werte der Schiffsupgrademodule sind um das 1,75-fache erhöht
    Die Orcus kommt mit der Fähigkeit Assimilieren.
    Diese Fähigkeit absorbiert für kurze Zeit 80 % des eingehenden Schadens von NPCs als HP

    WertSekunden
    Dauer20
    Cooldown540

    Eingeführt mit dem Release des Black Light Ranglisten Events
     
  7. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    25. Holo

    Die fortschrittliche Technologie der Holo übertrifft die Funktionen gewöhnlicher Schiffe und lässt sie im Staub zurück. Dieses Schiff verfügt über Selbstumkehrungs- und Feindumkehrungs-Fähigkeiten, die Modulwerte umkehren können. Außerdem steigert der passive schwarze Schild die HP enorm, wenn mehr Module ausgerüstet werden.

    holo_100x100.png
    Speed300
    Fracht1.500
    Laser15
    Rocketlauncher1
    Generatoren15
    Hitpoints400.000
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Bonus: pro ausgerüstetem Schiffsupgrademodul werden die Hitpoints um 20.000 erhöht.
    Die Holo kommt mit den Fähigkeiten Selbstumkehrung & Feindumkehrung.

    Selbstumkehrung (Negative Werte auf den eigenen Modulen werden ins positive geändert)
    Beispiel: -2% Schild werden zu +2% Schild
    Gibt es keine Negativen Werte, so erhält die Holo für die Dauer der Fähigkeit
    +10% Schaden und +10% Geschwindigkeit

    WertSekunden
    Dauer15
    Cooldown120
    Feindumkehr (Modulwerte eines anvisiertes Ziels werden chancenbasiert umgekehrt)
    Beispiel: +12% Geschwindigkeit werden zu -12% Geschwindigkeit
    Chancenbasiert:

    • Gegner hat 1 Modul ausgerüstet: 50% Chance, das Modul umzukehren
    • Gegner hat 2 Module ausgerüstet: 100% Chance, 1 Modul umzukehren, 50% Chance, das 2. Modul umzukehren
    • Gegner hat 3 Module ausgerüstet: 100% Chance, 1 Modul umzukehren, 50% Chance, das 2. und 3. Modul umzukehren
    WertSekunden
    Dauer15
    Cooldown120
    Eingeführt mit dem Protegit-Hölle Mai 2021 Events
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Mai 2026
  8. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    26. Tempest

    Die Tempest ist so konstruiert, dass sie elektrischen Strom sammeln, nutzen und verstärken kann. Mit der Spannungskopplung kannst du Gruppen von Gegnern auf einmal angreifen, mit der Spannungsentladung Deine elektrische Ladung aufbauen, um Deine Laser zu verstärken, und mit der Spannungsreserve kannst Du die elektrischen Reserven des Schiffes nutzen, um Dich über die Belastungsgrenze hinaus am Leben zu erhalten.

    tempest_100x100.png
    Speed330
    Fracht1.500
    Laser14
    Rocketlauncher1
    Generatoren15
    Hitpoints300.000
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Tempest kommt mit den Fähigkeiten Spannungskopplung, Spannungsentladung & Spannungsreserve.

    Spannungskopplung (Entfessle einen elektrischen Impuls, der Gegnern Schaden zufügt und sie 1 Sekunde lang aufhält. Dieser Impuls springt sofort von Feind zu Feind, wobei jeder Sprung den Schaden erhöht, aber den Radius des nächsten Sprungs verringert.
    Dies ist eine aktive Fähigkeit, die sofort von Schiff zu Schiff springt und pro Sprung zunehmenden Schaden verursacht.
    Jeder erfolgreiche Impulssprung fügt eine Ladung hinzu.)

