Vorschlag Versteckte Achievements (Geheim)

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Lion_[D^7] gestartet, 28 Mai 2015.

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Was meint ihr.!?!?!?

Diese Umfrage wurde geschlossen: 28 Mai 2019
  1. Ja

    63 Stimme(n)
    79,7%
  2. Eventuell (Lasst eure Ideen einfließen)

    9 Stimme(n)
    11,4%
  3. Nein

    7 Stimme(n)
    8,9%
  1. Lion_[D^7]

    Lion_[D^7] User

    Halli Hallo.!!!

    Ich bin es mal wieder, mit einer Idee die ich im alten Forum schon einmal vorschlug.
    Daher ich möchte das diese Idee nicht in Vergessenheit gerät, & leider im Sammelthread, wie andere Ideen auch, bzw. das alte Forum selbst nicht mehr abrufbar ist frische ich das ganze mal wieder auf.

    Diese Idee ist sehr sehr umfangreich & diese komplett durchzulesen erfordert entsprechend viel Zeit, daher liebe Leser/rinnen könnt ihr auch die unten benannten, folgenden 13 Versteckten Achievements einfach überfliegen, die Idee sollte auch ohne sich diese im einzelnem durchzulesen verständlich sein.

    Falls ihr euch dennoch, zumindest einen Teil durchlesen wollt, ohne alles lesen zu müssen, gebe ich euch meine persönliche Empfehlung diese drei: Paradise 7 / Fortuna 6 / Ragnarok 1 + Strahlst du schon, oder lebst du noch.? (Dead Zone) + Unendliche Weiten (Taktik im Nebel) Achievements zu lesen.

    So nun zur Idee.

    Die Versteckten (Geheimen) Achievements.

    Wäre es nicht toll wenn es in Dark Orbit viele Geheimnisse gäbe,die nur darauf warten, von einem selbst entdeckt zu werden.

    Versteckte Extras, Versteckte Quests & Versteckte Achievements, sowie versteckte Minigames & Maps, würden mir da in den Sinn kommen.

    Ein Beispiel existiert schon, die: Cubi Map
    Die man hier an dieser Stelle einbinden könnte, oder auch nicht.

    Doch bleiben wir bei den Geheimen Achievements.
    Es könnte 13 versteckte Geheime Achievements geben.
    Diese Geheimen Achievements würden unter Achievements, in einer neuen Rubrik, an unterster Stelle aller bekannten regulären Achievements stehen.
    In der Kategorie: Geheime Achievements würden folgende Aufgaben stehen.

    ??????????
    ??????????
    ??????????
    ??????????
    ??????????
    ??????????
    ??????????
    ??????????
    ??????????
    ??????????

    Wie ihr bemerkt habt, gibt es keine näheren Angaben zu den Geheimen Achievements.
    Dazu kann ich euch leider auch nichts sagen, denn diese sind ja eben geheim. (kleiner scherz)

    Um den Namen & die Beschreibung einer Geheimen Achievement-Aufgabe zu sehen,
    muss diese erst mal aktiviert, das bedeutet freigeschaltet werden.
    Eine Geheime Achievement wird durch Zufall, oder durch die Erfüllung einer bestimmten Voraussetzung aktiviert.

    Für jede der Geheimen Achievements gäbe es eine ordentliche Belohnung,
    in Form von Titeln, Items, Spielgeld & Vergünstigungen.

    Dafür ist das freischalten, insbesondere das bestehen einer Geheimen Achievement auch alles andere als einfach.

    Diese Achievements sollte man immer wieder machen dürfen, unter den gleichen Bedingungen wie beim ersten mal, dann aber ohne die Hauptbelohnung.
    Diese gibt es nur einmalig, bei dem ersten mal.

    Die Belohnung gibt es bei jedem durchspielen einer geheimen Achievement.

    Die Bonus-Belohnungen sind etwas ganz besonderes.

    Die Abschuss-Belohnungen der verschiedenen Gegner, Endgegner & Geheimgegner sind in diesem Thread nicht mit enthalten.

    Zu dem zählen diese Geheim-Achievements nicht als reguläre Achievements.
    Das heißt, das man auch ohne diese zu erfüllen, 100% erfolgreich abgeschlossene Achievement-Quests erreichen kann.

    Des weiteren sind bestimmte dieser Versteckten Achievements nur spielbar,
    in dem man andere abgeschlossen hat, bzw. müssen auch andere Anforderungen hier zu erfüllt werden.

    Ich habe mir erst mal 10 Geheime Achievements ausgedacht.
    -------------------------
    Diese sehen wie folgt aus:

    ?????????? = Colossus
    ?????????? = Da ist der Wurm drin (Worm Invaders)
    ?????????? = Dark Fight – Sea Orbit.!
    ??????????? = Der wahnsinnige Irrgarten
    ?????????? = Höllenpforten (Hellgates)
    ?????????? = Paradise 7 / Fortuna 6 / Ragnarok 1
    ?????????? = Paraorbit
    ?????????? = Strahlst du schon, oder lebst du noch.? (Dead Zone)
    ?????????? = Unendliche Weiten (Taktik im Nebel)
    ?????????? = 13 Luckys

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    Erklärung
    -------------------------
    1.
    Colossus

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    Story:
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    Unsere Aufklärungssonden haben ein gewaltiges künstliches Gebilde entdeckt.
    Scheinbar handelt es sich hier um eine gewaltige fliegende Orbitale Festung oder ähnliches. Leider können selbst unsere besten Wissenschaftler kaum etwas zu dieser Entdeckung berichten.
    Sie sind sich lediglich darin einig das es sich hier um ein meisterhaftes Konstrukt handelt, das seinesgleichen sucht.
    Diese fliegende Orbitale Festung ist schon Jahrtausende von Jahren alt.
    Das exakte Alter ist aber unbekannt.
    Scheinbar ist dieses Gebilde unbemannt, zumindest konnte kein Leben an Bord lokalisiert werden.
    Die Existenz & der Verbleib der einstigen Erbauer dieses Gigantischen Raumschiffes bleibt ein Rätsel.
    Dennoch scheint das innere dieser Festung nicht vollkommen leblos.
    Wie es scheint wird diese Gewaltige Festung durch automatisierte Mechanismen, Androiden & Robotern am Leben, bzw. Instand gehalten. Das Innere der Festung hat erstaunliche Dimensionen, daher in dessen inneren ein halbes Sonnensystem Platz finden würde.

    Um näheres in Erfahrung zu bringen, erwarten wir das dieses Gebilde infiltriert, & im inneren Kern untersucht wird.
    -------------------------
    Aufgabe:
    -------------------------
    Erreiche die geheime Map: Fortress
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch die beliebige Nutzung aller bekannten Jumpportale.
    Es muss das Mindestlevel 16 erreicht worden sein.
    -------------------------
    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich: Ja
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3
    Zeitlimit: Nein
    -------------------------
    Beschreibung:
    -------------------------
    Auf der Map Fortress fliegen etliche Raumfähren & Shuttles durch die Gegend, diese erscheinen aber friedlich.
    Weniger friedlich ist der gewaltige Endgegner den man hier begegnen kann.
    -------------------------
    Endgegner: Colossus
    -------------------------
    Ein Gewaltiger Kampfroboter den man für den großen Bruder eines Binary-Bots halten könnte.
    HP = 10.000.000 – 100.000.000
    Schilde = ??????????

    -------------------------
    Fähigkeiten/Waffen
    -------------------------
    Primärwaffe: Kanonenarm
    Anstelle einer Hand, ist an dessen rechten Arm eine Kanone montiert.
    Der Schaden den Colossus mit dieser Waffe anrichten kann ist beträchtlich, aber die Feuerrate ist dafür eher gering.

    Sekundärwaffe: Hellfirestorm
    Der Colossus verfügt über eine Abschussvorrichtung, die an seinem Rücken montiert ist, & feuert mit dieser bis zu 25 Raketen gleichzeitig ab, mit etwa 40.000-50.000 Schaden.

    Sekundärwaffe 2: Schulterkanone
    Diese Kanone ist an seiner linken Schulter angebracht.
    Diese Waffe setzt der Colossus nur ein wenn er es mit mehr als einem Gegner zu tun bekommt.
    Das bedeutet, das in diesem Kampf das P.E.T. nutzlos ist, daher der Colossus mit der Schulterkanone nur 1 Schuss benötigt um dieses auf den Tierfriedhof zu schicken.
    Der Colossus toleriert nicht mehr als einen Gegner.
    Man selbst braucht sich vor dieser Kanone aber nicht zu fürchten.
    -------------------------
    Spezialfähigkeiten
    -------------------------
    Der Colossus kann im Kampf 3x die Fähigkeit nutzen, sich für kurze Zeit unverwundbar zu machen.
    Dies geschieht 1x wenn man ihn um 25% seiner HP erleichtert hat, 1x bei 50% & einmal bei 75%.
    Der Colossus kann sämtliche Techs die bekannt sind, jeweils 1x nutzen.
    Der Colossus kann seine HP in exakt gleicher Weise reparieren wie man selbst, vorausgesetzt der Kampf wird vorübergehend unterbrochen.
    -------------------------
    Geheimwaffen
    -------------------------
    Primäre Geheimwaffe: Final
    Sobald der Colossus 75% seiner HP verloren hat, startet dieser einen Timecounter.
    Wenn es einem nicht gelingt den Colossus zu besiegen bevor der Countdown abgelaufen ist, startet dieser die Attacke Final.
    Final: Die Schilde beider Konfigurationen werden auf 0 reduziert,
    die HP werden auf 1 reduziert.
    Diese Attacke ist einmalig & ein Ausweichen ist unmöglich, daher die Reichweite dieser Attacke unbegrenzt ist.
    Sekundäre Geheimwaffe: Kamikaze-Bot
    Steht der Colossus kurz vor der Vernichtung, ruft dieser einen kleineren Roboter zu sich,
    der sich seinem Feind entgegenwirft & dabei selbst in die Luft sprengt.
    Diese Attacke kommt nur dann zum Einsatz, wenn die Attacke Final noch nicht gestartet wurde.
    -------------------------
    Passive Fähigkeit
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    Passiv: Adamantiumpanzer
    Die Hülle des Colossus ist so stark das sämtliche Attacken gegen diesen, deutlich weniger Schaden verursachen.
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    Besonderheit
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    Falls man flieht nimmt der Colossus nie die Verfolgung auf.
    Er nutzt seine Zeit stets um sich in dem Fall zu reparieren.
    Der HP-Wert des Colossus hängt von der eigenen Stärke ab.
    Je mehr Schaden man selbst verursachen kann, desto höher ist der HP-Wert des Colossus.
    Der Countdown der Final-Attacke hängt ebenso von der eigenen Stärke ab.
    Je mehr Schaden man verursacht, desto weniger Zeit wird für den Ablauf des Countdowns benötigt.
    -------------------------
    Hauptbelohnung:
    Titel: Gladiator
    10 Beutekeys
    Evtl.: Zufallsbedingt 0-10 Apis-Bauteile, & 0-5 Zeus-Bauteile
    10.000.000 EP & 10.000 Ehre
    Belohnung:
    30 Logfiles
    50 Extra-Energie
    10.000 Uridium & 10.000.000 Credits
    -------------------------
    2.
    Da ist der Wurm drin. (Worm Invaders)

