Vorschlag Der neue Feind - Gegner: Champions/Elite+Helfer/Spezial (NPC-Gruppen)

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Sonja_[D²7] gestartet, 30 November 2015.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
?

Gefällt es dir.!?!?!?

Diese Umfrage wurde geschlossen: 30 November 2017
  1. Ja

    30 Stimme(n)
    76,9%
  2. Bitte noch verbessern

    3 Stimme(n)
    7,7%
  3. Nein

    6 Stimme(n)
    15,4%
  1. Hallöle.!!!

    Ich bin es nach langer, langer Zeit mal wieder mit einer neuen Idee,
    die mir nun schon länger im Kopf rumgeistert.

    Ich fange mal wie folgt an.

    Gegnerarten:

    Champion-Gegner = Weniger Selten (Min. 1x bis Max. 2x pro Map)
    Elite-Gegner + Helfer-Gegner = Selten (Zufallsbedingt auf jeder zweiten Map, Max. 1x pro Map)
    Spezial-Gegner = Sehr Selten ( Zufallsbedingt einfach oder mehrfach auf einer Map auftauchend)

    Diese 3+1 Gegnerarten werden auf dem Radar und der Karte in eben diesen Farbe dargestellt,
    um diese besser identifizieren zu können, und sich diese so von anderen NPC-Arten hervorheben.

    Vorweg sei zu diesen Gegnern gesagt das man diese nicht mit dem Gegner-Locator-Gear orten kann.

    Es handelt sich hierbei um ganz besondere und seltenere Gegner,
    anders noch wie Bosse oder Ubers.

    Diese tauchen immer ganz zufällig auf einer oder mehreren Maps auf,
    und unterscheiden sich dabei stets.

    Wohlgemerkt diese tauchen auf allen Maps auf,
    also können diese auch auf X-1 auftauchen: Aber dort nur in schwache Versionen für die niedrigen Level.
    Allgemein sollte die Stärken dieser Gegner von den Maps abhängig gemacht werden.
    X-1 bis X-2 relativ schwach.
    Eher Durchschnittlich stark auf X-3 bis X-4.
    Noch stärker auf X-6 bis X-8,
    ebenso auf den Piratenmaps.
    Die besonders starken Variationen würden aber nur auf den 4er Maps vorzufinden sein.

    Hier nun was es mit diesen Gegnern konkret auf sich hat.

    -------------------------

    Die Champions
    -------------------------

    Die Champions treten in Form bekannter NPC's auf.
    Sprich:
    -
    Champion-Streuner
    -
    Champion-Lordakia
    -
    Champion-Saimonit
    .........................und so weiter und so fort.


    Champions tauchen nie alleine auf sondern als Gruppe.
    Die Anzahl der Gruppe ist zufallsbedingt:
    min. 3 bis max. 6 Champions.
    (Zahlen dienen nur als Beispiel)

    Jeder
    Champion einer Gruppe ist mit dem jeweils anderen selbiger Gruppe 1 zu 1 identisch.

    Gesinnung:
    Agressiv

    Die Stärke eines einzelnen
    Champions entspricht der Stärke eines Bosses.
    Nur das sie als Gruppe auftauchen, und so besiegt werden müssen.

    Die
    Champions verfügen zudem über mindestens eine spezielle Fähigkeit.
    min. 1 bis max. 4 Fähigkeiten.
    (Zahlen dienen nur als Beispiel: Können also auch gesenkt werden)

    Welche Fähigkeiten in welcher Anzahl das sind bestimmt im Vorfeld der Zufall.
    Jeder
    Champion verfügt über die speziellen Fähigkeiten des anderen.

