FAQ - Schiffe

Dieses Thema im Forum 'FAQs / Glossar' wurde von BA-RescueKnight gestartet, 11 Juni 2020.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Allgemein
    Es gibt eine Vielzahl von Schiffen in Darkorbit, allerdings unterscheiden sie sich nicht nur optisch, sondern auch die Leistung fällt unterschiedlich aus.

    Den Phönix gibt es zudem als einziges Schiff und zu jeder Zeit für 0 Credits zu kaufen, so dass man immer ein Schiff zur Verfügung hat.

    Gleichzeitig ist der Phönix auch das Startschiff, welches man zu Beginn von Darkorbit besitzt.

    Wie bekomme ich ein Schiff?
    Du kannst ein Schiff im Shop für Uridium oder in der Auktion für Credits kaufen. Normale Schiffe erhälst du für Credits und Elite-Schiffe für Uridium.

    Ausnahme hierbei bildet der "Phoenix", welcher das kostenlose Startschiff ist.
    Diesen kannst du immer kaufen auch wenn du keinerlei Uridium/Credits mehr hast.

    Was passiert mit den Gegenständen wenn ich ein anderes Schiff erworben habe?
    Gegenstände (Waffen, Munition, Generatoren, Extras) bleiben bei einem neu erworbenen Schiff im aktuellen erhalten, können aber jederzeit ausgebaut und in einem anderen Schiff eingesetzt werden.

    Die Ausrüstung kan von einem Schiff komplett auf ein anderes Schiff transferiert werden. Voraussetzung dafür ist, das das andere Schiff die gleiche Slotanzahl aufweist. Der Transfer funktioniert über den Button "Transfer-System" im Ausrüstungsclient.

    Kann man Schiffe verkaufen oder versteigern?
    Man kann Schiffe seit der Hangar-Erweiterung auch verkaufen - eine Versteigerung im Handel ist dagegen nicht möglich.

    Haben die Schiffe auch irgendwelche Besonderheiten?
    Ja, zum einen besitzt der Leonov einen sogenannten Heimvorteil, sodass dieser auf den "alten Maps" (x-1 bis x-4) der eigenen Firma stärker ist.

    Außerdem besitzen die Schiffe Citadel, Aegis und Spearhead Spezialfunktionen, die während eines Kampfes eingesetzt werden können.

    Welche Schiffsarten gibt es genau und was kosten diese?
    In Darkorbit gibt es folgende Schiffsarten zu erwerben:
    • Phoenix (0 Credits)
    • Leonov (9.000 Uridium)
    • Liberator (64.000 Credits)
    • Piranha (100.000 Credits)
    • Nostromo (195.000 Credits)
    • Vengeance (30.000 Uridium)
    • Bigboy (285.000 Credits)
    • Goliath (80.000 Uridium)
    • Citadel (300.000 Uridium)
    • Aegis (250.000 Uridium)
    • Spearhead (45.000 Uridium)
    Wichtig: Sollte man Premium oder ein Rabatt-Vorteilspaket besitzen, so erhält man natürlich auch bei den Uridium-Schiffen diesen Rabatt.

    Welche Daten haben die einzelnen Schiffe genau?
    Die Daten der einzelnen Schiffe kannst Du aus dem Shop entnehmen.

    Welche Möglichkeiten gibt es, um ein Schiff zu erwerben?
    Im Prinzip gibt es 2 davon, nämlich den Shop und den Handel.
    • Shop
      Man kann dort zu jeder Zeit eines der Schiffe für Credits oder Uridium kaufen. Natürlich sind diese nach dem Kauf sofort verfügbar.
    • Auktion
      Es gibt dort einige Schiffe für Credits im Handel zu erweben.
      Alle dort verfügbaren Schiffe kosten normalerweise Uridium, allerdings hat man im Handel die Chance, diese für Credits zu ersteigern.
    Wie viele Schiffe kann man maximal besitzen?
    Man kann alle im Orbit verfügbaren Schiffe besitzen. Es gibt kein Limit.

    Wenn ich ein Schiff im Handel ersteigert habe, was passiert mit diesem?
    Gekaufte Schiffe hast Du automatisch im Hangar verfügbar. Du kannst jedes Schiff nur einmal besitzen. Hast Du es ersteigert oder besitzt es bereits, kannst Du es in der Auktion nicht mehr sehen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Juni 2016
  2. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Hier erhaltet ihr einen Überblick über die verschiedenen Schiffe.

    1. Nostromo
    Nostromo-Standard
    Nostromo-Schiffe mit Bonus

    2. BigBoy
    Bigboy Standard
    BigBoy Solemn


    3. Vengeance
    Vengeance-Standard
    Revenge
    Avenger
    Corsair
    Adept
    Pusat


    4. Goliath
    Goliath-Standard
    Goliath-Schiffe mit Bonus
    Goliath-Schiffe mit Skill


    5. Spearhead
    Spearhead-Standard
    Spearhead-Veteran
    Spearhead-Elite

    6. Citadel
    Citadel-Standard
    Citadel-Veteran
    Citadel-Elite

    7. Aegis
    Aegis-Standard
    Aegis-Veteran
    Aegis-Elite


    8. Tartarus

    9. Mimesis / Cyborg / Hammerclaw

    10. Centurion

    11. Hecate

    12. Disruptor

    13. Berserker

    14. Zephir

    15. Solaris


    16. Keres

    17. Retiarus

    18. Orcus

    19. Holo

    20.Tempest
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 16 November 2022
  3. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    1. Nostromo

    Die Nostromo ist eines der besten Schiffe, die für Credits zu haben sind. Über das Bonusprogramm „Freundeseinladung“ bekommst Du weitere Variationen mit mächtigen Modifikationen. Freunde einladen, Schiff abgreifen. Wirklich kein Grund zu schreien!

    Nostromo-Standard

    [​IMG]
    Speed 340
    Fracht 700
    Laser 7
    Generatoren 10
    Hitpoints 120.000
    Extras 3

    Kosmetische Designs für die Nostromo findest Du, falls verfügbar im Shop. Du kannst sie bei Auswahl des Basisschiffes uber das Dropdown-Menü ausrüsten.