    -------------------------
    Aufgabe:
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    Finde das Geheime Minigame: Worm Invaders
    In klassischer Space Invaders – Manier kann man sich hier mit einer knuddeligen Miniaturausgabe seines eigenen Raumschiffes, mit garstigen Ringelwürmern rumplagen.
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch die beliebige Nutzung des Wurmlochs in 4-5

    Als Ziel gilt es in diesem Minigame die höchstmögliche Punktzahl im Highscore zu erreichen. Dafür stehen einem in diesem Minigame 3 Leben zur Verfügung.
    Je höher die erzielte Punktzahl im Highscore ist, desto mehr Credits & Uridium gibt es als Endbelohnung.
    -------------------------
    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich: Nein
    NAZ-Zone vorhanden: Nein
    Leben: 3
    Zeitlimit: Nein
    -------------------------
    Hauptbelohnung:
    Titel: Glühwürmchen & Wurm-Terminator
    (Gibt es nur ab einer bestimmten Highscore-Punktzahl)
    Belohnung: Credits & Uridium, Menge = ??????????
    -------------------------
    Dieses Minigame soll man nach absolvieren, unter den gleichen Bedingungen immer wieder spielen dürfen, aber die Belohnung gibt es nur bei dem ersten Besuch.
    Man kann aber noch im Nachhinein versuchen, sich die Titel zu erspielen.
    Und immer wieder einen neuen Rekord im Highscore aufstellen.
    Jeder User kann sich hier im Highscore verewigen.
    3.
    Dark Fight – Sea Orbit.!?

    -------------------------
    Aufgabe:
    -------------------------
    Finde das geheime Minigame: Bounty Hunter
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch die beliebige Nutzung der Portale der Piratenmaps.
    -------------------------
    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich: Nein
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3
    Zeitlimit: Nein
    -------------------------
    Beschreibung:
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    Ahoi See…äh Weltraummann.
    Hiss die Segel deines (Raum)schiffes & stell dich dieser Herausforderung.

    Dieses Minigame soll eine lustige Mischung aus Dark Orbit & Sea Fight sein.

    Hier könnte man mit seinem Raumschiff mit gehissten Segeln umherschippern.
    Man würde gegen gefährliche Piraten aus beiden Games kämpfen.
    Ebenso beispielsweise gegen garstige Lordakium-Riesenkraken, & andere Seeungeheuer.
    Natürlich darf hier ein Geheimer Endgegner nicht fehlen.
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    Endgegner: Bounty
    -------------------------
    Genaue Werte habe ich mir hier nicht überlegt.
    -------------------------
    Spezialfähigkeiten
    -------------------------
    Als Spezialfähigkeit: Konterattacke
    Mit der Konterattacke, weicht die Bounty den Attacken die man ihr entgegenwirft aus,
    & kontert mit einer Gegenattacke.
    -------------------------
    Spezieller Geheimgegner:
    -------------------------
    Ein Fisch namens Wanda.

    Hierbei handelt es sich um ein speziellen NPC, der zufallsbedingt im Minigame auftaucht.
    Es ist ein NPC der nur extrem selten, & mit sehr sehr viel Glück auftaucht.
    -------------------------
    Fisch: Wanda
    HP = 1
    Schilde = 0
    -------------------------
    Fähigkeiten/Waffen
    -------------------------
    Einzige Primärwaffe: Seifenblasen
    Die Seifenblasen richten 0-1 Schaden an.
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    Hauptbelohnung:
    Titel: Bounty-Hunter oder Fleed-Admiral
    10 Beutekeys,
    sowie ein einziges Gear & A.I. Protokoll nach Wahl: 50% Rabatt.
    Belohnung:
    3.333 Uridium & 3.333.333 Credits
    3.333.333 EPs & 3.333 Ehre
    -------------------------
    Bonus-Belohnung:
    Ein geheimes Extra.
    Das Wanda-Design.
    Dies hat keine Effekte, sieht nur schön aus.
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    Die Besonderheit:
    Jeder Schiffstyp kann damit gekleidet werden.

    Gibt es nur wenn man Wanda plöppt.
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    4.
    Der wahnsinnige Irrgarten.

    -------------------------
    Aufgabe:
    -------------------------
    Finde die Geheime Labyrinth-Karte
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch die beliebige Nutzung der Portale der Feindfirmen.
    -------------------------
    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich: Ja
    NAZ-Zone vorhanden: Nein
    Leben: 3
    Zeitlimit: Ja
    -------------------------
    Beschreibung:
    -------------------------
    Hier ist weniger kämpferisches Können/Stärke gefragt, sondern ordentlich Köpfchen.
    Es gibt viele Pfade in dieser Karte, doch nur sehr wenige führen zum Ziel, dem Ende des Labyrinths.
    Gegner finden sich nur in Sackgassen.
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    Gegner: Decoy Mimik
    -------------------------
    Genaue Werte habe ich mir hier nicht überlegt.
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    Fähigkeiten/Waffen
    -------------------------
    Spezialfähigkeiten: Mimik
    Das besondere an diesen Gegnern ist, das diese eine x-beliebige Form aller bekannter Schiffs & NPC-Arten annehmen können.
    Zu dem können die Mimiks sämtliche eigene Attacken nachahmen.
    -------------------------
    Geheimwaffen
    -------------------------
    Geheimwaffe: Eiserne Jungfrau
    Wird diese Fähigkeit aktiviert, erhält die Mimik für 10 Sekunden folgenden Vorteil:
    Sämtlicher Schaden der eigentlich der Mimik zugedacht sind,
    fügt man sich anstelle dessen selbst zu.

    (Darum sagte ich das Stärke hier weniger gefragt ist.)

    Manche Decoy Mimiks hinterlassen als Belohnung eine Heckenschere die man einsammeln kann.
    Damit kann man sich einmalig pro Heckenscheren-Laser,
    einen kürzeren Weg durch das Labyrinth schneiden.
    -------------------------
    Hauptbelohnung:
    Titel: Pathfinder oder Riddler.

    Sofern man den ersten Decoy Mimik besiegt,
    findet sich am Ende des Labyrinths eine Goldene Schatztruhe.
    Bei dem Inhalt handelt es sich um ein Elite-Item.
    Dies kann alles sein, von einem 10-Watt Antrieb,
    bis hin zu einer kompletten Zeus-Drohne oder eines LF.4 Lasers.
    Doch die Wahrscheinlichkeit das man letzteres bekommt, ist sehr gering.

    Für das besiegen weiterer Decoy Mimiks bekommt man am Ende des Labyrinth zusätzlich Grüne Schatztruhen.
    Die Anzahl der Schatztruhen hängt von der Zeit ab, die benötigt wurde um die Labyrinth-Karte zu absolvieren, & die Anzahl zerstörter Decoy-Mimiks ab.
    Maximal 12 Grüne Schatztruhen.
    -------------------------
    5.
    Höllenpforten (Hellgates)
    -------------------------
    Aufgabe:

    -------------------------
    Erreiche die geheimen Maps: Höllenmaps
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch die beliebige Zerstörung aller feindlichen User & NPCs.
    (Beim abschiessen feindlicher User ist die Wahrscheinlichkeit höher,
    die Höllenmaps freizuschalten.)
    Bei Freischaltung ist die letzte Bedingung die, selbst abgeschossen zu werden, bzw. zu sterben.
    Es müssen zuvor min. 9 Geheime Achievements 1x erfolgreich durchgespielt worden sein, als Bedingung.
    Es muss das Mindestlevel 18 erreicht worden sein.
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    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich: Ja
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3
    Zeitlimit: Nein
    -------------------------
    Beschreibung:
    -------------------------
    Zitat: Wenn du dich mit dem Teufel einlässt, veränderst du nicht den Teufel, der Teufel verändert dich.