    Über eine bis max. 4 der folgenden Fähigkeiten,
    können die
    Champions Gebrauch machen.
    = Je höher die Zahl der Fähigkeiten, desto schwieriger der Gegner

    - Draw-Fire (Citadel)
    - Eisrakete
    - Energie-Transfer
    - Fortify (Citadel)
    - Fortress (Sentinel)
    - Gefechts-Reperatur-Roboter
    - HP-Reperatur (Aegis)
    - Instand-Shield
    - JAMX (Spearhead)
    - Kettenimpuls
    - Nano-Cluster-Instantreperatur (Solace)
    - Prismatic Shielding (Spectrum)
    - Protection (Citadel)
    - Raketen
    - Raketenwerfer
    - Reperatur-Einheit (Aegis)
    - Schild-Backup/Schild-Reperatur (Aegis)
    - Seuche (Siehe Event: Seuchensturm)
    - Slowrakete
    - Umkehr der Steuerung (Wie es der 110101 als Beispiel verursacht)
    - Weaken Shields (Diminisher)

    Zusatzeintrag: Die Zahl der Fähigkeiten über die eine Gruppe verfügt ist erkennbar.
    Sie tragen rechts neben ihren Namen die Zahl:
    1 2 3 4 5 6
    So ist der Schwierigkeitsgrad erkennbar.

    Auch die Elite und Spezial-Gegner können zufallsbedingt über diese Fähigkeiten verfügen.

    (Wobei oben genannte Zahlen und Fähigkeiten als Beispiele zur Veranschaulichung dienen, deren Wirkung, Wirkungsdauer und Cooldown auch noch angepasst werden können.)

    Man könnte sich hierzu aber auch ganz und gar neue spezielle Fertigkeiten speziell für diese neuen
    Gegnerarten ausdenken.

    Zu den Belohnungen:

    Die Abschuss-Belohnungen entsprechen denen von Bossen + 10% bis + 80%.
    (+ 10% ab einer Fähigkeit, bei zwei + 20%, bei drei + 40% und bei vier + 80%)

    Es gibt aber einen ganz besonderen Unterschied.

    Wenn ihr die gesamte Gruppe von
    Champions besiegt habt,
    erscheint eine
    spezielle Truhe.

    Diese
    Truhe ist für die Dauer von 10 Sekunden für andere unsichtbar.

    Der Inhalt dieser Truhe ist zufallsbedingt und richtet sich auch nach der Schwere der Gegner die ihr besiegt habt.

    Folgendes können diese Gegner-Truhen beinhalten.

    - Beutekeys
    - Booster
    - Credit oder Elite-Munition
    - Credit oder Elite-Raketen
    - Credits
    - Extra-Energien
    - Jump-Gutscheine
    - Logfiles
    - Minen
    - Reperatur-Gutscheine
    - Uridum

    - Ressourcen für Rezepte (Künftiges Crafting-System)

    Übrigens können diese
    feindlichen Gruppen auch wunderbar in eigenen Gruppen gejagt werden.

    In diesem Fall fällt zwar die Ausbeute aus den
    gegnerischen Truhen geringer aus,
    daher der Inhalt der Belohnung auf alle Gruppenmitglieder aufgeteilt werden muss,

    aber jeder Mitspieler erhält seine eigene Truhe,
    die für die anderen Mitspieler für die Dauer von 10 Sekunden unsichtbar ist.

    In Anbetracht der Tatsache das bestimmte Gegnerarten in höhere Zahl,
    unter Umständen recht schwer alleine besiegt werden könnten,
    insbesondere dann wenn diese noch über ein breites Spektrum an Fähigkeiten verfügen,
    ist hier das Zusammenspiel mit verbündeten Clans oder Gruppen erwünscht.

    -------------------------

    Weiter gilt noch folgendes zu sagen.
    Der erste der als einzelner auf die Gegner-Gruppe schießt erhält am Ende auch eine Truhe sofern dieser nicht vorher zerstört wird.
    Jeder außerhalb einer Gruppe kann mit schießen,
    und bekommt dann für jeden abgeschossenen Gegner einer Gegner-Gruppe,
    der nicht vom Erstangreifer markiert war, die Abschuss-Belohnung: Nicht aber die Truhe.

    Oder aber jeder der mit schießt erhält seine eigene Truhe unabhängig davon ob sich diejenigen untereinander in einer Gruppe aufhalten oder nicht,
    und unabhängig davon wer von denen zuerst geschossen hat oder nicht.