    Nostromo-Schiffe mit Bonus

    Diplomat

    [​IMG]
    Preis: 5 zu DarkOrbit eingeladene Freunde müssen mindestens Level 10 erreicht haben.
    Bonus: +20.000 Hitpoints, +200 Frachtraum


    Envoy

    [​IMG]
    Preis: 10 zu DarkOrbit eingeladene Freunde müssen mindestens Level 11 erreicht haben.
    Bonus: +40.000 Hitpoints, +3 Laser-Slots, +300 Frachtraum


    Ambassador

    [​IMG]
    Preis: 25 zu DarkOrbit eingeladene Freunde müssen mindestens Level 12 erreicht haben.
    Bonus: +100.000 Hitpoints, +5 Laser-Slots, +2 Generatoren-Slots, +800 Frachtraum
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2018
  4. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    2. BigBoy

    Unentbehrlich für jede Flotte, die etwas auf sich hält! Der Bigboy ist nicht das schnellste Schiff, dafür ein harter Brocken mit dem größten Stauraum, den ein Credits-Schiff vorweisen kann. Auf den schweren Jungen willst Du nicht verzichten!

    Bigboy

    [​IMG]
    Speed 260
    Fracht 800
    Laser 8
    Generatoren 15
    Hitpoints 160.000
    Extras 3


    Für den Basis-Bigboy gab es bislang nur ein optisches Design im Rahmen spezieller Promotion-Aktionen. Im Moment ist dies jedoch nicht mehr verfügbar. Kosmetische Designs findet man, falls verfügbar, im Shop.



    Bigboy Solemn

    [​IMG]
    Preis: 150.000 Credits
    Bonus: +10% Erfahrungspunkte
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2018
  5. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    3. Vengeance

    Der beste Sternenjäger. Mit diesem Raumschiff hast Du (fast) nichts zu befürchten.

    Vengeance

    [​IMG]
    Speed 380
    Fracht 1.000
    Laser 10
    Generatoren 10
    Hitpoints 180.000
    Extras 2
    Vengeance-Schiffe mit Bonus

    Revenge


    [​IMG]
    Bonus: +5% Damage
    Fähigkeit: Keine


    Avenger

    [​IMG]
    Bonus: +10% Schildpunkte
    Fähigkeit: Keine


    Corsair

    [​IMG]
    Bonus: +10% Ehrenpunkte
    Fähigkeit: Keine


    Adept

    [​IMG]
    Bonus: +10% Erfahrungspunkte
    Fähigkeit: Keine


    Lightning (mit Zusatzskill)

    [​IMG]
    Bonus: +5% Damage
    Fähigkeit: Afterburner (+30% Speed für 5 Sekunden)

    Pusat

    [​IMG]
    Grundgeschwindigkeit: 370
    Grund-Hitpoints: 125.000
    Bonus: + 6 Laser Slots, + 2 Generator Slots, + 1 Extra Slot
    Fähigkeit: Keine
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 6 Mai 2018
  6. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    4. Goliath

    Der ultimative Kampf-Kreuzer. Für erfahrene Space-Piloten das einzig wahre Raumschiff.

    Goliath Basisschiff

    [​IMG]
    Speed 300
    Fracht 1.500
    Laser 15
    Generatoren 15
    Hitpoints 256.000
    Extras 3
    Für den Standard-Goliath gibt es außerdem eine ganze Reihe kosmetischer Designs. Diese Designs verändern das Aussehen Eures Goliaths ohne Einfluss auf die Standard-Werte zu nehmen. Die Designs findet ihr im Shop.

    Goliath-Schiffe mit Bonus

    Enforcer

    [​IMG]
    Bonus: +5% Damage
    Fähigkeit: Keine


    Bastion

    [​IMG]
    Bonus: +10% Schildpunkte
    Fähigkeit: Keine


    Exalted

    [​IMG]
    Bonus: +10% Ehrenpunkte
    Fähigkeit: Keine


    Veteran

    [​IMG]
    Bonus: +10% Erfahrungspunkte
    Fähigkeit: Keine


    Referee

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +5% Damage
    Fähigkeit: Keine


    Kick

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +10% Schildpunkte
    Fähigkeit: Keine


    Goal

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +10% Erfahrungspunkte
    Fähigkeit: Keine


    Centaur

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +10% Hitpoints
    Fähigkeit: Keine


    Saturn

    [​IMG]
    Preis: Chance beim erfolgreichen Abschluss des Kronos-Gate
    Bonus: +20% Hitpoints
    Fähigkeit: Keine


    Vanquisher MMO

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +7% Damage auf feindliche Spieler wenn Du selbst in Firma MMO bist
    Fähigkeit: Keine


    Sovereign EIC

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +7% Damage auf feindliche Spieler wenn Du selbst in Firma EIC bist
    Fähigkeit: Keine


    Peacemaker VRU

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +7% Damage auf feindliche Spieler wenn Du selbst in Firma VRU bist
    Fähigkeit: Keine


    Surgeon

    [​IMG]
    Nur bei Events verfügbar!
    Bonus: +6 % Schaden,
    +6 % Ehre, +6 % Erfahrung, + 1 Generator-Slot
    Fähigkeit: Keine

    Champion-Goliath


    [​IMG]
    Bonus: +10% Ehre, + 5% Schaden
    Fähigkeiten: Keine
    Besonderheit: Personalisierung mit zahlreichen Länderdesigns



    4.3 Goliath-Schiffe mit Skill (Spezialeffekt)

    Hier findet ihr eine Übersicht über die Skill-Schiffe und ihre Effekte. Zusätzlich zu den angegebenen Fähigkeiten, haben Skill-Schiffe eine um 100 erhöhte Laderaumkapazität.

    Die Effekte der Skills können unter dem Button "Skill" in der QuickBar ausgelöst werden. Man kann dies aber auch auf die Hotkeys legen um die Nutzung komfortabler zu gestalten. Im entsprechenden Untermenü ist immer der Button des aktuell genutzten Designs sichtbar.


    Solace


    [​IMG]
    Im Weltraum hört Dich niemand schreien. Das muss nicht so bleiben! Mit der Solace wirst Du für Deine Verbündeten das Leuchtfeuer in einer feindlichen Umgebung. Sie besitzt folgende Fähigkeiten: 10% Extra-Schild-Power und „Nano-Cluster-Instantreparatur", die Deine Schiffshülle und die Deiner Gruppenmitglieder sofort repariert!