    Lange genug schon, bist du auf den blutigen Pfaden des Krieges gewandelt & hast viele deiner Feinde & wehrlose, die bösen & die guten, ohne Gnade zu gewähren ins Jenseits geschickt.
    Doch nun ist die Zeit der Abrechnung gekommen, die Zeit für deine Taten in der Hölle zu schmoren.
    Mitsamt deinem Raumschiff bist du nun in der Höllendimension gelandet, denn du bist gestorben.
    Kannst du einen Ausweg aus diesem Inferno finden.???
    Die Maps der Höllendimension unterteilen sich in 10 Level,
    diese über neun Höllenpforten (Jumpportale) erreicht werden können.
    Das ganze funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip wie auch die Galaxy-Gates.
    Insgesamt erwarten einen 4 höllische Endgegner & 6 dämonische Feindwellen.
    -------------------------
    Endgegner: Cerberus (Torwächter)
    Dieser bewacht das erste Höllentor.
    -------------------------
    Endgegner: Devillisher
    Der Diminsher des Teufels.
    -------------------------
    Endgegner: Diabolus
    -------------------------
    Endgegner: Mr. Satan
    Höchstpersöhnlich.
    -------------------------
    Spezieller Geheimgegner
    -------------------------
    Gegner: Snowball
    -------------------------
    Vernichte ihn schnell genug...
    ...bevor er schmilzt, & erhalte deinen Lohn.
    -------------------------
    Hierbei handelt es sich um ein speziellen NPC,
    der zufallsbedingt in der Höllendimension auftaucht.
    Es ist ein NPC der nur extrem selten, & mit sehr, sehr viel Glück auftaucht.
    -------------------------
    Hauptbelohnung:
    Titel:
    Da kommen viele diverse infrage, aber letzten Endes nur 1- max. 4 Titel davon.
    666, Advokat des Teufels, Beschwörer/in, Besessener/ne, Dead Spacepilot, Demonhunter, Dämonologe/in, Entflohener Höllenhäftling, Gefallener Engel, Gruftlord, Halbdämon/in, Hellrider, Hexe/r, Infernobringer/in, Kleines Teufelchen, Lost Soul, Okkultist/in, Satansbraten, Satans Mikrowelle, Seelenverkäufer/in, Stellverteter/in Luzifers, Teuflisch, Totgeweihter/e, Undead, Versklaver/in der Seelen, Wauwau Beelzebubs
    6 Beutekeys, 66 Reperaturgutscheine, 9 Logfiles
    Belohnung:
    6.666 Uridium, 6.666.666 Credits
    6.666.666 EP, 6.666 Ehre
    666 4er Muni, 6.666 3er Muni, 9.999 2er Muni
    666 normale Uriraketen, 66 normale Minen
    -------------------------
    Bonus-Belohnung:
    Geheimes Extra: Hellstorm-Rocketlauncher 3

    Mit diesem Rocketlauncher kann man bis zu 6 Raketen gleichzeitig abfeuern.
    Die Nachladezeit ist dabei verkürzt,
    & die Aufladezeit von 6 Raketen enspricht der von 3 Raketen.
    -------------------------
    Gibt es nur nach erfolgreichen bestehen dieser geheimen Achievement.
    -------------------------
    Ein geheimer Geheimtitel
    + Geheimrangabzeichen
    Titel: Einer von folgenden
    Ice Man, Snowball, So Cool
    Rangabzeichen:
    Alternatives Rangabzeichen, das mit dem aktivieren des oben stehenden Titels dargestellt wird.
    Ein Abzeichen in Schneeball-Form.

    Gibt es nur wenn man Snowball plöppt.
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    6.
    Paradise 7 / Fortuna 6 / Ragnarok 1

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    Story:
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    Der Legende nach soll es 3 erdähnliche Planeten geben, auf denen menschliches Leben möglich ist.
    Diese Planeten tragen die Namen Paradise 7, der irgendwo bei EIC zu finden sein soll. Fortuna 6 der irgendwo bei VRU zu finden sein soll.
    Und Ragnarok 1 der irgendwo bei MMO zu finden sein soll.

    Finde eines dieser Planeten & tauche mit deinem Raumschiff in dessen Atmosphäre ein.
    Genieße das Panorama von oben & erblicke die Kontinente & Ozeane dieser wunderschönen Planeten.

    Doch Vorsicht:
    Die Idylle wird getrübt durch die Bewohner dieser Planeten, die sich dir mutig im Kampf entgegenstellen.
    Denn hier bist du das Alien für diese Bewohner, ein feindlicher Invasor.
    So schwach diese technologisch weniger hoch entwickelten Gegner in ihren Kampfjets auch sein mögen, ist ihre Zahl doch Legion.
    Und jeder einzelne von ihnen ist ein disziplinierter Kampf-Pilot.
    -------------------------
    Aufgabe:
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    Dies ist firmenbedingt. User der EIC bspw. Können nur nach Paradise 7.
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Freigeschaltet wird diese Achievement durch den aktivierten Titel: Weltenzerstörer
    Erreichbar sind diese Planet-Maps, zufallsbedingt durch die Benutzung aller Jumpportale der eigenen Firma.
    -------------------------
    Zusatz:
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    Logout/Relog möglich: Ja
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3
    Zeitlimit: Nein
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    Gegner: Kampfjets
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    Genaue Werte habe ich mir hier nicht überlegt.
    Es sollten aber schwache bis mittlere Gegner sein.
    Dafür schnell, wendig & sehr zahlreich.
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    Spezialfähigkeiten
    -------------------------
    Spezialfähigkeit: Gruppenformation
    Die Kampfjets sind in der Lage in allen bekannten Formationen zu fliegen,
    die wir auch als Drohnenformationen kennen.
    Sie fliegen in Gruppenformation, & haben je nach Art der Formation,
    besondere Stärken & Schwächen wie wir es auch von den Drohnenformationen kennen.
    -------------------------
    Gegner: Squadron-Leader
    -------------------------
    Genauso wie die Kampfjets, mit nur einem Unterschied.
    -------------------------
    Passive Fähigkeit
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    Passiv: Schlachtruf
    Gelegentlich tauchen innerhalb einer Staffel-Formation, ein Squadron-Leader auf.
    Dieser steigert permanent die Stärke aller Kampfjets,
    innerhalb einer Formation um das 2-4 fache.

    Auch hier an dieser Stelle sollte ein Endgegner nicht fehlen.
    -------------------------
    Endgegner: Nemesis
    HP = 1.280.000
    Schilde = ??????????
    -------------------------
    Fähigkeiten/Waffen
    -------------------------
    Primärwaffe = Minigun
    Leichter bis mittlerer Schadenswert pro Salve, dafür mit einer sehr hohen Feuerrate.
    Sekundärwaffe = Raketenschwarm
    Feuert bis zu 10 Raketen gleichzeitig ab, bei einem Schadenswert von 20.000.
    -------------------------
    Geheimwaffe
    -------------------------
    Geheimwaffe: Railgun
    Wird diese Waffe gestartet, benötigt diese einige Zeit zum aufladen.
    Sobald die Railgun abgefeuert wird, richtet diese immensen Schaden, direkt auf die eigenen HP an, wobei die Schilde ignoriert bzw. durchbrochen werden.
    Diese Attacke wird nur einmal von der Nemesis eingesetzt.
    -------------------------
    Passive Fähigkeit
    -------------------------
    Passiv: Täuschungsmanöver
    Man kann die Nemesis mit allen Waffenarten nur selten treffen, die eigene Missrate ist stark erhöht.
    -------------------------
    Hauptbelohnung:
    Titel: Squadron Leader
    & eine beliebige Drohnenformation nach Wahl, einmalig: 50% Rabatt.
    Belohnung:
    7.777 Uridium & 7.777.777 Credits
    7.777.777 Eps & 7.777 Ehre
    -------------------------
    7.
    Paraorbit

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    Story:
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    Unsere Wissenschaftler haben eine temporäre Anomalie entdeckt.
    Wie es scheint handelt es sich um eine Art Riss im Raum/Zeit-Gefüge.
    Scheinbar führt dieser Riss in einer uns unbekannten Galaxis,
    die parallel neben der unseren existiert.
    -------------------------
    Aufgabe:
    -------------------------
    Finde die Geheimen Parallel-Map
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch die beliebige Nutzung der Jumpportale in den PVP-Maps.
    -------------------------
    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich: Nein
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3
    Zeitlimit: Ja
    Multiplayer: Ja (2-16 Spieler)
    -------------------------
    Beschreibung:
    -------------------------
    Hier gibt es zufallsbedingt eine aus allen bekannten Maps in umgekehrter, bzw. spiegelverkehrter Art & Weise.
    Zu dem gibt es sämtliche bekannte NPC-Arten auf diesen Maps,
    dort wo man sie gewohnter Weise am wenigsten erwarten würde.
    Die Werte der NPCs hier, können ebenso vertauscht sein.
    -------------------------
    Vereinfacht kann man eben eine bereits existierende Map nehmen die zufallsbedingt ist.
    Setzt hier NPCs rein die auf eben dieser Map normalerweise nicht zu finden sind.
    Vertauscht die Werte dieser NPCs.
    Setzt nun zu dem andere Feinduser als Gegner mit auf die Map.
    -------------------------
    Als einfaches Beispiel:
    Ein Streuner könnte die Stärke eines Kristallons haben,
    ein Kristallon die Werte eines Streuners.
    Die Werte aller NPCs sind somit verdreht/vertauscht.
    Dies macht es schwierig die wahre Stärke der NPCs einzuschätzen.
    Besonderheit & Ziel im Paraorbit ist folgendes:
    Es werden immer 2 oder mehrere User gleichzeitig ins Paraorbit gezogen.
    Ziel ist es nun den/die anderen User zu finden & zu zerstören, oder solange zu überleben bis eine bestimmte Zeitspanne vollzogen wurde.
    Der Letzte Überlebende, oder die letzten Überlebenden erhalten eine Belohnung.
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    Hauptbelohnung: ??????????
    Belohnung: ??????????
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    8.
    Strahlst du schon, oder lebst du noch.!? (Dead Zone)