    Was von beidem eben besser gefällt: Entscheidet ihr.!!!

    -------------------------

    Die Elite-Gegner
    -------------------------

    Die
    Elite-Gegner und Helfer treten in Form bekannter NPC-Arten auf.

    Als ein Beispiel:
    1
    Elite-Sibelon + 4 Helfer-Krissos
    (Alle möglichen Variationen sind denkbar)
    (Zahlen dienen nur als Beispiel: Können also auch gesenkt werden)

    Bei den
    Elite-Gegnern handelt es sich um eine noch seltenere Gruppen-Art von Gegnern wie die Champions.

    Die Anzahl der Gruppe ist zufallsbedingt: min. 4 bis max. 5.
    Sprich: 1 Elite-Gegner und min. 3 bis max. 4 Helfer.
    (Zahlen dienen nur als Beispiel)

    (Eine solche Gruppe besteht also folglich aus einem Elite-Gegner.)

    Der Elite-Gegner ist nicht von selbiger Gattung wie seine Helfer.
    Die Helfer sind sich untereinander aber 1 zu 1 Identisch,
    wie es auch die Champions unter sich sind.

    Gesinnung: Agressiv

    Die Stärke eines Elite-Gegners entspricht der eines Ubers.
    Nur das dieser in einer Gruppe aus Helfern auftaucht, und so besiegt werden muss.
    Die Stärke eines Helfers entspricht der eines Bosses.

    Ein Elite-Gegner verfügt über mindestens 3 spezielle Fähigkeiten.
    min. 3 bis max. 6 Fähigkeiten.
    Ein Helfer verfügt über min. 1 bis max. 3 Fähigkeiten: Diese sind anders zusammengestellt als beim Elite-Gegner aber unter den Helfern 1 zu 1 Identisch mit den Fähigkeiten des jeweils anderen.
    (Zahlen dienen nur als Beispiel: Können also auch gesenkt werden)

    Welche Fähigkeiten in welcher Anzahl das sind bestimmt im Vorfeld der Zufall.
    Der Elite-Gegner verfügt über seine eigenen speziellen Fähigkeiten,
    die sich von den Fähigkeiten seiner Helfer unterscheiden.

    Zu den Fähigkeiten siehe: Die Champions.

    Zu den Belohnungen:

    Die Belohnung des Elite-Gegners entspricht der eines Ubers + 10% bis 320%.
    (+ 10% bei einer Fähigkeit, bei zwei + 20%, bei drei + 40%, bei vier + 80%, bei fünf + 160% und bei sechs Fähigkeiten + 320%)
    Die Belohnung eines Helfers entspricht der eines Bosses + 10% bis + 40%.
    (+ 10% bei einer Fähigkeit, bei zwei + 20% und bei drei Fähigkeiten bis +40%)

    Wie bei den Champions erhaltet ihr auch hier eine Gegner-Truhe,
    deren Inhalt potenziell gehaltvoller ist wie bei den
    Champions.
    Aus dem Grund weil es sich bei der
    Elite-Gruppe um eine seltenere,
    und potenziell gefährlichere Gruppen-Art handelt.

    Alles weitere zu den Inhalt der
    gegnerischen Truhen und mehr, siehe: Die Champions.

    -------------------------

    Spezial-Gegner
    -------------------------

    Die
    Spezial-Gegner sind eine sehr seltene Form von Gegnern,
    die in keiner bekannten Form auftreten die wir kennen.

    Es könnte eine unterschiedliche Anzahl von
    Spezial-Gegnern geben,
    die in ebenso unterschiedlicher und unbekannter Form auftreten.

    Bei den
    Spezial-Gegnern handelt es sich um eine Gegner-Art die stets alleine auftritt.

