Orcus nerfen

Dieses Thema im Forum 'Allgemeine Themen' wurde von PilzDealer gestartet, 6 Januar 2021.

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  1. PilzDealer

    PilzDealer User

    Hallo,
    seit 5 Wochen kann man nicht mehr richtig PVP fighten. Die Orcus Schiffe machen durch die Module einfach viel zu viel Schaden! Ich werde durch 3 Schüssen mit Falterformaton mit 2 Mio Schild und 600K HP innerhalb von 3-5 Sek abgeschossen! Das kann man doch kein Spiel mehr nennen, wo Skills noch eine Rolle indem Spiel hatte. Jetzt kann ein PVE Spieler mit starken Modulen sogar PVP spielen.
    Man kann nicht mehr ordentlich fighten.
    Man sollte die Falter Formation oder das Schiff(Orcus) nerfen.
    Die verdopplung der Module sind einfach zu stark!
    Bitte unternimmt was!
     
  2. Zecora

    Zecora User

    Da wird sicherlich nichts passieren. Denn man hätte es schon vor dem Release erahnen können, dass das Schiff sehr unbalanciert sein wird. Und da es trotzdem so eingeführt wurde, bleibt dir also nichts anderes übrig, als dich der Horde anzuschließen, und selber eine Orcus mit den richtigen Modulen zu erhalten.
     
  3. PilzDealer

    PilzDealer User

    Ich habe auch sehr starke Module, aber mir macht das ehrlich kein spaß mehr. Man überlebt nur noch wer schneller tippt. Und da viele Klicker-Bot benutzen, hast du als legit Spieler keine Chance!
     
  4. 2020

    2020 User

    Also ich finde das Schiff gut. Meiner Meinung müsste das Schiff noch stärker werden. Die Spieler haben sich die Module mit viel Mühe und Ehrlickeit erspielt. Daher ist es ein NOGO den DMG herabzusetzen.
    Wie geschrieben, es sollte noch stärker sein , damit sich die Kämpfe auch lohnen und man Muni wie RSB und x4 sparen kann.
     
  5. PilzDealer

    PilzDealer User

    Damit wir schneller offline gehen? xD
     
  6. 2020

    2020 User

    Nein. Das natürlich nicht. Aber das ist ein Kriegsspiel. Und wer die besten Waffen allgemein hat , gewinnt halt. Das ist seit Menschengedenken schon so.
     
  7. PilzDealer

    PilzDealer User

    Ja wirf direkt ne Atombombe und spiele am ende alleine. Kopf hast du ja.
     
  8. Also das einzigste was mich nervt an der Orcus, ist, dass die Schneller sein können als die Pusat mit Doppelrad. Ein Orcusschiff flog mir davon, als ich ne Pusat mit Doppelrad benutzte. Er flog mir auch nicht knapp davon, sondern war deutlich deutlich schneller. Ich würde es wirklich sehr begrüßen, wenn es zu den Orcusmodulen mal eine FAQ gibt, was es für Module denn noch so gibt.

    Ich meine, Starkesschiff verstehe ich, aber dazu noch das Schnellste? Das ist Selbstmord^^
     
  9. PilzDealer

    PilzDealer User

    Wie gesagt dieses Schiff ist einfach unbalanced. Ich meine alles klar 30% mehr dmg aber noch schneller sein als ein Veng und dann noch Ignorierender Schild absorbation mit Falter bei 50%???!! Du platzt nach 3 Schüssen. Das ist einfach zu abnormal. Stell dir mal vor du hast ein Racketenwerfer auf CSGO xDDD
     
  10. Man hätte den Goli als einziges wirklich starkes PvP Schiff lassen sollen.

    Man hätte Designs, Module etc bringen können, welche z.B. beim Enforcer 10% DMG geben, dafür den Schild um 5% senken. Oder 5% DMG, 5% Schild und dafür weniger HP. Bei Bastion 20% Schild, dafür 5% weniger DMG usw.
     