    In der QuickBar findet ihr dieses Zeichen vor, wenn ihr das Solace-Design aktiviert habt:

    [​IMG]

    Nano Cluster Fähigkeit
    WerteAltNeu
    Eigen HP Wiederherstellung50%35%
    Gruppen HP Wiederherstellung25%15%
    Cooldown90 Sek.90 Sek.
    DauerSofortSofort



    Diminisher

    [​IMG]
    Dieses Design gibt euch nicht nur 5% Extra Schaden wie der Enforcer, sondern hat auch eine spezielle Fähigkeit.

    Diese hält für 15 Sekunden und besitzt außerdem eine Cooldownzeit (90 Sekunden).
    Wird der Skill aktiviert, wird der Schaden gegen feindliche Schilde um 50% erhöht. Dieser Effekt kann durch die Schild BackUp Tech jedoch bekämpft werden.

    Nach Ablauf (Nutzung) der Fähigkeit werden allerdings die eigenen Schilde um 30% geschwächt.

    In der QuickBar findet ihr dieses Zeichen vor, wenn ihr das Dimisher-Design aktiviert habt:

    [​IMG]


    Spectrum


    [​IMG]
    Dieses Design verleiht nicht nur 25% Extra Schilstärke wie das Bastion Designs, sondern es hat ausserdem die Prisma Schild Fähigkeit.

    Diese hält für 10 Sekunden und besitzt außerdem eine Cooldownzeit (180 Sekunden).
    Wird sie aktiviert, erhält der Spieler einen weiteren Schild, welcher alles Laserfeuer abschwächt. Der auf einen gerichtete Laserschaden wird somit deutlich reduziert. allerdings ist der eigene Laserschaden auch ein wenig reduziert.

    In der QuickBar findet ihr dieses Zeichen vor, wenn ihr das Spectrum-Design aktiviert habt:

    [​IMG]


    Prismatic Shielding Fähigkeit
    WertAltNeu
    Dauer30 Sek.10 Sek.
    Cooldown180 Sek.180 Sek.
    Eigener Laser Schaden-50%-25%
    Erhaltener Laserschaden-80%-90%
    Sentinel

    [​IMG]
    Dieses Design verleiht nicht nur 10% Extra Schilstärke wie das Bastion Designs, sondern hat die Festungs-Schild Fähigkeit.

    Diese hält für
    35 Sekunden und besitzt außerdem eine Cooldownzeit von 180 Sekunden. Wird sie aktiviert leitet diese eingehenden Laserschaden ab. Aktiviert man das Festungs-Schild ohne Schilde aktiv zu haben, funktioniert es nicht.

    Fortress Fähigkeit
    WertAltNeu
    Duration1035
    Cooldown20180

    In der QuickBar findet ihr dieses Zeichen vor, wenn ihr das Sentinel-Design aktiviert habt:

    [​IMG]



    Venom

    [​IMG]
    Dieses Design verleiht nicht nur 5% Extra Schaden wie das Enforcer Design, sondern gibt auch den Singularitäts Skill.

    Dieser hält für 35 Sekunden und besitzt außerdem eine Cooldownzeit (2 min.).
    Wird sie aktiviert verursacht sie beim Feind jede Sekunde mehr Schaden, während sie aktiv ist. Der Venom Effekt kann aber durch den Einsatz von EMP Burst gekontert werden.

    In der QuickBar findet ihr dieses Zeichen vor, wenn ihr das Venom-Design aktiviert habt:

    [​IMG]

    Der Laderaum des Venom Schiffs beträgt 1600.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 Juni 2018
  7. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    5. Spearhead

    Ein wendiger Aufklärer für kaltblütige Einzelgänger! Als tarnfähiger Späher dringt die Spearhead tief in feindliches Gebiet vor, setzt Skills gegnerischer Schiffe außer Gefecht, oder markiert sie für ihre Verbündeten.

    Spearhead-Basisschiff

    [​IMG][​IMG][​IMG]


    Speed 370
    Fracht 500
    Laser 5
    Generatoren 12
    Hitpoints 100.000
    Extras 2



    Spearhead-Schiffe mit Bonus

    Veteran


    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Diese Designs sind je Firma in einer anderen Farbe gehalten: rot für Mars, blau für Erde und grün für Venus.
    Preis: 100.000 Uridium
    Bonus: +5% Ehrenpunkte, +5% Erfahrungspunkte, +2.000 Laser-Munition, +500 Raketen
    Fähigkeit: Entsprechend der Standard-Spearhead


    Elite

    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Diese Designs sind je Firma in einer anderen Farbe gehalten: rot für Mars, blau für Erde und grün für Venus.
    Preis: 200.000 Uridium
    Bonus: +5% Damage
    Fähigkeit: Ultimative Tarnung (+50% Laufzeit), JAMX (+15% Cooldown), Zielmarkierung (-25% Laufzeit), Aufklärung (+50% Laufzeit)


    Bzgl. der Fähigkeiten Ultimatie Tarnung, JAMX, Zielmarkierung und Aufklärung schaut bitte in die FAQ zur Spearhead.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2018
  8. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    6. Citadel

    Die Citadel, auch respektvoll „Tank“ genannt, ist ein massiger Schwerer Kreuzer mit zwei Slots für Raketenwerfer und Fähigkeiten, die sie zu einem mobilen Schild für ihre Verbündeten machen. Hol Dir das Bollwerk unter den Schiffen!

    Citadel Basisschiff


    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Speed 240
    Fracht 4.000
    Laser 7
    Generatoren 20
    Hitpoints 550.000
    Extras 5
    Citadel-Schiffe mit Bonus

    Veteran


    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Diese Designs sind je Firma in einer anderen Farbe gehalten: rot für Mars, blau für Erde und grün für Venus.
    Bonus: +5% Ehrenpunkte, +5% Erfahrungspunkte, +2.000 Laser-Munition, +2.000 Racketen
    Fähigkeit: Entsprechend der Standard-Citadel


    Elite

    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Diese Designs sind je Firma in einer anderen Farbe gehalten: rot für Mars, blau für Erde und grün für Venus.
    Bonus: +5% Damage
    Fähigkeit: Draw Fire (+50% Laufzeit), Travel (-15% Laufzeit), Protection (+50% Laufzeit), Fortify (-25% Laufzeit)

    Bzgl. der speziellen Fähigkeiten Draw Fire, Travel, Protection und Fortify schaut bitte in die FAQ zur Citadel.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2018
  9. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    7. Aegis

    Die Aegis ist in jedem Gefecht das Zünglein an der Waage. Die vielfältigen Reparaturfähigkeiten des mittelschweren Unterstützers entscheiden über Sieg oder Niederlage und haben schon so manches Blatt gewendet.