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    Story:
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    Ein Ort, vergangen & vergessen, in den tiefsten Tiefen der Strahlenzone gelegen.
    Die: Dead Zone
    Vor vielen Jahrhunderten, einst ein Ort einer Gewaltigen Weltraumschlacht.
    Eine vergangene Zeit, in der die 3 heute im Krieg befindlichen Firmen noch in Frieden & Harmonie nebeneinander existierten.
    Damals entbrannte zwischen den früher 4 existierenden Großmächten eine große Schlacht, der wir den heutigen Krieg zu verdanken haben.
    Die Gründe des Krieges sind längst von der Zeit in Vergessenheit geraten.
    Damals bekämpften sich in dem System, das man heute & nur mit vorgehaltener Hand,
    die Dead Zone nennt, die 4 Firmen.
    Während dieser Schlacht wurde die kleinste der damals 4 Firmen,
    die Firma Pluto vollständig vernichtet.
    Heute, aufgrund der Verheerungen dieser gewaltigen Schlacht, wandelte sich das einst unbeschmutzte Sternensystem, zu einem Schlachtfeld aus zahlreichen Schiffstrümmern.
    Die Dead Zone ist heute nicht viel mehr als ein Schiffsfriedhof.
    Und inmitten dieses Friedhofs finden sich auch diverse Trümmer von denen eine gefährliche Strahlung ausgeht.
    Die Rede ist von Schiffskern-Reaktoren, deren Strahlung auch heute noch, nach all den Jahrhunderten aktiv sind.
    Als Überbleibsel der vergangenen Schlacht, haben wir diesen Reaktoren die heute existierenden Strahlenzonen zu verdanken.
    Neben Schiffstrümmern aus alten Tagen, wie der ausgemusterte Grüne BigBoy, & der fast vollständig verschwundene Rote BigBoy, & den damals eingesetzten Kreuzern der Goliath K1-Klasse.
    Können Nostalgiker hier sicherlich auch noch die Trümmer, der schiffbrüchigen Yamato und Defcom-Klassen bestaunen.
    Doch Vorsicht:
    Neben der in der Dead Zone gefährlichen Strahlung,
    lauert hier noch etwas anderes, lebendes & weitaus gefährlicheres.
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    Aufgabe:
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    Finde die Geheime Map: Dead Zone
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Innerhalb der Strahlenzonen, durch erreichen eines bestimmten erlittenen Schadens, & der Zurücklegung einer bestimmten Entfernung innerhalb der Strahlenzone.
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    Zusatz:
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    Logout/Relog möglich: Ja
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3
    Zeitlimit: Nein
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    Beschreibung:
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    Die Map selbst besteht aus etlichen Schiffstrümmern & teils verstrahlten Trümmern, bei deren Annäherung man konstanten Schaden erleidet, & das manövrieren in der Dead Zone nicht einfach macht.
    Die Gegner in der Dead Zone sind die so genannten Mutanten.
    Durch die Dead Zone & die nahe gelegenen Strahlenzonen, entstanden die Mutanten.
    Einst Menschen & andere Spezies.
    Die Mutanten haben sich aus purer Notwendigkeit perfekt an ihre unwirtliche Umgebung angepasst.
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    Gegner: Mutantenschiffe
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    Diese Schiffe sind umgebaute, veränderte Versionen der bekannten älteren Schiffsklassen. Also wird man logischerweise neuere Schiffsarten nicht antreffen.
    Dies könnte man aber später abändern, in dem man in der Story mit einfließen lässt, das schon andere neugierige, bis in die Dead Zone vorgedrungen sind,
    es aber entweder nicht überlebt haben, oder selber mutiert sind.
    Genaue Werte habe ich mir hier nicht überlegt.
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    Fähigkeiten/Waffen
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    Primärwaffe: Strahlungskanone
    Diese Waffe richtet mittleren Schaden direkt auf die HP an, wobei diese die Schilde ignoriert.
    Sekundärwaffe: Strahlungsraketen
    Diese Raketen richten stärkeren Schaden an.
    Durch die Explosion einer solchen Rakete entsteht am eigenen Schiff kurzzeitig eine gefährliche Strahlung, durch die man weiteren, konstanten Schaden erleidet.
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    Geheimwaffen
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    Geheimwaffe 1: Naniten
    Mit dieser Waffe spielen sämtliche Kontrollanzeigen auf dem eigenen Bildschirm kurze Zeit verrückt. Dies beeinflusst nicht die Steuerung.
    Geheimwaffe 2: Säurebombe
    Die Säurebombe richtet schweren Schaden an, & beeinflusst zu dem, auf negative Weise die eigenen Antriebe.
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    Passive Fähigkeiten
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    Daher sich die Mutanten an ihre lebensfeindliche Umgebung anpassen mussten,
    um zu überleben, haben sie ihre Schiffshüllen & Schilde modifiziert,
    um gegen die Strahlen besser gewappnet zu sein.
    Passiv: Strahlenschutz
    Mit dieser Fähigkeit können die Mutanten nicht nur die Strahlen ignorieren,
    sämtliche Laserattacken richten nur geringen Schaden bei den Mutantenschiffen an.
    Diese passive Fähigkeit schützt die Mutanten aber nicht vor Raketenangriffen.
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    Spezieller Geheimgegner
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    Gegner: Pluton-Kristallon
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    Hierbei handelt es sich um ein speziellen NPC, der zufallsbedingt in der Dead Zone auftaucht.
    Es ist ein NPC der nur extrem selten, & mit sehr, sehr viel Glück auftaucht.
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    Exakt die gleichen Werte eines Boss-Kristallons
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    Spezialfähigkeit
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    Kristallstaub:
    Diese Attacke richtet mittleren bis schweren Schaden an, & legt die Antriebe kurzzeitig komplett lahm.
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    Hauptbelohnung:
    Titel: Radioactive Man
    1x Lf.4 Laser
    Belohnung:
    4.444 Uridium & 4.444.444 Credits
    4.444.444 EPs & 4.444 Ehre
    44 Reperaturgutscheine, 444 Extra-Energie
    -------------------------
    Bonus-Belohnung: Ein geheimes Extra.
    Das Amethyst-Design.
    Dies hat keine Effekte,sieht nur schön aus.
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    Die Besonderheit: Das verlorene Desing der Firma Pluto.
    Ähnelt dem Desing Sapphirre, Jade & Amber.
    Gibt es nur wenn man Pluton-Kristallon plöppt.
    Hinweis:
    Sobald man alle 4 Firmen-Designs besitzt erhält man ein weiteres Geheimes Extra.
    Sofern man eines dieser Designs aktiviert hat bekommt man folgende passive Fähigkeit. Strahlenschutz:
    Mit dieser Fähigkeit richtet sämtliche radioaktive Strahlung am eigenen Schiff 50% weniger Schaden an.
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    9.
    Unendliche Weiten (Taktik im Nebel)

    -------------------------
    Aufgabe:
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    Finde die geheime: Nebel-Map
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch die beliebige Nutzung von Skills & Techs,
    sowie dem verwenden von Tarnungen & dem verweilen im getarnten Zustand.
    Es müssen zuvor 6 Geheime Achievements min. 1x erfolgreich durchgespielt worden sein, als Bedingung.
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    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich: Ja
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3
    Zeitlimit: Nein
    -------------------------
    Beschreibung:
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    Wir grüßen dich Spacepilot.
    Unsere Aufklärer haben ein neues uns unbekanntes Sternensystem entdeckt.
    Leider konnten unsere Sensoren aufgrund diverser temporärer Anomalien innerhalb dieses Systems, nicht weit genug vordringen, & die so gesammelten Daten die wir zu Analyse benötigen sind somit unzureichend.
    Somit erteilen wir dir den Auftrag, mit deinem Schiff in dieses Gebiet vorzudringen, um vor Ort Daten zu sammeln
    um unsere Datenanalyse zu vervollständigen.
    Doch sei gewarnt:
    Wir wissen nicht welche möglichen Gefahren dort auf dich lauern könnten.

    Innerhalb der Nebel-Maps finden sich zum Teil Barrieren aus Asteroidentrümmern.
    Ebenso finden sich hier zum Teil Wurmlöcher, in deren Nähe die Antriebe des eigenen Schiffes nur eingeschränkt funktionieren.
    Der wichtigste & ein neuer Aspekt im Spiel sollen aber die Nebel sein, die man in dieser Map findet, & zufallsbedingt auf dieser verstreut sind.
    -------------------------
    Regenerativer Nebel: Positiv
    Ein Raumschiff das sich in diesem Nebel begibt, erhält eine automatische beschleunigte Regeneration der HP & Schilde, unabhängig davon ob es sich bewegt oder stillsteht.
    Dieser Nebel hat keine negativen Auswirkungen.
    Der Vorteil:
    Feinde von außen haben es wesentlich schwerer ein zu zerstören während man sich im Nebel aufhält, denn die regenerativen Eigenschaften dieses Nebels wirken auch noch bei Angriffen.
    Dieser Vorteil gilt aber auch für Feinde innerhalb des Nebels.
    -------------------------
    Bermuda-Nebel: Passiv
    Ein Raumschiff das sich in diesem Nebel begibt, verfügt über keine Schilde, & Waffen sind nicht funktionsfähig.
    Das bedeutet innerhalb dieses Nebels kann man nicht angreifen.
    Innerhalb dieses Nebels ist das eigene Schiff, ebenso jedes andere Schiff unangreifbar, auch durch Schiffe von außerhalb des Nebels.
    Dieser Nebel dient somit als Schutz vor Angriffen.
    -------------------------
    Aurora-Nebel: Passiv
    Ein Raumschiff das sich in diesem Nebel begibt, verfügt nur über eine stark begrenzte Sicht- & Radarweite, die jeweils um 75% eingeschränkt wird.
    Ebenso sind die Antriebe um 75% eingeschränkt, was aber auch für jedes feindliche Schiff innerhalb dieses Nebels gilt.
    Feindliche Schiffe lassen sich nur aus nächster Nähe erfassen, ebenso können feindliche Schiffe einen nur aus nächster Nähe erfassen.
    Für Schiffe außerhalb des Nebels ist man unsichtbar.
    Dieser Nebel dient somit als Versteck vor Feinden.
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    Radioaktiver Nebel: Negativ
    Der Radioaktive Nebel hat auf einem Raumschif die gleichen Auswirkungen einer Strahlenzone.
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    Ionenstrum-Nebel: Negativ
    Dieser Nebel ist eine aggressivere Form des Radioaktiven Nebels.
    Dieser richtet 50-100% mehr Schaden im Vergleich zum radioaktiven Nebel an.
    Zu dem werden die eigenen Antriebe um 50% eingeschränkt, was aber auch für jedes feindliche Schiff gilt was sich in diesen Nebel wagt.
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    Die Nebel können bzw. sollen taktisch klug eingesetzt werden:
    - Abkürzungen nehmen über die Nebel & umgehen von Asteroidenfeldern & Feinden.
    - Zur Regeneration
    - Zum Schutz
    - Als Versteck
    - Um Feinde in negative Nebel in die Falle zu locken.
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    Natürlich dürfen innerhalb dieser Map Feinde nicht fehlen,
    hier eine kurze Erklärung zu diesen.
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    Gegner: Ghost Ship
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    Passive Fähigkeit