    Gesinnung:
    Friedlich (Bis zum Angriff)

    Besonderheit: Oft, jedoch nicht immer, tauchen diese Gegner getarnt und als roter Punkt auf der Map auf. Enttarnt man diese durch einen Angriff zeigen sie ihr wahres Gesicht. (Diese Idee stammt als Verbesserungsvorschlag von
    gcorp@)

    Die Stärken der
    Spezial-Gegner sind nicht genau festgelegt.
    Sie können in ihren Werten vergleichsweise schwach sein,
    oder über alle Maßen hinaus extrem stark.

    Sie können zudem über entweder weniger oder gar keine speziellen Fähigkeiten verfügen,
    oder aber über ein sehr breit gefächertes Spektrum an speziellen Fähigkeiten.

    Zu den möglichen Fähigkeiten siehe:
    Die Champions.

    Zu den Belohnungen:

    Wie bei den
    Champions und den Elite-Gegner + Helfer,
    erhaltet ihr auch hier am Ende neben der Abschuss-Belohnung eine
    Truhe die vom Gegner fallen gelassen wird.
    Der Inhalt dieser
    Truhe ist noch mal potenziell gehaltvoller wie bei der Elite-Gruppe.
    Aus dem Grund weil es sich bei dem
    Spezial-Gegner um eine sehr seltene Art von Gegner handelt.
    Der Inhalt ist hier immer gehaltvoll, gehaltvoller noch wenn es sich um einen sehr starken
    Spezial-Gegner handelte.

    Alles weitere zu den Inhalt der gegnerischen Truhen und mehr, siehe: Die Champions.

    -------------------------

    Bonus - Fähigkeiten
    -------------------------

    NPC-Gruppen in Formation:

    Ein interessanter Zusatz hierzu könnte sein das die erwähnten Champions
    und Elite-Gegner+Helfer gelegentlich und zufallsbedingt in bestimmter Formation auftreten können,
    die wir auch als Drohnen-Formationen kennen, mit den entsprechenden Fähigkeiten hierzu.

    Schwadron-Führer

    Ein weiterer interessanter Zusatz könnte für mich sein,
    das in diesen NPC-Gruppen gelegentlich ein spezielles NPC auftaucht
    mit der Bezeichnung:
    Schwadron-Führer.
    Dieser hätte die Fähigkeit einer Aura die ihn umgibt.
    Diese erhöht die Stärke aller NPC's aus der Gruppe zufallsbedingt um 25% - 400%.
    Das den Schwierigkeitsgrad dann noch einmal zusätzlich erhöht.
    Der Schwadron-Führer muss als erstes zerstört werden damit der Effekt dann verloren geht.

    -------------------------

    Sonstiges
    -------------------------

    Zu all diesen
    Gegnern: Es sind Gegner die niemals die Flucht ergreifen oder bei Gruppen,
    sich aus diesen entfernen.

    Die Champions und Elite-Gegner + Helfer sollen umgehend nachdem diese zerstört wurden, in neuer Variante gespawnt werden.
    Die
    Spezial-Gegner sollen unvorhersehbar in Zeit und Ort,
    auf ein oder mehrere Maps auftauchen.

    Diese Gegnerarten verschwinden zudem nach einiger Zeit wieder von der Map wo sie auftauchten
    wenn diese zu lange ignoriert werden.
    Um Platz für andere möglicherweise schwächere,
    oder möglicherweise stärkere Gegnerarten zu schaffen.


    Hier sei noch mal zu den Fähigkeiten gesagt das die Zahlen nur als Beispiele dienen und nicht festgelegt sein müssen bzw. auch gesenkt werden können.

    Andererseits sollten die Gegner die über die Maßen hinaus zu stark sind für den einzelnen, auch in Anbetracht der Anzahl ihrer möglichen Fähigkeiten,
    eher im Zusammenspiel mit Clan/s oder Gruppen bewältigt werden.

    Natürlich dürften es in diesen Zusammenhang auch nicht an neuen Quests fehlen.

    -------------------------

    Schlusswort
    -------------------------

    Das ganze könnte man ja erst einmal vorweg als Event einführen,

    wo diese Gegner dann ihr Unwesen treiben.

    Bei Gefallen könnte man es ja dann später ins reguläre Spiel fest implementieren.