    Aegis-Basisschiff

    [​IMG][​IMG][​IMG]


    Speed 300
    Fracht 2.000
    Laser 10
    Generatoren 15
    Hitpoints 275.000
    Extras 3


    Veteran


    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Diese Designs sind je Firma in einer anderen Farbe gehalten: rot für Mars, blau für Erde und grün für Venus.
    Bonus: +5% Ehrenpunkte, +5% Erfahrungspunkte, +2.000 Laser-Munition, +3.000 Raketen
    Fähigkeit: Entsprechend der Standard-Aegis


    Elite

    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Diese Designs sind je Firma in einer anderen Farbe gehalten: rot für Mars, blau für Erde und grün für Venus.
    Bonus: +5% Damage
    Fähigkeit: HP-Reparatur (-10% Laufzeit), Schild-Reparatur (-20% Laufzeit), Reparatur-Einheit (+50% Laufzeit)


    Bzgl. der speziellen Reparaturen schaut bitte in die FAQ zur Aegis.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2018
    bomb232 gefällt dies.
  10. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    8. Tartarus

    Das neueste Hightech-Angriffsschiff von M.A.S.Q.U.E.!

    Die Designer haben sich vor allem auf Schnelligkeit und Feuerkraft konzentriert.

    Das Tartarus-Schiff ist in Feuerrot (standardmäßig), Sandsturm-Orange (optional) und Minzgrün (optional) erhältlich und erweitert das Arsenal eines jeden Space-Piloten um einen Dauerfeuer-Skill für Raketenwerfer und einen Speed-Boost-Skill.
    [​IMG]


    Speed220
    Fracht1.500
    Laser 14
    Generatoren 15
    Hitpoints 260.000
    Extras 3


    Dauerfeuer-Skill


    Dieser Skill reduziert die Nachladezeit und den Cooldown des Raketenwerfers.

    Nach der Aktivierung wird der Raketenwerfer sofort nachladen. Wenn du den HST-2 und die Raketenwerfer-CPU hast, kannst du also bis zu 3 Salven mit je 5 Raketen abfeuern.

    Das bedeutet bis zu 30.000 Punkte Extra-Schaden mit der besten Munition und 14.000 mit normalen Raketen.

    • Aktivzeit: 3 Sekunden
    • Cooldown: 40 Sekunden
    • Effekt mit komplettem Set: Keine
    Speed-Boost-Skill

    Bei Aktivierung erhöht sich die Grundgeschwindigkeit deines Tartarus um 30%, und Dein Laserschaden wird um 5% reduziert.
    • Aktivzeit:: Bei Aktivierung
    • Cooldown: 10 Sekunden zwischen Aktivierung/Deaktivierung
    • Effekt mit komplettem Set: Piloten mit einem kompletten Set passender Chimera-/Phantom-Designs kommen in den Genuss spezieller optischer Effekte für das Tartarus-Schiff. Wenn der Speed-Boost aktiviert ist, können die Drohnen an das Schiff andocken. Die Drohnen-Formation wird zwar nicht mehr angezeigt, aber ihre Werte-Boni sind weiterhin aktiv! Habt Ihr Euer PET nicht aktiviert, so ist es automatisch immer am Schiff angedockt und dockt ab, sobald Ihr es aktiviert.

    Tartarus Schiff

    Geschwindigkeits-Schub Fähigkeit
    WerteAltNeu
    Geschwindigkeits-Schub40%30%
    Laser Schaden-5%-5%
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 6 Mai 2018
    ObiOrbit, bomb232 und KαterUndRock gefällt dies.
  11. CM-Rabbit

    CM-Rabbit Forum Moderator Team Darkorbit

    9. Mimesis / Cyborg / Hammerclaw

    Wir sind sehr erfreut euch drei neue, herstellbare Schiffe vorstellen zu können. Diese werden euren Hangar massiv verstärken. Lest weiter, um eine komplette Übersicht der Balance, der Rezepte und der Skills zu erhalten.

    Mimesis

    [​IMG]


    Speed300
    Fracht1.500
    Laser 14
    Generatoren 14
    Hitpoints 286.000
    Extras 3
    RL2
    Fähigkeit 1: Scrambler
    Aktive Dauer – Bis das Schild erschöpft ist oder man die Konfiguration wechselt.
    Cooldown – 5 Minuten

    Fähigkeitskosten - der Pilot verliert 10% seiner maximalen Schildstärke pro Sekunde.
    • Effekt
      • Feinde haben eine 65% Chance dein Schiff zu verfehlen
      • +25% Laser Schaden
      • +25% Geschwindigkeit
    JAM-X und EMP haben keinen Effekt auf die Fähigkeit

    Zusätzliche Informationen zur Scrambler-Fähigkeit:
    Einige ältere Schiffsdesigns hatten keine 30-Sekunden-Obergrenze für ihre Scrambler-Fähigkeit.
    Mit dem Sync vom 19.10.22, haben wir die 30-Sekunden-Obergrenze dieser Fähigkeit für alle Schiffsdesigns standardisiert.

    Fähigkeit 2: Phase
    Aktive Dauer - Sofort
    Cooldown – 5 Minuten

    • Effekt
      • Das Schiff teleportiert sich sofort um 50 Einheiten in eine beliebige richtung – jedoch nicht in die Strahlenzone.

    Beschränkungen
    Kann nicht im Galaxy Gate, LoW Gate, in der UBA oder auf den Piraten Maps verwendet werden.