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    Passiv: Phasentarnung
    Ein dauerhafter, permanenter Effekt durch den die Ghost Ships, halb durchsichtig sind, & durch feste Materie wie Asteoridenfelder hindurchfliegen können,
    die für andere ein Hindernis darstellen.
    Ebenso haben Wurmlöcher keinen Einfluss auf die Ghost Ships.
    Erklärung:
    Ghost Ships kann man in Nebel locken,
    diese haben die selben Auswirkungen auf die Ghost Ships,
    wie auf das eigene Raumschiff.
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    Gegner: Shadow Hunter
    -------------------------
    Erklärung:
    Shadow Hunter sind taktisch klüger, daher sie negative Nebel meiden & sich in passiven Nebeln verstecken können, oder plötzlich aus diesen heraus angreifen können.
    Ebenso nutzen sie den Positiven Nebel um sich zu regenerieren.
    Dafür werden sie von Asteroidenfeldern & Wurmlöchern auf die gleiche Weise behindert wie das eigene Raumschiff.
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    Spezieller Geheimgegner
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    Gegner: Nebel des Grauens bzw. Rainbow Fog
    -------------------------

    Hierbei handelt es sich um ein speziellen NPC,
    der zufallsbedingt in der Nebel-Map auftaucht.
    Es ist ein NPC der nur extrem selten, & mit sehr, sehr viel Glück auftaucht.
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    Wechselhafte/unbeständige Werte.
    -------------------------
    Passive Spezialfähigkeit
    -------------------------
    Farbwechsler:
    Rainbow Fog kämpft in verschiedenen Kampfphasen.
    Je nach Kampfphase trägt der Rainbow Fog eine andere Farbe zur Schau.
    Kampfphase 1 - Grün =
    Dies ist die Anfangsphase in der Rainbow Fog über keine besonderen Eigenschaften verfügt.
    Kampfphase 2 - Gelb =
    In der zweiten Kampfphase lädt Rainbow Fog einen Teil seine Schilde wieder auf, zu dem verbessert sich seine Schild/Schadensverteilung & die Schildregeneration.
    Wird aktiviert wenn Rainbow Fog 25% seiner HP verloren hat.
    Kampfphase 3 - Blau =
    In der dritten Kampfphase beginnt Rainbow Fog damit, einen Teil seiner HP selbst & durch das abziehen der HP seines Gegners zu regenerieren.
    Von diesem Moment an verfügt dieser über HP-Reperatur.
    Wird aktiviert wenn Rainbow Fog 50% seiner HP verloren hat.
    Kampfphase 4 - Rot =
    In der vierten Kampfphase steigert Rainbow Fog seine Angriffskraft merklich.
    Wird aktiviert wenn Rainbow Fog 75% seiner HP verloren hat.
    Spezielle Geheime Kampfphase - Lila =
    Wenn man möchte kann man zulassen das Rainbow Fog sich komplett erholt/regeneriert.
    In diesem Fall wird dieser Lila.
    Mit dieser Kampfphase richten alle Attacken gegen den Rainbow Fog 50% weniger Schaden an.
    Wird aktiviert wenn Rainbow Fog 100% seiner HP wieder gewonnen hat.
    Aber es erwartet einem dann eine weitere spezielle Bonusbelohnung.
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    Hauptbelohnung: Titel: Denkbar wäre einer von folgenden.
    Meister-Stratege, Nebel-Stratege, Schattenjäger, Taktiker, Tarnkappen-Zerstörer
    50 Logfiles, XXL-Tarn CPU
    Belohnung:
    5.555.555 Credits & 5.555 Uridium
    5.555 Ehre & 5.555.555 Eps
    10er Tarnung
    -------------------------
    Bonus-Belohnung: Skill-Fähigkeit = Phasentarnung
    Effektdauer: 1 Minute, Cooldown: 10 Minuten.
    Exakt die gleiche Fähigkeit über die, die Ghost Ships passiv verfügen.
    Demnach ist man in der Lage durch Asteroidenfelder zu fliegen bei Aktivierung des Skills, & wird nicht durch Wurmlöcher in der Nebel-Map aufgehalten.
    Die Besonderheit:
    Sobald diese Fähigkeit erworben wurde, steht diese Skill-Fähigkeit, übergreifend jedem Schiffstyp zur Verfügung.
    Das bedeutet das nun nicht nur Skill-Designs eine Skill-Fähigkeit nutzen können.

    Gibt es nur wenn man den Nebel des Grauens also Rainbow Fog plöppt.

    Bonus Belohnung 2: Extras: Geheimes sammelbares Set = Chipsätze

    Sofern man den Rainbow Fog in Kampfphase Lila zerstört,
    gibt es zufallsbedingt eines der 5 sammelbaren Set-Chips.

    (Kein Chip der selben Art kann ein zweites mal gesammelt werden.)

    Sobald ein Chip vorhanden ist, ist dieser ausrüstbar unterhalb der Extras.
    Im Konfigurationsmenü erhält das eigene Raumschiff nun 5 Chip-Slots.

    Chip:
    Grün = 5% mehr HP
    Chip:
    Gelb =
    1% bessere Schild/Schadensverteilung, 5% bessere Schildregeneration
    Chip:
    Blau = 5% mehr Schild
    Chip:
    Rot = 2,5% mehr Schaden
    Chip:
    Lila = 5% auf Ausweichen/Täuschungsmanöver
    Bonus: Sobals alle 5 Chips zusammen ausgerüstet sind =
    Das Schiff wird ähnlich wie bei der Leonov mit Heimvorteil,
    die dann von einer
    blau leuchtenden Aura umgeben wird,
    von einer
    regenbogenfarbenen leuchtenden Aura umgeben.
    Zusatz-Effekt:
    5% des gegnersichen Schadens werden zu diesem zurück reflektiert.
    5% des selbst verursachten Schadens wird für die Schild+HP-Regeneration umgewandelt, prozentual entsprechend der Schild/Schadensverteilung der eigenen Schilde.

    Es kann entweder nur eines zeitgleich wirken,
    oder beides zu je. 2,5% Effekt-Stärke.

    Ein weiterer Lohn sobald man alle 5 Chips gesammelt und angelegt hat ist:

    Titel = Am Ende des Regenbogens
    -------------------------
    10.
    13 Luckys

    -------------------------
    Aufgabe:
    -------------------------
    Finde die geheime:
    Lucky-Map
    Erreichbarkeit/Freischaltbar:
    Zufallsbedingt durch pures Glück.
    Es müssen zuvor alle
    12 Geheimen Achievements min. 1x erfolgreich durchgespielt worden sein, als Bedingung.
    Es muss das Mindestlevel 21 erreicht worden sein.
    -------------------------

    Zusatz:
    -------------------------
    Logout/Relog möglich:
    Ja
    NAZ-Zone vorhanden: Ja
    Leben: 3 (25% Wahrscheinlichkeit das ein Endgegner +1 Leben gewährt)
    Zeitlimit:
    Nein
    -------------------------
    Beschreibung:
    -------------------------
    Mache dich bereit für die ultimative Herausforderung.
    Eine sagenumwobene Galaxis die nur darauf wartet von dir entdeckt zu werden.

    Das unentdeckte Land.
    Hier erwarten dich gleich
    13 Geheimgegner mit einer unglaublichen Kampfkraft, die jeder für sich über eigene spezielle Fähigkeiten verfügen.

    Diese
    Geheimgegner sind auf der Lucky-Map verstreut & können somit glücklicherweise einzeln bekämpft werden.
    -------------------------
    Konkrete Angaben über die einzelnen
    Geheimgegner werde ich hier an dieser Stelle nicht machen.

    Hier also nur, lediglich eine Liste mit den Namen der
    13 Geheimgegner.

    Geheimgegner: Decoy (Der tarnugsfähige & wandlungsfähige)
    -------------------------

    Geheimgegner: Der Geplöppte (Geist eines geplöppten)
    -------------------------

    Geheimgegner: Desperado (Ein um sich schießender Revolver)
    -------------------------

    Geheimgegner: Green Viper (Das Gegenstück des Red Mambas, des Roten BigBoys, der Grüne BigBoy)
    -------------------------

    Geheimgegner: Legion (Der eine der viele ist)
    -------------------------

    Geheimgegner: Multiplikator (Der sich selbst multiplizierende)
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    Geheimgegner: Omega (Der allmächtige)
    -------------------------

    Geheimgegner: Phönix des Grauens (Der sich rächende Anfänger)
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    Geheimgegner: Prometheus (Schnell & Schildstark)
    -------------------------

    Geheimgegner: Shadow Creature (Der sich an starker Muni labende)
    -------------------------

    Geheimgegner: Ultima (Der Zerstörer)
    -------------------------

    Geheimgegner: Vendetta (Der zurückschlagende)
    -------------------------

    Geheimgegner: Yade (Die Fusion eines Yamatos und Defcoms)
    -------------------------

    Hauptbelohnung:
    Die Hauptbelohnung richtet sich nach der Anzahl der Geheimgegner die man besiegt hat.