    Denn ich stelle mir das ganze so vor das diese neuen Gegner fest ins reguläre Spiel eingebunden werden könnten.


    Das war es dann erst einmal von meiner Seite aus.

    (Bedenkt bitte das dies nur die Erstfassung meiner Idee ist, unter Umständen werde ich diese eventuell vielleicht noch einmal überarbeiten/denken.)

    Ich hoffe das mein Vorschlag bei euch allen Anklang findet.

    Euer Feedback ist natürlich willkommen.



    Hier noch weitere Ideen die euch möglicherweise gefallen könnten.;)

    https://board-de.darkorbit.com//threads/versteckte-achievements-geheim.100922/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/mal-etwas-fuer-uns-maedels.98534/

    http://de.bigpoint.com/darkorbit/bo...lungssystem-bei-userschiffen-anpassen.107377/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/reapers-revenge-event.47613/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/das-oedland-die-map-mit-skill.109338/


    https://board-de.darkorbit.com//threads/chain-mission-a-new-threat.105913/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/kollektionsdesigns.102063/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/darstellung-aenderung-von-spielernamen.101161/

    http://de.bigpoint.com/darkorbit/bo...stellen-fusion-freiwilligen-clansteuer.99401/



    Und nun liebe Grüße an euch.!!!:p:p:p
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Oktober 2016
    Lion_[D^7] und [DOOFENSCHMIRZ] gefällt dies.
  2. gcorp

    gcorp Guest

    Klingt interessant. An Stelle von DO würde ich das jedoch (zuerst) in Event-Form bringen.

    Ich fände es interessant, wenn die Spezial-Gegner getarnt herum fliegen würden, so dass man erst beim anschießen weiß, wen man vor sich hat.

    Die Fähigkeiten einer einzelnen Gegnerart würde ich jedoch auf 1-2 beschränken.
     
    Sonja_[D²7] und .Golan. gefällt dies.
  3. gcorp@

    Das hatte ich auch erst gedacht, und es dann doch aus dem Text entnommen.
    Habe es aber wieder eingefügt.

    Ja in Form eines Events könnte man es erst einmal testen und sehen wie die Resonanz ist: Ob es gut oder weniger gut ankäme.
    Bevor man, wenn überhaupt, es fest ins Spiel integriert.

    Das mit den getarnten Spezial-Gegnern habe ich mal so von dir übernommen.:p

    Über die Zahl der Fähigkeiten kann man natürlich reden.
    Ich habe die Zahlen zwar erst einmal gelassen: Aber sie sollen auch nur als Beispiele dienen.

    Ob es zuviel oder zuwenig des guten an möglichen Fähigkeiten wäre,
    könnte natürlich nur ein Test vor Ort in einem echten Kampf entscheiden.
    Aber soweit sind wir leider noch lange nicht.:p:p:p
    Runtergehen kann man dann immer noch.

    Man könnte aber eventuell eine Erkennen-Funktion einbauen,
    durch die man dann sehen kann über welche Fähigkeiten der Gegner in etwa verfügt.
    Ich habe im Vorschlag zumindest schon einmal hinzugefügt das die Menge der Fähigkeiten beim Gegner-namen mit angezeigt wird.

    In jedem Fall steigt die Schwere durch die Menge an Fähigkeiten und Gegner.
    Besonders wenn bestimmte Fähigkeiten zufallsbedingt in Kombination auftreten könnte es dann knifflig werden.
    Andererseits fände ich eben die viele Kombinationsmöglichkeiten auch spannend.

    Zumindest sollten bestimmte Kombinationen, sprich Gegnerarten die in größerer und schwererer Zahl, kombiniert mit der größtmöglichen Anzahl an Fähigkeiten, eher auch dafür gedacht sein diese im Zusammenspiel mit verbündeten Clans oder Gruppen zu vernichten.

    Nun aber erst einmal herzlichen Dank für dein Feedback.;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Dezember 2015
    gcorp gefällt dies.
  4. .Golan.