  11. PilzDealer

    PilzDealer User

    Ja das war halt ein Schuss ins Knie von Bigpoint. Halt PVP kannst du auf der Deutschland Server erstmal vergessen. Hoffentlich werden die nicht auf der PVE Server diesen Schiff einführen. Sonst wäre auch dieser Server irgendwann tot.
     
  12. Hallo,
    Wozu noch Schilde

    Orcus mit Modulen zu stark
    *edit Zusammenführung Thema "Wozu noch Schilde" und "Orcus nerfen" FM-Runes*
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 10 Februar 2021
  13. Erstens wird hier nicht beleidigt und zweitens hat der junge Mann recht, das Orcus Schiff ist mit abstand das stärkste Schiff im Spiel und die Module sind ein Witz.

    Das Orcus Schiff muss definitiv generft werden hier zu meinem Thread: https://board-de.darkorbit.com/threads/orcus-nerfen.119840/
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Februar 2021
  14. naja zu stark is ja eine sache aber wenn dieses schiff auch noch alle schilde auf 20 hat usw kann man die leute die botten kaum mehr von der karte klatschen und ich frage mich auch warum es noch drohnen rep gibt wenn die seit ewigkeiten kein schaden mehr bekommen !

    damals konnte man bottern zumindest noch iris apis und zeus zerstören aber jetzt naja was will man machen bp is doch egal was wir user schreiben , oder warum wird nichts gegen botter gemacht ehre und uri weg isn witz die geben ihr uri vorher schon aus für alles was sie brauchen sind sind dan ganz schnell ve und über 2 wochen spiel bann is auch nen witz
     
  15. Hallo liebes DarkOrbit Team,

    wie man schon an dem Titel erkennt, ist das Orcus Schiff mit den richtigen Modulen viel zu stark. Die passive Fähigkeit, dass Wertemodifikationen aller Schiffsupgrademodule an diesem Schiff verdoppelt worden war unüberlegt und hat dazu geführt, dass dieses Spiel einfach unspielbar geworden ist.

    Auf den Maps fliegen überwiedend Spieler mit dem Orcus Schiff, weil es zurzeit besser als jedes andere Schiff ist.

    Bestes Beispiel: Ein Spieler ohne Orcus fliegt mit 700.000 HP und 1.200.000 Schild über die Maps und wird von einem Orcus Schiff mit Falter und insgesamt 42% Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption Modulen angegriffen und zieht ihn dabei mehr Hitpoints ab als Schilde.

    Das ist nicht Sinn der Sache selbst ohne das Verdoppeln aller Schiffsupgrademodule kann das Orcus Schiff 21% der gegnerischen Schildabsorption ignorieren. Das ist als würde man mit einer 3-fachen Falter Formation angegriffen werden.

    Wozu hat man noch Schilde dachte ich mir heute als ich von so einem Orcus Schiff mit Falter abgeschossen wurde mir wurden 100% HP abgezogen und ich hatte noch 80% Schilde meiner Schilde! Ich war kurz davor meine Level 16er B03 Schilde zu zerlegen, da zu diesem Zeitpunkt Schilde in dem Spiel absolut unbedeutend sind.

    Mein Vorschlag
    - Die passive Fähigkeit (2x Schiffsupgrademodule) vom Orcus entfernen
    - Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption nicht an Spieler nur noch an NPCs (Ignorieren der Schildabsorption von NPCs)

    Was mir auch noch aufgefallen ist, dass einige Orcus Schiffe extrem schnell sind. Nach einem Blick auf die Schiffsupgrademodultabelle: https://board-de.darkorbit.com/threads/instabile-module.119790/ ist mir aufgefallen, dass ein Orcus Schiff bis zu 42% mehr Geschwindigkeit mit den Modulen erreichen kann.