    Das bedeutet das wenn man nur einen Geheimgegner besiegen konnte, fällt die Belohnung eher dürftig aus, besiegt man hingegen alle 13 ist der Lohn gewaltig.
    +
    Kombination aus Titel & Rang.

    Titel: Mr.Lucky
    Rangabzeichen: Ein Vierblättriges Kleeblatt als Symbol o. ein Würfelsmybol
    Belohnung:

    13.000 Uridium, 13.000.000 Credits
    13.000.000 EP, 13.000 Ehre
    13 zufallsbedingte Geschenke
    -------------------------

    Bonusbelohnung:
    Jeder der 13 Geheimgegner könnte hier an dieser Stelle, sofern man diese besiegt, ein einmaliges, spezielles Unique-Item fallen lassen.
    -------------------------
    *************************
    -------------------------
    Die
    3 streng geheimen, geheime Achievements.
    Die sind so geheim das ich euch nicht sagen werde worum es geht, ich könnte es zwar, aber ihr wisst was ich dann tun müsste.;)

    -------------------------
    Diese nennen sich wie folgt.

    -------------------------
    ?????????? =
    Deal or No Deal.? (Mission Impossible)
    ?????????? = Roswell (Kleine Grüne Männchen) = Minigame
    (
    Geheim-Item = Glibber-Gun (Retard-Cannon) - Aus Roswell)
    ?????????? = Tor-Marathon
    -------------------------
    Zusatz:

    Ab dem absolvieren einer bestimmten Menge geheimer Achievements gibt es dann noch 1-3 weitere Titel.
    Ab
    7 erfolgreich absolvierte Geheime Achievements, den Titel: Geheimniskrämer.
    Ab
    10 erfolgreich absolvierte Geheime Achievements, den Titel:
    Secret Agent.
    Ab
    13 erfolgreich absolvierte Geheime Achievements,den Titel:
    Gott der Geheimnisse oder Gott des Glücks.
    -------------------------
    Nebenbei:
    -------------------------
    Ich hätte da noch ein paar Kleinigkeiten zu den normalen Achievements anzumerken.
    -------------------------

    Zum Thema Social-Achievements.
    Wie wäre es wenn man mit jeweils dem Spearhead, dem Aegis & dem Citadel, eine bestimmte Zeit lang in einer Gruppe sein muss, um mit dem Spearhead den Titel: Gruppen-Auklärer oder Gruppen-Fährtenleser zu bekommen.
    Mit dem
    Aegis den Titel: Gruppen-Heiler oder Gruppen-Regenerator.
    Und mit dem
    Citadel den Titel: Gruppen-Beschützer oder Gruppen-Wächter.
    -------------------------
    Zum Thema: Hervorhebung der Titel nach Kategorie.

    Nur als Beispiel.

    Grün:
    Titel aus den
    Geheimen Achievements.

    Blau & Pink (frei wählbar) inkl. leuchtender Umrandung:
    Dies sind die Jagd-Titel die man für das abschiessen von Feinden erhalten kann.
    (+ Andere
    Farben denkbar/möglich)

    Eventuell die Schrift zusätzlich etwas vergößert dartstellen.

    (Wobei ich auch echt mal dafür wäre zwischen männlichen und weiblichen Titeln zu differenzieren/wählen zu können.)
    Siehe hierzu auch eine gute Idee die bereits gepostet steht, und ich gerne hier als Link mit beifüge.

    https://board-de.darkorbit.com//threads/mal-etwas-fuer-uns-maedels.98534/

    Gelb:
    Titel aus den
    normalen Achievements.
    -------------------------
    So das war es erst einmal von meiner Seite aus gesehen.
    Für die anderen
    Geheimen Achievements & sonstiges können sich ja andere,
    beispielsweise Die Progger etwas einfallen lassen.
    Oder ihr habt Ideen & Anregungen,
    die ihr hier an dieser Stelle mit einfließen lassen möchtet.
    Der Fantasie & Kreativität soll ja keine Grenzen gesetzt sein.
    Eventuell fällt mir ja doch noch etwas ein.
    Ich hoffe ihr versteht im wesentlichen den Kern der Idee vom Grundgedanken & Prinzip her.
    Es geht einfach darum,
    mehr Pepp & Abwechslung,
    durch viel mehr Geheimnisse,
    Mysterien & auch Witz,
    sowie genügend neue Herausforderungen ins Spiel zu bringen,
    die den Spielern auf Langzeit motivieren sollen.

    -------------------------
    Schlusswort
    -------------------------

    Übrigens kann man bei diesen Maps und Gegnern Anpassungen vornehmen.

    - Z.b. sollte dort der Logout außerhalb eines Angriffs jederzeit möglich sein.
    - Durch wieder einloggen (Relog) sollte man hier an dieser Stelle dort weitermachen können wo man aufgehört hat.
    - Es sollten sich auch sichere Zonen (NAZ) auf diesen Karten finden. Ausgenommen eine entsprechende gewollte Einschränkung liegt vor.
    - Auch sollten die Gegner Anpassungsfähig sein.
    Damit meine ich für schwächere User (Equipment-bedingt) sind die Gegner schwächer als für stärkere User (Equipment-bedingt).
    Damit für jeden hier etwas dabei ist, bzw. jeder die möglichst gleichen Chancen erhält.
    - So soll es eben auch die Möglichkeit geben das sich jeder auf ein solch seltenes Ereignis einstellen und dementsprechend anpassen kann.
    - Die
    versteckten Achievements sollen z.t. auf andere versteckte Achievements aufgebaut werden.

    Bedenkt bitte das dies nur mögliche Ideen/Beispiele sind, die so nicht umgesetzt werden müssen. Es geht viel mehr darum den Kern dessen zu verstehen was ich eigtl. erreichen möchte: Dem Spiel einfach mehr Pepp und Abwechslung durch gelegentliche (nicht zu geheime), sagen wir mal mystische Anomalien zu verleihen, und all das was damit einhergeht, bzw. man damit machen könnte.
    In jedem Fall geht es darum eine Mammut-Aufgabe zu schaffen die eine neue Form der Langzeitmotivation sein soll & dadurch reizen soll das man selbst geheime neue Pfade entdecken kann, die nicht alltäglich in Dark Orbit sind.

    Es soll sich hierbei um versteckte Spiele im Spiel selbst handeln,
    innerhalb dessen weitere versteckte Geheimnisse zu finden sind,
    wie z.b. die seltenen Geheimgegner & Geheim-Items.




    Weitere interessante Ideen findet ihr in den folgenden Links.;)

    https://board-de.darkorbit.com//thr...lungssystem-bei-userschiffen-anpassen.107377/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/reapers-revenge-event.47613/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/das-oedland-die-map-mit-skill.109338/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/chain-mission-a-new-threat.105913/unread

    https://board-de.darkorbit.com//threads/kollektionsdesigns.102063/

    https://board-de.darkorbit.com//threads/darstellung-aenderung-von-spielernamen.101161/

    https://board-de.darkorbit.com//thr...ions-elite-helfer-spezial-npc-gruppen.105194/

    https://board-de.darkorbit.com//thr...stellen-fusion-freiwilligen-clansteuer.99401/



    Mit freundlichen Grüßen.!!!:):):)
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Oktober 2016
  2. Also zu den Geheimen Achievements... Es gibt ja schon Easter Eggs ^^ Kannst du auch im Pilot Sheet nachschauen.
     
  3. Hab ihn noch nicht ganz gelesen, hört sich aber trotzdem gut an ^^
     
  4. [​IMG]
     
    Lion_[D^7] gefällt dies.
  5. bert00721

    bert00721 User

    Tolle Idee ^^, es wäre eine große Abwechslung zum alltäglichen Leben in DO.
     
    Lion_[D^7] gefällt dies.
  6. Wirklich seit langer Zeit mal wieder ein WOW zu einer Idee.
    Alles soweit gut durchdacht,abwechslungsreich und es lohnt sich auch mal im Orbit auf die Suche zu gehen :)
    Dazu muss man noch sagen wenn eine Idee ein Respect von Bad~Boy bekommt steckt da auch was hinter ;)

    Also Daumen hoch meinerseits und schön dann weiterarbeiten
    Gruss Despair :)
     
    Lion_[D^7] gefällt dies.
  7. BA-RescueKnight

    BA-RescueKnight Board Administrator Team Darkorbit

    Ja und die Progger, die das lesen fragen sich, warum sie quasi nochmal ein völlig neues Game erfinden sollen. Nicht falsch verstehen, die Gedanken, die Du Dir hier gemacht hast, finde ich sehr gut, Respekt.

    Wenn ich aber lese und dann überlege, was das alles an Arbeit bedeuten würde, dann wage ich an einer Umsetzung leider arg zu zweifeln. Ich hab die ganzen neuen Maps, die das bedeuten würde schon gar nicht gezählt, geschweige denn die NPC´s mit all ihren Fähigkeiten, Spezialwaffen, Spezialeffekten und und und. Das muss alles programmiert werden und sich in das Game intergrieren lassen.

    Einzelne Dinge hören sich ganz gut an aber nicht als geheime Achievements, denn im Grunde sind das doch alles neue Gates, die Du da beschreibst. Als solche würden die ohne Zweifel eine willkommene Abwechslung bieten.