    Herstellungsrezept

    Indoktrin-ÖlHybridprozessor [H-HP]Mikrotransistor [H-MT]Nanokondensator [H-NCO]
    450201530


    Hardware Zutaten

    Nanokondensator (H-NCO)50 Scrap
    10 Prismatium
    4 Stunden
    Hybridprozessor (H-HP)240 Mucosum
    330 Scrap
    10 Stunden
    Mikrotransistor (H-MT)40 Mucosum
    25 Scrap
    5 Aurus
    10 Stunden
    Cyborg

    [​IMG]


    Speed300
    Fracht1.500
    Laser 16
    Generatoren 16
    Hitpoints 265.000
    Extras 3
    RL1
    Schadensbonus: +10%

    Fähigkeit – Singularität

    Aktive Dauer – 30 Sekunden
    Cooldown – 270 Sekunden
    • Effekt
      • Erzeugt eine Singularität auf ein einzelnes Ziel welche Schaden verursacht solange dieses anvisiert ist.
      • Anfänglicher Schaden – 6800
      • Schaden pro Sekunde – 300
      • +5 Gesamtschaden


    Schiff
    WertAltNeu
    HP286,000265,000
    Nanohülle286,000265,000


    Fähigkeit

    WertAltNeu
    Dauer3030
    Cooldown180270


    Beschränkungen

    Der Effekt wird beendet sobald das Ziel nicht mehr anvisiert ist
    Eine EMP stört und beendet den Effekt


    Herstellungsrezept


    Indoktrin-ÖlHybridprozessor (H-HP)Mikrotransistor (H-MT)Nanokondensator (H-NCO)
    450201530



    Hardware Zutaten


    Nanokondensator (H-NCO)50 Scrap
    10 Prismatium
    4 Stunden
    Hybridprozessor (H-HP)240 Mucosum
    330 Scrap
    10 Stunden
    Mikrotransistor (H-MT)40 Mucosum
    30 Plasmid
    25 Scrap
    5 Aurus
    10 Stunden
    Hammerclaw

    [​IMG]


    Speed310
    Fracht1.500
    Laser 12
    Generatoren 14
    Hitpoints377.000
    Extras 3
    RL1
    HP-Bonus: +25%

    Fähigkeit 1 – Reparatur Boje

    Aktive Dauer – 15 Sekunden
    Cooldown – 160 Sekunden

    • Effekt (Stapelbar)
      • 25000 HP pro Sekunde für einen selbst, und jedes verbündete Schiff im Radius der Boje
    Beschränkungen
    JAM-X unterbindet die Aktivierung und beendet diese Fähigkeit.

    Fähigkeit 2 – Schild Reparatur

    Aktive Dauer – 4 Sekunden
    Cooldown – 60 Sekunden

    • Effekt (Stapelbar)
      • Füllt das eigene Schild und das eines anvisierten freundlichen SchiffesSelbstheilung – 20000 pro Sekunde / Ziel – 32000 pro Sekunde

    Beschränkungen
    JAM-X unterbindet die Aktivierung und beendet diese Fähigkeit

    Fähigkeit 3 – HP – Reparatur

    Aktive Dauer – 6 Sekunden
    Cooldown – 140 Sekunden

    • Effekt (Stapelbar)
      • Heilt einen Selbst und befreundete Piloten
      • Selbstheilung – 25000 pro Sekunde / befreundete Piloten – 50000 pro Sekunde

    Hammerclaw Schiff
    WertAltNeu
    Speed290310
    Raketen Werfer21
    HP Bonus20%25%


    Reparatur Boje

    WertAltNeu
    Dauer1510
    Heilung25,00017,500


    Schild Reparatur

    WertAltNeu
    Dauer43
    Heilung20,000 (Selbst)
    32,000 (Ziel)
    40,000 (Selbst)
    60,000 (Ziel)
    Beschränkungen
    JAM-X unterbindet die Aktivierung und beendet diese Fähigkeit


    Herstellungsrezept


    Indoktrin-ÖlHybridprozessor (H-HP)Mikrotransistors (H-MT)Nanokondensator (H-NCO)
    450201530



    Hardware Zutaten


    Nano Kondensator (H-NCO)50 Scrap
    10 Prismatium
    4 Stunden
    Hybrid Prozessor (H-HP)240 Mucosum
    330 Scrap
    10 Stunden
    Micro Transistors (H-HT)40 Mucosum
    30 Plasmide
    25 Scrap
    5 Aurus
    10 Stunden
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 November 2022
    FLYING_RASTA gefällt dies.
  12. BA-Samson

    BA-Samson User

    10. Centurion

    Mit dem Centurion erweitert sich die Palette der im Montagewerk herstellbaren Schiffe um ein weiteres. Dieses Schiff ist mit seinen vielen instabilen Designs schwer einzuschätzen und ermöglicht vielfältige Taktiken.

    Centurion

    d8Dpap4.png
    Laser 16
    Rocketlauncher 1
    Generatoren 16
    H P 265.000
    Nanohülle 265.000
    Speed 300

    Bauplan für das Centurion Schiff im Montagewerk


    Benötigte Ressourcen

    Beutekeys 200
    Credits 750.000.000
    UCB 100 75.000
    RSB 75 15.000
    Black-Light-Spuren 15.000

    Standardmäßig ist der Centurion nicht mit passiven Boni oder Fähigkeiten ausgestattet. Er verfügt jedoch über 50 instabile Designs, von denen jedes einen anderen Satz Attributänderungen oder in seltenen Fällen Fähigkeiten bietet.


    Instabile Centurion-Designs

    Dies sind Designs, die den Centurion mit positiven und negativen Effekten ausstatten. Jedes Design verfügt über einen unterschiedlichen Satz von Änderungen an positiven und negativen Effekten.