    .Golan. Guest

    Auch auf mich macht der Vorschlag einen interessanten Eindruck. Außerdem ist sie, im gegensatz zu manch anderen "Ideen" ausgearbeitet und soweit ich mitbekommen habe, für jeden zugänglich. Allerdings würde ich einige Anpassungen bezüglich des Balancings machen und eine kleine Ergänzung vorschlagen:

    Gcorp hat einen Punkt bereits gennant, die Anzahl der Fähigkeiten ist ein wenig zu hoch angelegt. Außerdem würde ich einige davon herausnehmen, da es doch zu starke Unterschiede unter ihnen gibt. Die Schildreperatur ist praktisch nichts anderes als ein Schildbackup welches auf mehreren Schiffen gleichzeitg stattfinden kann, daher würde ich letzteres rausnehmen. Da ich nicht weis wie stark die Gegner über der Champion-Klasse sind würde ich Fortify nur mit bedacht einführen oder zumindest die Wirkungsdauer anpassen. Sonst guckt der Nachwuchs eventuell wieder in die Röhre

    Zu den Truhen möchte ich noch gern Erfahren wie es aussieht, wenn man die Alienbande in der Gruppe kloppt. Werden dann so viele Boxen gespawnt wie es auch Gruppenmitglieder gibt bzw. wenn ein einzelner User die Aliens aus einander nimmt, wird dann nur eine Box gedroppt ?
    Ich bin mir nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe. Wenn es so ist wie oben vermutet befürchte ich, das es wieder Kriege regnen wird, bzw. es Clans geben wird, die alles für sich beanspruchen werden.

    Als kleine Ergänzung würde ich noch Questen mit einfügen :)
     
    Sonja_[D²7] gefällt dies.
  5. Dann auch dir erst einmal recht herzlichen Dank für dein Feedback .Golan.;)

    Den Punkt mit den Fähigkeiten habe ich bereits zur Kenntnis genommen und auch berücksichtigt.

    Hierzu möchte ich allerdings sagen das es wie folgt von mir angedacht war:
    Lediglich der Glücksfaktor würde entscheiden ob diese Gegner über eine oder mehrere Fähigkeiten verfügen.
    Ebenso der Glücksfaktor darüber entscheidet ob es sich um eine kleine oder größere Gruppe handelt.

    Die Zahl der Gruppe und die Zahl deren Fähigkeiten sollte dabei auch Auswirkungen haben auf den Inhalt der Truhen den diese fallen lassen.
    Ebenso hat die Anzahl der Fähigkeiten Auswirkungen auf die Abschussbelohnung:
    + 10% bei einer Fähigkeit, + 20% bei 2 Fähigkeiten, und so weiter...

    Bestimmte Gegnergruppen und Spezialgegner sollen schwach bzw. weniger stark ausfallen
    das sie jeder,
    also auch die kleineren schaffen können.

    Andere sollen so stark sein das sie den einzelnen fordern.
    Wieder andere sollen im Zusammenspiel mit einem Clan oder in einer Gruppe bewältigt werden,
    daher diese unter Umständen dann doch zu stark für den einzelnen wären.

    Mit anderen Worten: Damit für möglichst jeden etwas dabei ist.

    In jedem Fall könnten einige Kombinationen von Fähigkeiten bei entsprechender Zahl und in Kombination mit besonders starken NPCs durchaus knifflig werden.

    Weitergehend sei gesagt das diese Gegner dafür aber auch wieder mit der Zeit verschwinden sollten,

    wenn diese über längere Zeit ignoriert werden.
    Um dann wieder Platz für neue Gegnergruppen und Spezialgegner schaffen zu können die zufallsbedingt in anderer Zahl und mit anderen Fähigkeiten ausgestattet, neu zusammengewürfelt auf den Maps spawnen.

    Es sei aber gesagt das auf den unteren Maps schwächere Gegnerarten spawnen sollten die auch speziell für kleinere bzw. Mittelklasse-Spieler gut alleine oder in Gruppen bewältigt werden können.
    Während auf höheren Maps dann auch noch stärkere Arten auftauchen können.