    WertSekunden
    DauerInstant
    Cooldown120
    Spannungsentladung (Ladungen werden verbraucht um den Laserschaden temporär zu boosten.
    Pro Ladung erhöht sich der Laserschaden um 0,75% -> 15% maximaler Laserschaden-Bonus bei 20 Ladungen)
    WertSekunden
    Dauer20
    Cooldown60
    Spannungsreserve (Verhindert die Zerstörung deines Schiffes, 1 HP bleibt übrig und das Schiff erlangt 3 Sekunden Unverwundbarkeit)
    WertSekunden
    Dauer20
    Cooldown360

    Eingeführt mit dem Spacecup 2022 Event
     
  9. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    27. Basilisk

    Die Basilisk zermürbt ihre Gegner von innen heraus und macht ihren Tod so langsam und qualvoll wie möglich. Vergifte Gegner mit der Fähigkeit ,,Giftiger Nebel" und stärke Dich und Deine Gruppenmitglieder mit der Fähigkeit ,,Gestärkte Tapferkeit"

    basilisk_100x100.png
    Speed310
    Fracht1.500
    Laser15
    Rocketlauncher1
    Generatoren17
    Hitpoints325.000
    Extras3
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Basilisk kommt mit den Fähigkeiten Giftiger Nebel & Gestärkte Tapferkeit.

    Giftiger Nebel (Umgibt ein gegnerisches Schiff mit einer giftigen Wolke. Gegnerische Schiffe, die sich im giftigen Nebel befinden, erleiden Geschwindigkeits- und Schadenverteilungs-Debuffs und Schaden über Zeit. Je länger sich das gegnerische Schiff im giftigen Nebel aufhält, desto stärker werden die Debuffs und umso höher wird der pro Sekunde zugefügte Schaden. Diese Effekte halten 10 Sekunden an.)
    Je länger ein Ziel im Nebel bleibt, desto stärker werden die Gifteffekte, die wirken:
    GiftwirkungSchaden/Sek.Debuff 1 (Geschwindigkeit)Debuff 2 (Schadenverteilung)
    115.00015 %5 %
    217.00025 %15 %
    320.00035 %20 %
    424.00040 %25 %

    WertSekunden
    Dauer10
    Cooldown180

    Gestärkte Tapferkeit (Für jedes gegnerische Schiff, das sich in Deinem giftigen Nebel befindet, erhältst Du eine Ladung. Wenn „Gestärkte Tapferkeit“ aktiviert ist, erhöhen sich 30 Sekunden lang der Gesamtschaden und PvP-Schaden von Dir und all Deinen Gruppenmitgliedern um jeweils 5 %. Falls vorhanden, werden alle angesammelten Ladungen aufgebraucht, wobei jede Ladung einen zusätzlichen Bonus von 1 % für beide Werte gewährt)
    WertSekunden
    Dauer30
    Cooldown100
    Eingeführt mit dem Galaktischer Kampf 2023 Event
     
  10. FM-Zephyr

    FM-Zephyr Forum Moderator Team Darkorbit

    28. Paladin

    Mit einem Herzen voller Mitgefühl und einer Seele, die im Feuer des unerschütterlichen Glaubens geschmiedet wurde, zerreißt der Paladin feindliche Piloten mit der Ripper-Fähigkeit und erhebt sich mit der ,,Letztes Gefecht"-Fähigkeit aus der Asche.
    paladin_100x100.png
    Speed300
    Fracht1.500
    Laser12
    Rocketlauncher1
    Generatoren18
    Hitpoints325.000
    Extras4
    Schiffsupgrademodule3
    BeschaffungskostenEvents & Payment
    Die Paladin kommt mit den Fähigkeiten Letztes Gefecht und Ripper.

    Letztes Gefecht (Stelle alle Hitpoints direkt wieder her, wenn dein Schiff kurz davor ist, zerstört zu werden)

    WertSekunden
    DauerInstant
    Cooldown600
    Ripper (Mehrere kreisförmige Angriffswellen werden von deinem Schiff abgefeuert. Sie verursachen 3 Sekunden lang 10.000 Schaden und 80 % Laserschaden pro Sekunde an allen Gegnern (PvP und PvE) im Radius von 375 Einheiten.
    Während dieser Zeit erhält dein Schiff 50 % weniger Schaden)
    WertSekunden
    Dauer3
    Cooldown60

    Eingeführt mit dem Release des 9. Season Pass
     
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