    Die instabilen Designs werden in 5 Typen aufgeteilt – jede Serie besteht aus 10 Designs

    • Schadensserie
    • Schildserie
    • HP-Serie
    • Geschwindigkeitsserie
    • Fähigkeitsserie
    Hinweis - Der Geschwindigkeitsbonus gilt für die Basisgeschwindigkeit des Schiffes ohne Updates

    Tabelle mit der vollständigen Liste der verfügbaren instabilen Designs

    20181204_144630.png

    Eingeführt mit dem Release der Blacklight-Maps
     
    FLYING_RASTA gefällt dies.
  13. BA-Samson

    BA-Samson User

    11. Hecate

    Mit dem schnittigen Hecate Schiff rast Du mit Leichtigkeit durchs All und erledigst alles, was Dir im Weg steht. Dieses Schiff ist mit einem Partikelstrahl ausgerüstet, der mehr Schaden anrichtet, je länger er feuert.
    Hecate.png

    Das Schiff ist während des Plutus' Experimente Events im Payment erhältlich oder es kann mit einer seltenen Chance in den Belohnungsboxen des Plutus' Experimente Events gefunden werden. Wenn ein Spieler dieses Schiff bereits besitzt und es noch mal findet, wird eine Standardbelohnung von 10.000 Uridium gebucht.

    Schiffsinformation
    Attribut
    Wert
    HP
    277,500
    Speed
    300
    Laser
    15
    Generatoren
    16
    Extras
    3
    Rocket Launcher
    1
    Fähigkeit
    Partikel Strahl
    Laderaum
    1,500
    Nanohülle
    277,500
    Schaden
    +7%
    Schild
    +10%

    Fähigkeit: Partikelstrahl

    Ein feindliches Schiff innerhalb einer bestimmten Reichweite wird angegriffen, dabei steigt der Schaden stufenweise. Es beginnt mit einem Basisschaden von 8.050, der jede Sekunde in Stufen á 6.000 zunimmt.

    Steigerung 6000
    Dauer 5 sec
    Cooldown 85 sec
    Während diese Fähigkeit aktiviert ist, verlangsamt sich das Schiff um 10%. Das gegnerische Schiff erhält Schaden, bis es außer Reichweite ist, bis es zerstört wird oder bis die Fähigkeit abgelaufen ist.

    Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden und ein Spieler kann auch durch einen JAMX daran gehindert werden die Fähigkeit zu nutzen.


    Hinweis - Der Partikelstrahl wirkt sich nicht auf NPCs aus, nur Spieler und Beacon sind betroffen.
    Eingeführt mit dem Release von Plutus' Experimente
     
    FLYING_RASTA gefällt dies.
  14. BA-Samson

    BA-Samson User

    12. Disruptor

    Dieses Schiff ermöglicht neue taktische Möglichkeiten im PvP Kampf. Durch seine Fähigkeiten sucht es seinesgleichen und stellt jeden Gegner vor manigfaltige Herausforderungen.

    disruptor64.png
    Das Schiff ist im Payment, sowie im Rahmen von Zielen (Battle Pass) im "Galaktischer Kampf" Event erhältlich.

    Schiffsinformationen
    Hitpoints256.000
    Nanohülle256.000
    Geschwindigkeit300
    Laser Slots14
    Generator Slots14
    Extras3
    Rocketlauncher1
    Fähigkeit: Umleiten
    Weist jedem, der gegenwärtig den Disruptor ins Visier nimmt, ein ausgewähltes Ziel zu.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 5 Sek.
    • Cooldown: 40 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Schild-Zerrütter
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 2 Sek.
    • Cooldown: 120 Sek.
    • Nach der Ausfallzeit wird der Schild wieder mit dem gleichen Wert aktiviert wie vor dem Einsatz der Fähigkeit.
    • Hat der Spieler während der Ausfallzeit seinen Schild erhöht, wird der zusätzliche Schildwert nach Ablauf von 5 Sekunden zum ursprünglichen Wert hinzugefügt (bis zum max. Schildwert des Spielers).
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Laser-Hemmer
    Stört die Cooldown-Zeit des feindlichen Lasers willkürlich zwischen 3 und 5 Sekunden nach jedem Schuss.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 10 Sek.
    • Cooldown: 60 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    Eingeführt mit dem Release von Galaktischer Kampf
     
  15. BA-Samson

    BA-Samson User

    13. Berserker

    Das Schiff, das seine Gegner verwirrt und durch seine Fähigkeiten unberechenbar erscheint. Es klinkt sich in die Schilde des gegnerischen Schiffes ein, verursacht mehr Schaden wenn es HP verliert und reflektiert erhaltenen Schaden auf den Gegner!

    berserker64.png
    Das Schiff ist im Payment, sowie im Rahmen von Zielen (Battle Pass) im "[VoT] Tunnel des Terrors 2019" Event erhältlich.

    Schiffsinformationen
    HP400.000
    Nanohülle400.000
    Geschwindigkeit290
    Laser5
    Generatoren16
    Extras3
    Rocket Launcher1
    Schiffsmodul-Slots3
    Laderaum1.500
    Fähigkeit: Schild-Kopplung
    Koppelt Dein Schiff 60 Sekunden lang mit dem Zielschiff. Während der Kopplung wird der Schaden gegen die Schilde des Ziels auf Dein Schiff übertragen.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 60 Sek.
    • Cooldown: 10 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Raserei
    Der Laserschaden erhöht sich 30 Sekunden lang prozentual zu den verlorenen HP.
    • Neues Ziel kann sein: NPC/Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 30 Sek.
    • Cooldown: 60 Sek.
    • Der Laserschaden des Berserker-Schiffes erhält einen Bonus prozentual zu den verbleibenden HP.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Revanche
    Wirft jeglichen Schaden, der dem Berserker-Schiff zugefügt wird, direkt zum Gegner zurück. Hält 6 Sekunden lang an. Bei Verwendung der Fähigkeit "Revanche" erhält das Berserker-Schiff einen Geschwindigkeits-Debuff von -5%
    • Neues Ziel kann sein: NPC/Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 6 Sek.
    • Cooldown: 180 Sek.
    • Revanche-Schaden kann weder durch Schild-Kopplung noch Revanche abgelenkt werden.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    • Die Fähigkeit kann nicht durch EMP-01 abgebrochen werden.
    Änderung der Fähigkeit seit Sync vom 27.04.2022
    Die Berserker-Revenge-Fähigkeit wurde wie folgt angepasst
    Wenn Berserker-Fähigkeit aktiv ist, 5 % Schaden nehmen, 100 % Schadensreflektion.