    Natürlich kann man im Nachhinein immer noch runtergehen wenn sich herausstellt das es zuviel des guten ist.
    Ebenso man unter Umständen Anpassungen bei den einzelnen Fähigkeiten vornehmen kann.


    -------------------------

    Zu den Punkt mit den Belohnungen.

    Bis jetzt steht es wie folgt in meinem Vorschlag.

    Wenn du als erster alleine und ohne dich in einer Gruppe zu befinden den Erstangriff durchführst,
    steht dir am Ende auch als einziger die gegnerische Truhe zu.

    Andere können zwar dabei auf die Gruppen-NPCs die du selber noch nicht anvisiert hast drauf schießen und die Abschuss-Belohnung dieser NPC's für sich einheimsen.
    Die Truhe die am Ende, für alle anderen für die Dauer von 10 Sekunden unsichtbar auftaucht: Ist jedoch nur für dich.

    Mit der Gruppen-Funktion.
    Erhält dann jedes Gruppenmitglied am Ende seine eigene gegnerische Truhe die für die Dauer von 10 Sekunden für alle anderen unsichtbar ist.
    Der mögliche Inhalt den eine Truhe für den einzelnen ergeben hätte,
    wird stattdessen unter allen Mitgliedern einer Gruppe fair aufgeteilt.

    Das Problem mit denjenigen, die mitunter gerne Kriege verschicken aus unlauteren Motiven heraus ist natürlich so oder so allgegenwärtig.
    :rolleyes:

    -------------------------

    Das mit den Questen habe ich aber schon mal mit angefügt.;)



    So und nu Liebe Grüße.!!!:p:p:p
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Dezember 2015
  6. Fairyy♥

    Fairyy♥ User

    Diese Idee ist sehr gut durchdacht obwohl es eine "Erst-" Idee ist.

    An vielen anderen Spielen kann man dieses "Event" oder evtl. komplette Spielimplementierung schon lange begutachten. Es ist einfach mal was anderes als immer die selben Mobs vor sich zu haben, was zusätzlichen Spaß und vielleicht auch neue Lust für einige Spieler bringt. Desweiteren bin ich anfangs auch ein bisschen kritisch gegenüber den Truhen gewesen. Solange aber diese Truhen in einem gehaltvollen Rahmen und nicht zu niedrig oder zu hoch angesetzt sind (bzw. dass es den kleineren Spielern etwas nützt und den großen Spieler kein sozusagen "Freilos" gibt zum Uridium schießen) kann zumindest ich mir diese Idee als ernsthafte Überlegung vorstellen.

    Aber eine Frage wäre für mich noch offen, so wie du die Spawnrate beschrieben hast ist immer maximal eine Gruppe von den Champions+Helfer etc. auf der Karte. Gibt es dann jeweils einen "Cooldown" bis neue Monster auf der Map spawnen oder werden sie erneut und direkt wieder auf der Map platziert? Hoffe ich habe nicht irgendwas überlesen dass meine Frage schon beantwortet.

    Verbesserungsvorschläge:

    -Natürlich dürfen, falls die Idee mal als fester Spielinhalt implementiert ist, Quests nicht fehlen. Aber es sollten dann natürlich nicht nur "LvL 20 Quests" sein, sondern, finde ich, vor allem für kleinere Spieler konzipierte Quests. Was aber nicht bedeuten soll dass UVE und Co. leer ausgeht. Eventuell mit einer spezielleren Belohnung wie z.B. PLT-3030 Raketen in kleiner Menge (nur ein Vorschlag damit klar wird was ich meine) anstatt nur die üblichen Exp, Ehre, Cr., Uri usw..

    - Zu guter letzt würde eine Map/LvL Begrenzung sinnvoll sein ( weiß leider nicht wie ich es anders in ein Wort fassen soll)
    D.h. es sollte kein "Spezial-Kristallon" auf der x-4 bzw. auf den alten Karten spawnen, sondern einigermaßen im Verhältnis stehen.
    Ich hoffe ihr wisst wie ich es meine.