    Sind allerdings die Zugangsvoraussetzungen geheim, dann musst Du immer bedenken, das die Spieler in der Regel zufällig in so eine "neue Galaxie" teleportiert werden und sind deshalb in den seltensten Fällen auch passend vorbereitet. Die Gegener hören sich ja nicht unbedingt schwach an. Das würde dann vielen sicher nicht gefallen und eher für Ärger sorgen, vor allem wenn man nur wie bei der ??? Map, sehr selten da drauf kommt, selbst wenn man die Bedingungen kennt.

    Also die Minigames würd ich eher als lästig empfinden und bin daher nicht begeistert davon aber einige Sachen, wie zum Beispiel "Fortress" als separate Gates, das würde auch mir sehr gut gefallen. Dennoch ein Berg Arbeit für BP.
     
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  8. Erstmal Respekt für den Mega-Aufwand :cool:

    Gefällt mir sehr gut, das würde mal eine ganze Menge Abwechslung ins Spiel bringen und es einiges spannender gestalten.

    Allerdings muss ich SM-RescueKnight Recht geben, es ist ein Riesenaufwand dies zu programmieren.
    Beim derzeitigen Status des Spiels (es gibt ja noch einiges was bearbeitet werden muss) denke ich nicht, dass BP das umsetzt, oder umsetzen kann. Aber für die Zukunft sollte man sich das mal auf die Fahnen schreiben, da sind viele gute Ideen dabei. :cool::cool::cool:

    Edit: Sogar an mich hast Du gedacht bei der Namensgebung des Endgegners von Achievement 6 :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Mai 2015
    Lion_[D^7] gefällt dies.
  9. Also wenn es ein Thread hier wert ist in den Sammelthread übernommen zu werden dann ist es dieser hier. Auch wenn Dann einer der dienstbaren Geister hier erst ein mal einen Sammelthread 2015 generieren müsste:D

    Und selbst wenn BP nicht alles gleich und sofort umsetzen würde, dann doch vielleicht mal einzelne Elemente daraus.

    Rom ist bekanntlich auch nicht an einem Tag niedergebrannt
     
  10. gcorp

    gcorp Guest

    Danke, Lion_[D^7], für den Riesenaufwand, den Du Dir gemacht hast! :)

    Ich finde auch, dass Du hier einige tolle Ideen gepostet hast, von denen man ruhig mal ein paar ins Spiel einbauen sollte. (Natürlich nur eine nach der anderen, um die Progger nicht zu überfordern.)

    Aber mir schwebt außerdem noch eine Überarbeitung der NPCs auf den normalen Maps vor, z.B. dass man die x-1 Maps so gestaltet wie die x-2 Maps (nur ohne dass die Lordakia sofort schießen) und dann wird x-3 zu x-2 und x-4 zu x-3, wodurch man auf den x-4 Maps etwas schönes neues bringen könnte. (Auf den oberen Maps könnte man es ähnlich machen, da die x-1 und x-8 Maps nun wirklich nicht so toll sind und man so die Anzahl der Maps nicht erhöhen müsste.)
     
  11. Lion_[D^7]

    Lion_[D^7] User

    Genau darum geht es mir auch, etwas nicht alltägliches in den üblichen Alltags-Trott von DO einzubringen.;)

    Dann danke für das Lob.!!!

    PS: Das mit der Namensgebung des Endgegners aus Achievement 6 ist aber nur purer Zufall.:D

    Auch dir danke für die positive Kritik.:rolleyes:
    Und ja, gut Ding will ja bekanntlich Weile haben, man kann ja in kleineren Maßen, schritt für Schritt vorgehen.

    Dann auch an dir erst mal danke für das Feedback.;)
    Und ein neues Game soll ja nicht entstehen, sondern eher versteckte Games innerhalb des Games.
    Wobei ist Dark Orbit: Reloaded eh nicht schon ein neues Game.!?!?!?
    Dann eben Dark Orbit: Revolution.:D

    Zum Teil sind es neue Gates zum Teil einfach nur einzelne neue Maps, mit neuen Spielelementen, Gegnern, extra seltenen Geheimgegnern + versteckte Items, etc..

    Erst einmal wären die Zugangsvoraussetzungen mehr o. weniger geheim, aber mit freischalten wird auch das Geheimnis bezüglich der Aufgaben der jeweiligen versteckten Achievements gelüftet.
    Sprich die Aufgaben werden erklärt.
    Das freischalten erfolgt ohnehin vor dem Zugang.
    Selbst wenn man unvorbereitet auf einer solchen Map landet, soll man sich drauf einstellen können.
    Daher ich den Thread nun fertig bearbeitet habe, gibt es nun folgenden neuen Punkt zu jeder Achievement, genannt: Zusatz
    Innerhalb dieser Maps soll es zum Teil NAZ-Zonen geben, einem 3 Leben erhaltenzur Verfügung stehen, Logout/Relog möglich sein, und die Gegner entsprechend des eigenen Equips von der Stärke her anpassungsfähig sein,
    bzw. sollen in etwa 2-3 mögliche Schwierigkeitsgrade vorhanden sein.
    Damit möglichst jeder Spieler eine Chance hat, diese Aufgaben auch bewältigen zu können.
    Zu dem sollen diese Achievements zum Teil auf andere aufgebaut sein, erst durch absolvieren bestimmter Achievements folgen neue.
    Das ganze funktioniert also in Etappen bzw. ist in einzelnen Kapiteln unterteilt, und diese Geschichte soll nach und nach vorangetrieben werden.

    Das es ein extremer Programmier-Aufwand für BP wäre ist mir klar.
    Das die Prioritäten erst mal woanders liegen wohl auch.
    Aber wie kann man ein Berg an Arbeit am besten abtragen.!?!?!?
    Stück für Stück in kleinen Schritten.

    Ich könnte es mir so vorstellen das erst einmal nur eine versteckte Achievement nach der anderen kommt,
    ein Kapitel folgt dem nächsten und so wird die Geschichte vorangetrieben.
    Eben im Laufe einer Zeitspanne, bei der die Programmierer nicht überfordert werden, und es eben erst nach und nach ins Spiel implementieren.:D:D:D

    So und an alle anderen Poster, auch noch mal herzlichen Dank fürs Feedback.:)
     
  12. Seit wann interessiert sich irgendwer dafür, was im Forum geschrieben wird?

    Te : Sehr interessante Ideen, vernünftige Belohnungen und gut ausgearbeitete Gegner. Auf jeden Fall respekt dafür, auch wenn ich keine Zeit dafür habe alles durchzulesen :) Freut mich sehr das einige Leute anscheinend noch so viel Motivation fürs Spiel haben....
     
    Lion_[D^7] gefällt dies.
  13. bert00721

    bert00721 User

    An deiner Stelle Lion_[D^7] würde ich die Idee nochmal in ca. 10-15 Jahren vorbringen, bis DO seine richtig großen Grundprobleme (Bugs, niedrige Spielerzahlen...) beseitigt hat (als Schätzung nehme ich hierfür die Behebung des Bugs der Diamant-Formation, die 5K Schild die Sekunde statt der 1% gebracht hatte, etwa 9 Monate benötigt). Aber trotzdem sehr gute Idee.
     
  14. Lion_[D^7]

    Lion_[D^7] User

    Schade das du keine Zeit hast um alles zu lesen:oops:, dabei ist das doch die kürzere Text-Fassung von mir.:eek:

    Ich könnte aber eines meiner persönlichen 3 Favoriten empfehlen.

    Platz 1 = Punkt 9 die Nebel-Map
    Platz 2 = Punkt 8 die Dead Zone
    Platz 3 = Punkt 7 Paradise/Fortuna/Ragnarok
     
  15. gcorp

    gcorp Guest

    Wie ich schon weiter oben schrieb, könnte man leicht einige Maps zusammen fassen, oder zwei der Battlemaps umfunktionieren und hätte so Maps frei, um diese mit neuen, interessanten Ideen zu füllen. Z.B. mit der "Dead Zone". Mein Hauptaugenmerk liegt darauf, neue Gegner und Situationen einzuführen, ohne die Anzahl der Maps nochmal zu erhöhen.
     
  16. Ex0b1te

    Ex0b1te User

    Jap dann lassen wir es mal lieber wie bei jeder Idee.
    Außerdem kommen mit jedem Update *hust* hust* (Updates um mehr Geld zu verdienen) *hust* nur zusätzlich Bugs.
     
  17. °Wanda^°

    °Wanda^° User

    Ex0b1te

    Komischerweise lese ich das Argument öfter zu einer Idee, z.b. das würde nur zu Bugs führen o. zu aufwändig für BP sein,
    behebt erst mal die aktuellen Probleme.
    Dann eben halt nie Ideen umsetzen egal wie gut durchdacht sie sind, o. wie viele Vorteile diese mit sich bringen mögen.
    Ersteres Argument, das es zu Bugs führen soll bringt mich immer wieder zum schmunzeln.
    Denn seit Dezember 2006, lief meines Wissens nach das Spiel nie zu 100% bugfrei.
    Es geht seit jeher hinsichtlich Performance drunter u. drüber, mal läuft es gut, mal weniger gut, u. mal absolut schlecht.
    Aber bugfrei, nein das hab ich noch nicht erleben dürfen.
    Allerdings muss sich Aufwand hin o. her ein Spiel ständig weiterentwickeln, schon alleine durch Updates die den Bugs entgegenwirken.
    Nebenbei hat BP sich trotz allem, im Laufe der Zeit durch immer mehr Ingame-Kram weiterentwickelt, durch hauptsächlich immer mehr Equipment, aber auch durch immer mehr Maps, NPCs und Gates.
    Wenn man an den Anfang denkt da gab es nicht ein einziges GG, 4-5 und Piraten-Maps auch nicht und der Kristallon war der stärkste NPC.
    Ich entsinne mich noch gut an die Einführung der Flax u. Iris-Drohnen, da war die ersten Tage die Performance unheimlich schlecht.
    Das läuft doch bei neuen Sachen erst mal immer so, bevor solche Dinge angepasst werden & sich so ins Spiel integrieren.