    Wie gesagt ich weiß nicht wer sich das mit den Modulen ausgedacht hat oder die Idee hatte ein Schiff rauszubringen, bei dem alle Schiffsupgrademodule verdoppelt werden hat sich nicht genug Gedanken darüber gemacht was letztendlich mit dem Spiel passiert.

    Ich würde mich über mehr balancing im Game freuen und nicht nur Orcus Schiffe auf allen Maps sehen.
     
  16. Nur am meckern dass schiff ist klasse und es wieder beschneiden dass geht nicht es muss so bleiben !
     
  17. Zecora

    Zecora User

    Ich denke, ein guter Ansatz wäre es, ein Schiff herauszubringen, was die Fähigkeit besitzt, eine Zehnfache Kaioken zu aktivieren. Damit steigen Schild, HP und Schaden um 1.000%, damit wir Orcus Spieler dezimieren können. :D

    Spaß bei Seite, du hast vollkommen recht. Würde aber eher sagen, dass der Multiplikator der Module auf das 1.2-fache gesetzt werden sollte. Ohne jegliche Boni würde das Schiff wie viele andere Schiffe einrosten und keiner würde es nutzen. Dann sind wir zurück bei Solace-Meta und ich glaube nicht, dass das einer will.

    Zudem denke ich, dass Schilde zwar verbessert werden sollten, aber die Penetration komplett wegzulassen würde wieder heißen, dass jeder mit Schutzring herumfliegt. Und darauf habe ich genau so wenig bock wie auf Falter Meta. Mein Vorschlag ist daher: Jeder Schild sollte maximal/minimal dichte haben. Dass z.B. ein BO2 Schild bis zu 70% Dichte behält. Oder sowas in der art.

    Generell sollten Module, Schiffe und Fähigkeiten noch einmal gründlich angeguckt werden, damit die Wahl der Schiffe nicht so eintönig fällt, und Variation gegeben wird. Man wird für die Wahl eines bestimmten Schiffes teils mehr bestraft als dass man vorteile geniest.
     
    invi7x und FLYING_RASTA gefällt dies.
  18. Hallo! Ich bin auch der Meinung, dass Orcus ein sehr sehr starkes Schiff ist; die Module für Orcus sind einfach viel zu stark, im Vergleich zu Module von anderen Schiffen. Die Idee mit dem Nerfen von "Ignorieren der gegnerischen Schildabsorption" find ich tatsächlich sehr gut, denn es ist schon ziemlich unfair, dass im PVP Kampf die Schilde kaum mehr was ausmachen. Mein Vorschlag wäre, dass man die Fähigkein vom Orcus behält, aber reduziert. Also dass die Module nicht vedoppelt werden, sondern zB. nur um 20% besser werden. Damit hätte man immer noch einen Vorteil mit dem Schiff, aber man könnte auch andere Schiffe in einem PVP Kampf oder in Gates, usw. in Betracht ziehen.
    Was mir noch eingefallen ist, ist dass man diese Fähigkeit behält, also dass die Module verdoppelt werden, aber das Orcus dafür nur 2 Plätze für Schiffmodule hätte.
    Ein anderes Problem ist aber auch, dass das Schiff nicht mehr erspielbar ist. Manche Leute haben das Schiff im Battlepass für 140k, oder höchsten 200k und ungefähr 2 Stunden spielen bekommen. Der Preis ist aber echt lächerlich dafür, was das Schiff alles kann. Der Cyborg, der eine Zeit lang auch ein sehr starkes Schiff war, hat viel mehr Mühe und Zeit gekostet, als das Orcus.
    Wenn aber jeder Spieler die Möglichkeit hätte, das Orcus irgendwie zusammenbasteln zu können, dann würde es beim Spiel tatsächlich drauf ankommen, welche Module man verwendet oder wie man sie einsetzt.
     
  19. Einfach ne Fähigkeit rausbringen die die Penetration kontert. Umkehr Mine oder sowas
     
  20. einfach so lassen und gut is
     

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