    Ansonsten Top Idee die auf jeden Fall eine schöne Abwechslung bieten würde und auch Non-Payer zugute kommt.

    P.s. Rechtschreibfehler bitte behalten :)

    Mfg Fairyy
     
    Sonja_[D²7] gefällt dies.
  7. Hallo.!!! Dann erst einmal auch dir recht herzlichen Dank für dein Feedback.:)

    Nun zu deiner Frage bzgl. der Spawnrate der NPCs.

    Zu den Champions sollen auf jeder Map min. eine bis max. 2 Gruppen pro Map auftauchen.
    Zu den Elite + Helfer sollen höchstens eine Gruppe pro Map auftauchen, oder zufallsbedingt 2 Gruppen verteilt auf X-1 bis X-4,
    X-6 bis X-8 usw..

    In beiden Fällen soll eine neue Gruppe, kurz nach dem die alte Gruppe zerstört wurde neu zusammengestellt auf der Map spawnen.

    Zu den Spezial sollen diese zufallsbedingt auf entweder nur einer oder mehrere Maps auftauchen: ohne erkennbares Muster wann und wo diese auftauchen = Kein fester Cooldown / keine vorhersehbare Spawnrate.
    Diese sollen nicht permanent zu finden sein, und wirklich etwas besonderes darstellen.

    (Beizeiten werde ich mich bei meinem Vorschlag da noch konkreter bzgl. der Spawnrate ausdrücken und dies mit anfügen)

    Zu den Quests.
    Natürlich hast du mit den Quests recht.
    Die Quests sind aber lediglich eine Ergänzung die ich mit anfügte im Zuge eine Verbesserungsvorschlags.
    Es sollten natürlich hie und da, für jedem Level solche Quests für diese neuen NPCs mit eingebunden werden,
    und entsprechende angemessene Belohnungen mit enthalten sein.

    (Da werde ich aber in meinem Vorschlag nicht ausführlicher drauf eingehen)

    Zum letzten Punkt: Dies habe ich schon beschrieben. (Nur geht es noch ausführlicher);)

    Zum Beispiel sollen diese Gruppen gar in X-1 und X-2 auftauchen: Dort aber nur in schwachen Versionen.

    Über das was du meinst habe ich schon gleich zu Anfang drüber nachgedacht.
    Muss mir nur noch überlegen wie ich das im Vorschlag am detailreichsten ausdrücke.:p
     
  8. krass

    krass User

    Also diene Idee ist ja schon recht gut ausgearbeitet aber:
    1. So wie ich manche Spieler kenne (falls ihr wollt könnte ich Beispiele nennen allerdings möchte ich keinen persönlich angreifen.) werden sie sicher wenn ein anderer nen Gegner angreift ihn abknallen und dann die Belohnung einstreichen.
    2. Wie wärs wenn man ca. 50 Uridium für nen schlüssel für ne Champion-/elite-/spezial-Kiste verlangt.(Dies ist im Sinne des Profits von "bigpoint" gedacht):D
    3. Man könnte das ganze dem "abgewissem lvl. erhältst du auf dieser map weniger oder gar keine Belohnung"-prinzip machen.(Um dagegen vorzuwirken das starke Schiffe den kleinen alles wegnehmen)
     
    Sonja_[D²7] gefällt dies.
  9. Lieber VP@

    Zu 1. Ja, doch es ist schwer gegen Gier/Egoismus anzukämpfen.
    Zu 2. Das wäre eine Möglichkeit um den Vorschlag auch für BP schmackhaft zu machen.
    Wobei es dafür keinen Schlüssel bräuchte. Einfach beim öffnen einer solchen Box den Uridium-Betrag vom Urikonto abziehen.
    Zu 3. Das klingt nach einer guten Ergänzung.:)
    Bis jetzt ist es im Vorschlag zumindest so gedacht das auf den unteren Maps schwächere Gegner dieser Art auftauchen die auch für kleinere machbar sind. Da wäre dein Vorschlag eine passende Ergänzung.;)
     
  10. So den Thread mal wieder nach oben hole.;)