    Eingeführt mit dem Release von [VoT] Tunnel des Terrors 2019
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 30 April 2022
  16. DO_FAQ

    DO_FAQ S-Moderator Team Darkorbit

    14. Zephyr

    Der rasende Ratz unter den Schiffen im Orbit! Mit seiner Impulse Fähigkeit ermöglicht dieses Schiff einen Speed von bis zu 750. Die Dreifach-Barriere Fähigkeit nimmt NPCs in die Zange und fügt Ihnen erheblichen Schaden zu.




    [​IMG]
    Das Schiff ist im Rahmen der Ziele (Battle-Pass) im "Winter Event Eis-Labyrinth" erhältlich.

    Schiffsinformationen
    Hitpoints250.000
    Geschwindigkeit300
    Laser-Slots12
    Generator-Slots16
    Schiffsmodul-Slots3
    Extras3
    Rocket-Launcher1
    Laderaum1.500
    Nanohülle250.000
    Fähigkeit: Impuls
    Wenn die Fähigkeit aktiviert ist, fügt jede Ladung dem Schiff 1,5 % Geschwindigkeit bis maximal 750 hinzu (jede Ladung erhöht den Prozentsatz um den ursprünglichen Wert, d.h. 2 Ladungen sind 3 % usw.)
    • Dauer: 20 Sek.
    • Cooldown: Kein Cooldown, kann nur bei mehr als 0 Ladungen aktiviert werden.
    • Das Ausschalten eines NPCs fügt Impuls eine Ladung hinzu (bis zu 20 Ladungen).
    • Wenn die Fähigkeit nicht aktiv ist, erhöht sich die Reichweite um +5 pro Ladung.
    • Wenn die Fähigkeit aktiviert ist,
      • fügt jede Ladung dem Schiff für die Dauer der Fähigkeit 1,5 % Geschwindigkeit (bis maximal 750) hinzu.
      • werden die Ladungen sofort auf 0 zurückgesetzt.
      • wird die Reichweite sofort auf die ursprüngliche Reichweite zurückgesetzt
    • Ladungen werden in der Quickslot-Leiste angezeigt.
      • WICHTIG: Diese Ladung wird beim Neustart des Servers auf 0 zurückgesetzt
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    • Die Fähigkeit kann nicht durch EMP-01 abgebrochen werden.
    Fähigkeit: Dreifach-Barriere
    Bei Aktivierung der Fähigkeit werden 3 Explosionen ausgelöst, in einer dreieckigen Formation, basierend auf dem anvisierten NPC.
    • Ziel: NPC
    • Cooldown: 10 Minuten
    • Der Explosionsradius beträgt 200 Servereinheiten.
    • Der Explosionsschaden wird nur NPCs zugefügt.
    • Jede Explosion fügt 20.000 Schaden zu.
    • In Bereichen, in denen sich Explosionen überschneiden, addiert sich der Schaden.
      • D.h. wenn sich ein NPC in einem Bereich befindet, der von 2 Explosionen getroffen wird, nimmt er 2 x 20.000 Schaden.
    Eingeführt mit dem Release des Winter-Event Eis Labyrinth
     
  17. DO_FAQ

    DO_FAQ S-Moderator Team Darkorbit

    15. Solaris

    [​IMG]
    Das Schiff ist im Rahmen der Ziele (Battle-Pass) im "Unsterbliche Union" Event erhältlich.

    Schiffsinformationen
    HP377.500
    Nanohülle377.500
    Geschwindigkeit300
    Laser-Slots15
    Generatoren-Slots15
    Spezial-Slots3
    Raketenwerfer1
    Schiffsmodul-Slots3
    Laderaum1.500
    Fähigkeit: Verbrennen
    Verbrennt 10 Sekunden lang kontinuierlich Gegner in einem Kreis um Dich herum.
    Diese Fähigkeit fügt Schiffen in einem Bereich um Dein Schiff herum 10.000
    Schaden pro Sekunde zu.

    • Neues Ziel kann sein: jedes Ziel – NPC/Spieler
    • Spieler derselben Firma sowie Spieler in derselben Gruppe erleiden keinen
      Schaden.
    • Dauer: 10 Sek.
    • Cooldown: 90 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden.
      Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert
      werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    • Die Fähigkeit kann abgebrochen werden. Im Anschluss beginnt der
      Cooldown der Fähigkeit.

    Eingeführt mit dem Release des Unsterbliche Union
     
  18. 16. Keres

    keres64.png

    Das Schiff ist im Montagewerk im "Seuchenmutation" Event Herstellbar.

    Schiffsinformationen
    HP356.000
    Nanohülle277.500
    Geschwindigkeit300
    Laser-Slots15
    Generator-Slots16
    Spezial-Slots3
    Raketenwerfer1
    Schiffsmodul-Slots3
    Laderaum1.500

    Fähigkeit: Ausbreitung

    Fügt einem Zielschiff Schaden über Zeit zu. Der Schaden fällt umso höher aus, je mehr sich das Ziel bewegt. Halten sich andere Schiffe lange genug in der Nähe des Ziels auf, werden sie ebenfalls infiziert.

    • Neue Ziele sind nur feindliche Schiffe.
    • Spieler derselben Firma sowie Spieler in derselben Gruppe erleiden keinen Schaden.
    • Dauer: 10 Sek.
    • Cooldown: 300 Sek.
    • Die Fähigkeit kann auf jeden Spieler angewendet werden, der nicht zur selben Gruppe des Einsetzenden gehört.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    • Wird die Fähigkeit unterbrochen, werden ALLE Schiffe von ALLEN Ausbreitungseffekten, (die vom durch den JAMX-Effekt befallenen Spieler stammen) befreit.

    Das Keres-Schiff überträgt die Fähigkeit auf ein feindliches Schiff (Originalziel), das über Zeit Schaden erleidet, bis eine der folgenden Bedingungen eintritt:

    • Das Originalziel ist zerstört.
    • Die Laufzeit ist vorbei.
    • Wenn sich das Originalziel bewegt, erhält es proportional zur zurückgelegten Strecke zusätzlichen Schaden.

    Andere feindliche Schiffe, die für eine festgelegte Zeit in der Reichweite des Originalziels bleiben, werden ebenso von der Ausbreitung infiziert.