    Zur Idee, echt Klasse.
    Das sich jemand überhaupt solche Mühe macht.
    Finde zwar nicht alle Punkte gut u. glaube auch nicht das es in diesem Umfang, geschweige denn 1zu1 umgesetzt werden würde,
    denke aber das es viele Spieler wieder zu neuer Motivation beflügeln würde weiterzumachen u. dies ggfs. auch neue Spieler anlocken könnte.
    Nur so wie vorgeschlagen erscheint die Idee nicht profit-einbringend was so wie ich BP einschätze schon an einer Umsetzung zweifeln lässt.
    Wobei wenn das, wenn auch nur halbwegs umgesetzt werden würde, dies das Spiel noch mal um einige Klassen besser machen würde.
    Es würde u. das ist eben das beste da dran eine Menge Abwechslung u. frischen Wind in den Orbit wehen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Juni 2015
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  18. Lion_[D^7]

    Lion_[D^7] User

    gcorp@

    Das könnte man zumindest teilweise so machen, um den Arbeitsaufwand zu drosseln.
    Nur sind eben diese Achievements zum Großteil sehr speziell u. sollen nicht permanent zugänglich sein, vor allem nicht für jeden zu jeder Zeit.
    Damit sie eben ein besonderes Highlight / Erlebnis sind, das als ein seltenes Ereignis anzusehen ist.

    Das würde zwangsläufig neue Maps nach sich ziehen, die eher privaterer Natur sind.
    Wobei man auch einige davon als Multiplayer und nicht nur ausschließlich als Singleplayer bringen könnte, je. nach Vorschlag.
    Punkt 1-4 ist schon mal nicht als Multiplayer gedacht, die anderen könnte man auch für Multiplayer machen, aber da hätte ich gerne die Wahl, denn ich spiele mal gerne als Singleplayer, also allein was bestimmte Herausforderungen betrifft, und mal in Gruppe.
    Momentan ist bei meinen Vorschlägen lediglich Punkt 7 als Multi-Player ausgelegt.
    Ansonsten verhält es sich bei meinen Vorschlägen eher wie bei den GGs und der Cubi-Map.

    Aber ich finde deinen Gedankengang auch gut einige bereits existierende Maps umzustrukturieren um diese mal einen neuen Pepp zu geben.

    Nur würde dann daraus etwas wieder alltägliches entstehen, wie es z.b. mit den Piraten-Maps der Fall ist.

    In erster Linie wünsche ich mir mit meinem Vorschlag aber seltene überraschende Ereignisse die eben nicht alltäglich sind u. darum erst recht Spaß machen sollen weil diese so schnell nicht wieder kommen, so wie es bei den Events z.b. ,,nicht'' der Fall ist, die sind ja nun auch nicht das Highlight.

    Darum meine Vorschläge eigtl. auf normalen regulären Maps eher weniger etwas zu suchen haben sollen.

    Spezielle Ereignisse die erst mal ,,geheim'' für einen sind, aber in sich noch weitere Geheimnisse bergen die man entdecken kann, wie Geheimgegner und Geheim-Items.

    Ich fass aber erst mal zusammen wie viele Maps überhaupt durch meinen Vorschlag nötig würden, bzw. wie viele Maps sich aus den Vorschlägen potenziell ergeben.

    Aus Punkt 1 = Eine Map
    Die Fortress sollte in etwa halb so groß sein wie eine normale Map, es ist mehr eine geschlossene Arena mit einem wuchtigen Endgegner.

    Punkt 2 = Keine Map
    Es ist mehr ein Gimmik, ein verstecktes Minigame innerhalb des Games DO.
    Punkt 3 = Keine Map
    Vergleichbar mit Punkt 2, ein verstecktes Minigame.
    Punkt 4 = Eine Map
    Kann man vergleichen mit den 5er Maps, hinsichtlich Größe, und dort findet sich ein kleiner Irrgarten aus Asteroiden.
    Nur das die Labyrinth-Karte zu 100% ein einziger Irrgarten sein soll mit vielen Pfaden und Sackgassen.
    Punkt 5 = Eine Map
    Vergleichbar wie mit einem Galaxy-Gate. Du erledigst eine Welle und oder Endgegner & springst über ein Portal in die nächste Welle, wobei der Map-Hintergrund gleicht bleibt.
    Punkt 6 = Eine Map
    Normale Map-Größe. Aber ziemlich speziell, denn der Hintergrund soll keine Galaxie darstellen sondern die Oberfläche eines Planeten mit Ozeanen und Kontinenten, aus der Vogelperspektive versteht sich.
    Punkt 7 = Eine Map
    Hier kann man jedes mal zufallsbedingt eine der Maps nehmen die wir schon haben, füllt diese mit NPCs deren Werte verändert wurden, zieht andere feindliche User mit auf die Maps. Die Regeln hier wären dann die einer PVP-Map.
    Also hierfür muss man schon mal keinen neuen Map-Hintergrund ersinnen.
    Punkt 8 = Eine Map
    Hier dachte ich eigtl. an eine umfangreiche Map die deutlich größer ist wie bekannte Maps, denn ab Punkt 8 wird das alles schon umfangreicher.
    Punkt 9 = Eine Map
    Aus meiner Sicht gar umfangreicher wie Punkt 8 schon durch die ganzen Nebel, dementsprechend dachte ich eine ausgesprochen Große Map.
    Punkt 10 = Eine Map
    Hier spielt die Map-Größe aufgrund der Anzahl an Endgegner eine gewichtige Rolle, daher diese auf der Map verteilt sein sollen & sich nicht vermischen sollen.
    Obwohl man diese allesamt als nicht-aggressiv einstellen könnte, damit man sich einem nach dem anderen widmen kann.

    Das ergibt insgesamt 8 neue Maps, sofern man nicht bereits existierende Maps/Hintergründe dafür hernehmen möchte.:D:D:D

     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Juni 2015
  19. gcorp

    gcorp Guest

    Lion_[D^7], die vielen neuen Maps sind mein großes Problem mit Deinem Vorschlag. Auch jetzt "verlaufen" sich die wenigen Spieler schon auf den unzähligen allgemeinen Maps, so dass es zu leer wirkt. Und wer alleine rumfliegen möchte, hat unmengen von Gates zur Auswahl, so dass man einige Spieler schon gar nicht mehr auf den Maps sieht.

    Auch wenn ich einige Deiner Vorschläge als "Besondere Ereignisse" sehr gut finde, müssten wir sogar eher die Anzahl der Maps verkleinern, damit es wieder vermehrt zum Kontakt zwischen den Spielern, bzw. wieder zum vermehrten zusammen Spielen kommt. Das macht den Reiz des Spieles doch aus!

    (Noch mehr Anreize, alleine zu spielen schaden dem Spiel nur, deswegen der Vorschlag, bestehende Maps umzustrukturieren.)
     
  20. Lion_[D^7]

    Lion_[D^7] User

    Wie gesagt zum Teil könnte man es so machen.
    Am ehesten schätze ich könnte man das mit Punkt 8 machen, also der Dead Zone wie du schon sagtest.
    Und noch vorstellbar wäre Punkt 9 für mich, die Nebel-Map.
    (Nur müsste man dabei Geheimgegner u. Geheim-Items erst mal außen vor lassen)
    Aber als Beispiel etwa Fortress, ist als Kampfring gedacht. Das ist eines von mehreren Dingen die nicht so recht auf eine vorhandene Map passen würde. Es sei denn man wollte nur wieder einen weiteren starken NPC wo jeder mit schießen kann, wie Event-NPCs Hitac, Demaner Super-Icemeteorid, o. Gygerim als Beispiel, nur da finde ich, so etwas bräuchten wir nicht noch mehr.
    Auch andere Aspekte die ich vorschlug sind mehr o. weniger zu speziell als das man sie zu einem festen, alltäglichen Element zur Verfügung stellen sollte das für jeden gleich zugänglich ist, anstatt auf Umwegen.

    Hmmm vorhandene Maps die man attraktiver machen könnte.
    Natürlich schon mal X-1 und X-8, die sind ziemlich langweilig, mit nur einer Streuner/R-Art.
    Auch denkbar wäre mal den Maps 4-1 bis 4-4 einen neuen Anstrich zu verleihen.
    Hier könnte man NPCs bringen, früher waren diese ausschließlich PVP, nur kommen dort im Vergleich zu früher weit weniger Gegner drauf, nicht zu letzt durch Jump-CPUs.
    Früher hätte es dort auch nie NPCs gegeben, heute zumindest treten solche bei Events auf.

    Würde man aber diese Maps mit neuen Elementen füllen, wie meine Vorschläge aus Punkt 8 u. 9,
    könnten diese Maps belebt werden, müssten aber ihren Status als PVP-Maps beibehalten wie es mit der 4-5 Map u. den Piraten-Maps auch ist.
    Wobei ich denke das man aus den Piraten-Maps auch mehr machen könnte.

    Weniger Maps sollten denke ich nicht sein, auch wenn ich dein Argument nachvollziehen kann das die Spieler sich immer weiter aufteilen, durch Maps die hinzukamen, oder Spieler die erst mal gänzlich verschwinden durch die GGs die es früher nicht gab.
    Aber was die Maps betrifft die hinzukamen war das früher gar eine Notwendigkeit, weil die Maps einfach zu voll waren.
    Wobei jetzt wir auch noch deutlich mehr Server zu früher haben. Das Spiel begann ja gerade einmal mit einem.
    Auch dadurch teilen sich die Spieler auf.
    Leider waren neue Server einst auch notwendig, und heute sind es zu viel.
    Bevor man aber Maps drosselt sollte man erst einmal diese so wie sie da sind umstrukturieren u. attraktiver machen, und sehen was es bringt.:D:D:D