    • Von der Ausbreitung infizierte Spieler sind ab dem Zeitpunkt der Infizierung für 10 Sekunden vom Effekt betroffen. Der Ausbreitungseffekt kann aber nicht durch infizierte Feinde auf andere Spieler übertragen werden, sondern nur durch das Originalziel selbst.
    Beispiel:
    • A nutzt die Fähigkeit Ausbreitung.
    • B befindet sich in der Reichweite von A => B erleidet Schaden über Zeit.
    • B bleibt für eine festgelegte Zeit in der Reichweite von A.
    • B erhält nun ebenso die Fähigkeit Ausbreitung.
    • C befindet sich in der Reichweite von B => C erleidet Schaden über Zeit, aber erhält nicht die Fähigkeit Ausbreitung.

    Fähigkeit: List

    Warpt sofort auf Dein Ziel und verlangsamt es für 2 Sekunden um 60 %.
    • Cooldown: 300
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.


    Eingeführt mit dem Release der Seuchenmutation
     
  19. DO_FAQ

    DO_FAQ S-Moderator Team Darkorbit

    17. Retiarus

    retiarus64.png
    Das Schiff ist im Rahmen der Ziele als Belohnung im Galaktischer Kampf Event verfügbar

    Dank ihres Dreizack-Designs ist die Retiarus in der Lage, mit einem Schuss mächtigen Burst-Schaden auszuteilen und Dir so den Sieg mit einem verheerenden Schlag zu sichern.

    Schiffsinformationen
    HP386.000
    Nanohülle277.500
    Geschwindigkeit310
    Laser-Slots15
    Generator-Slots14
    Spezial-Slots3
    Raketenwerfer1
    Fähigkeit: Ladungsschuss
    Sammelt Ladungen an, solange ein anvisiertes Zielschiff in Reichweite ist. Entfesselt gewaltigen, zerstörerischen Burst-Schaden, sobald es voll aufgeladen ist oder sich das Ziel außer Reichweite bewegt.

    • Neues Ziel kann sein: NPC/Spieler/P.E.T.
    • Laufzeit: 15 Sek.
    • Cooldown: 200 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann nicht durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden, aber der Spieler kann durch den JAMX-Effekt daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.
    • Diese Fähigkeit kann nicht durch EMP-01 abgebrochen werden.
    • Die Fähigkeit wird immer auf das Original-Ziel angewendet, das festgelegt wurde. Das Ziel zu wechseln, während die Fähigkeit auflädt, verändert nicht das ursprünglich ausgewählte Ziel der Fähigkeit.
    • Ist das Ziel der Fähigkeit tot, bevor die Ladung abgeschossen werden konnte, geht die Fähigkeit direkt in den Cooldown über.
    • Setzt die Retiarus unter PvP-Schutz diese Fähigkeit ein, besteht der PvP-Schutz nicht länger.


    Fähigkeit: Superladung
    Erhöht die Geschwindigkeit um 10 %.

    • Laufzeit: 10 Sek.
    • Cooldown: 300 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann von einem JAMX-Effekt unterbrochen und verhindert werden.
    • Setzt die Retiarus unter PvP-Schutz diese Fähigkeit ein, steht sie weiterhin unter PvP-Schutz (da es keine Angriffsfähigkeit ist).


    Eingeführt mit dem Release des Galaktischer Kampf Events
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 September 2020
  20. FM-LunaMoon

    FM-LunaMoon Board Administrator Team Darkorbit

    18. Orcus
    orcus64.png

    Die Orcus wurde mit ihrer einzigartigen Fähigkeit „Assimilieren“ dafür gebaut, gegen die berüchtigten Black-Light-Aliens zu kämpfen und zu bestehen. Die Wertemodifikationen aller Schiffsupgrademodule an diesem Schiff sind verdoppelt.

    Schiffsinformationen
    • HP: 300.000
    • Nanohülle: 300.000
    • Geschwindigkeit: 280
    • Laser-Slots: 15
    • Generator-Slots: 15
    • Spezial-Slots: 3
    • Raketenwerfer: 1
    • Schiffsmodul-Slots: 3
    • Laderaum: 1.500

    Fähigkeit: Verstärkung

    Die Wertemodifikationen aller Schiffsupgrademodule an diesem Schiff sind verdoppelt. Dies gilt auch für Buffs und Debuffs. Beispiele:

    • Das Anbringen eines Schiffsupgrademoduls mit -5 % HP führt stattdessen zu -10 % HP.
    • Das Anbringen eines Schiffsupgrademoduls mit +2 % Schild führt stattdessen zu +4 % Schild.
    Alle Buffs und Debuffs werden zunächst summiert und gestapelt, bevor diese passive Fähigkeit zum Tragen kommt. Beispiel:

    • Wenn Schiffsupgrademodul A +10 % HP verleiht und Schiffsupgrademodul B -2 % HP, wird der endgültige Effekt wie folgt berechnet: (+10 % - 2 %) x 2 = +16 % HP
    Nach dem Sync am 16.02.2022 wurde die Fähigkeit "Verstärkung" für den Effekt von 2,0 auf 1,75 reduziert, da in der Vergangenheit viele Beschwerden von Spielern in unserem Community-Feedback darüber eingingen, dass das Orcus-Schiff im Vergleich zu anderen Schiffen zu übermächtig ist, sodass wir eine leichte Anpassung vorgenommen haben.

    Fähigkeit: Assimilieren

    Diese Fähigkeit absorbiert für kurze Zeit 80 % des eingehenden Schadens von NPCs als HP.

    Das Schiff erleidet zuerst den Schaden, bevor es sich selbst heilt. Beispiel: Der eingehende Schaden beträgt 100. Das Schiff erleidet zuerst 20 Schaden und heilt sich dann um 80 HP. Stirbt das Schiff durch den Schaden, bevor es sich heilen kann, wird die Fähigkeit abgebrochen und geht in den Cooldown.

    • Neue Ziele sind nur NPC-Schiffe.
    • Dauer: 20 Sek.
    • Cooldown: 540 Sek.
    • Der Cooldown beginnt erst, wenn die Fähigkeit nicht mehr aktiv ist.
    • Die Fähigkeit kann nicht durch EMP-01 abgebrochen werden.
    • Diese Fähigkeit kann von einem JAMX-Effekt verhindert und unterbrochen werden.
    Eingeführt mit dem Release des Black Light Ranglisten Events
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Februar 2022
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.